Deathloop dimaksudkan untuk menjadi”permainan kecil”, sebelum ia menjadi besar.
Itu menurut pengasas bersama Arkane, Raphaël Colantonio, bercakap kepada RockPaperShotgun (dibuka dalam tab baharu) dalam temuduga baru minggu ini. Colantonio mendedahkan bahawa Arkane memilih untuk memberi tumpuan kepada Deathloop kerana studio itu tidak mahu membangunkan Dishonored 3, dan penembak itu bermula sebagai”permainan kecil.”
Deathloop akhirnya akan menjadi”perkara besar.”, selama ini,”tambah Colantonio. Arkane tidak mahu melakukan Dishonored 3, sebaliknya mahu membuat”permainan kecil”dengan berbilang pemain, transaksi mikro dan”banyak kitar semula”, seperti penyangak, iaitu bagaimana Deathloop dilahirkan.
Deathloop terus menjadi permainan yang dilancarkan: penembak berdasarkan sekitar satu hari dengan empat persekitaran kitar semula dan pencerobohan berbilang pemain.”Mungkin kosnya sama banyak untuk membuat Dishonored 3,”Colantonio mengakui dalam temu bual itu, apabila Deathloop berkembang daripada skala dan skop asalnya.
Colantonio membawa Arkane ingin membangunkan Deathloop untuk mempelajari berbilang pemain permainan, dan itu adalah sesuatu yang studio sekali lagi memberi penekanan pada bulan depan dengan Redfall. Penembak vampiric ditetapkan untuk dilancarkan pada 2 Mei untuk PC, dan Xbox Series X/S melalui Xbox Game Pass.
Lihat panduan kami untuk kuasa Deathloops terbaik untuk mendapatkannya dahulu jika anda masih bermain. Sim terbaharu Arkane.