Pameran Dunia Nintendo Indie 19 April adalah ringan pada pendedahan serba baharu tetapi besar pada kemas kini yang sangat diperlukan, dengan permainan seperti Pasar Malam Mineko dan Oxenfree 2 mendapat tarikh keluaran yang telah lama ditunggu-tunggu. Rancangan itu juga memberi kami treler pertama untuk Blasphemous 2, sekuel kepada Metroidvania yang melanda The Game Kitchen, dan itu semua yang saya harapkan dan kemudian beberapa.
Walaupun”treler pengumuman”yang baharu dan mengelirukan dinamakan, Blasphemous 2 telah dalam perancangan sejak lewat 2021, tetapi kami baru sahaja melihatnya dengan betul. Ia muncul terus selepas peristiwa DLC Wounds of Eventide percuma permainan asal dengan wira kami, The Penitent One, dilemparkan ke tanah baharu yang penuh dengan kengerian aneh yang memerlukan penghakiman.
Blasphemous masih merupakan salah satu Metroidvania yang mendapat penilaian tertinggi di Steam, dan atas sebab yang baik. Ia terkenal dengan pertarungan yang tidak berbelah bahagi, pembinaan dunia yang suram, reka bentuk tahap pintar dan, lebih-lebih lagi, seni piksel yang mengerikan. Sekuel itu berjanji untuk memperhalusi elemen ini sambil menggilap gaya seninya yang sudah pun cemerlang, yang merupakan tugas yang berat. Yang berkata, raksasa yang sangat hodoh dalam treler melakukan kerja yang baik meyakinkan saya bahawa Blasphemous 2 boleh melakukannya.
Antara lautan idea baharu dan diperluas yang disebut dalam Halaman wap
a> (dibuka dalam tab baharu), satu perincian yang menonjol bagi saya ialah”keupayaan untuk menyesuaikan dan meningkatkan set kemahiran asas anda, di samping beberapa senjata unik baharu untuk melancarkan serangan yang dahsyat ke atas musuh.”Senjata baharu sentiasa menyeronokkan, tetapi pilihan tambahan untuk set pergerakan asas anda terdengar seperti perubahan yang lebih asas yang saya mahu lihat dalam tindakan.
Saya juga sangat tertarik dengan idea”bukan-dunia linear”di mana perkara yang perlu ditangani seterusnya”tetap mengikut budi bicara anda.”Blasphemous yang asal (agak adil) diberi label Metroidvania dan Souls-seperti sebahagian besarnya oleh peminat, tetapi akarnya sebagai platform aksi yang lebih lugas sentiasa jelas walaupun terdapat perubahan yang ketara, dan ia kelihatan seperti sekuel itu mungkin membuka penerokaan lebih jauh. Seperti biasa, saya berada di sini untuk apa sahaja yang dimasak The Game Kitchen, terutamanya jika ia adalah More Blasphemous.
Kami telah dimanjakan dengan Metroidvanias kebelakangan ini, seperti gabungan hampir sempurna Celeste dan Hollow Knight ini.