Untuk Hari Bahagian, Ubisoft telah mendedahkan butiran baharu mengenai keseluruhan francais The Division, termasuk masa depan The Division 2, spin-off mudah alih The Division: Resurgence dan The Division: Heartland dari middle-America.
Divisyen 2 memasuki tahun kelima, tetapi Ubisoft menunjukkan sedikit tanda untuk perlahan. Musim 1, yang tiba pada bulan Jun, dilengkapi dengan mod permainan roguelite baharu, Descent. Sedia ada di dalam simulasi, ini ialah mod yang boleh dimainkan secara solo atau secara koperasi, dan semuanya tentang memperhalusi binaan anda untuk melengkapkan setiap larian.
Sepanjang baki tahun ini, Ubisoft akan mengusahakan kerja semula kawasan Istana permainan, dengan aktiviti baharu berlaku di sekelilingnya. Dalam Musim 3 kami akan kembali ke New York untuk Krismas, manakala Musim 4 akan memperkenalkan DLC cerita baharu. Di sekeliling itu, terdapat juga kosmetik baharu, termasuk pakaian Sam Fisher yang tersedia sebagai sebahagian daripada percubaan berterusan Ubisoft untuk memastikan mayat Splinter Cell masih hidup sehingga pembuatan semula Splinter Cell, dan peralatan PD Raccoon City Leon Kennedy untuk crossover Resident Evil.
Sementara Divisyen 2 masih menjalankan trak, ia jauh daripada satu-satunya perkara yang dilakukan oleh francais Bahagian untuknya hari ini. Semasa aliran Division Day, Ubisoft turut mempamerkan The Division: Resurgence, yang didakwanya akan menjadi”pengalaman Bahagian penuh,”lengkap dengan kempen yang akan merapatkan jurang antara dua permainan utama. Ia kelihatan agak menarik daripada coretan ringkas permainan yang ditunjukkan, tetapi jika anda berminat untuk menyemaknya, anda boleh mendaftar untuk fasa ujian melalui laman web rasmi permainan (dibuka dalam tab baharu).
Ubisoft selesai dengan perkara yang jelas bertujuan untuk menjadi acara utama siarannya – The Division: Heartland. Putaran survival percuma untuk bermain di The Division, Heartland meneroka rupa senario kiamat di luar bandar utama dengan menuju ke Midwest. Idea kelangsungan hidup kelihatan seperti mereka mempunyai beberapa merit – anda akan berdepan dengan poket’penularan’dengan cara yang sepatutnya berfungsi untuk menghalang sesetengah pemain dan memberi ganjaran kepada mereka yang kurang mengelak risiko, sambil juga berusaha untuk mengelakkan’dehidrasi’, yang melambatkan anda jika anda tidak menemui air tawar yang mencukupi – tetapi kebimbangan saya yang lebih besar ialah format’PvEvP’Heartland.
Anda akan berhadapan dengan musuh AI tradisional The Division, tetapi sebagai Heartland’s Day/Night kitaran berputar, anda juga akan melawan pemain manusia sebenar. Heartland kelihatan seperti mengaburkan garis antara kawasan tradisional permainan talian utama dan Zon Gelap mereka, tempat anda melawan pemain sebenar. Ia adalah penyesuaian yang menarik, dan jelas bahawa Ubisoft cuba meletakkan Heartland sebagai jambatan untuk francais. Tiada perkataan mengenai The Division 3, tetapi Heartland adalah percuma untuk dimainkan, dan pasukannya menggambarkannya sebagai”permainan hidup”yang bertujuan untuk dibangunkan bersama penontonnya.
Saya akan berminat untuk melihat sama ada ia berfungsi, tetapi saya tidak menahan nafas. Permainan yang menggabungkan pemain dan pertempuran AI dengan cara ini cenderung bergelut untuk mencari penonton – Scavengers ditutup tanpa meninggalkan akses awal, dan rakan sekerja saya yang menyayangi Destiny memberitahu saya bahawa mod Gambitnya, walaupun diterima dengan baik, telah bergelut secara konsisten. Walaupun berpotensi sebagai pengganti semula jadi kepada ledakan MOBA para noughties, PvEvP telah bergelut untuk menangkap apa-apa seperti tahap populariti itu. Tambah pada kecenderungan Ubisoft untuk datang ke genre popular agak lewat, dan saya tidak tahu Heartland akan menawarkan jalan ke masa depan yang mungkin diperlukan oleh The Division sekarang.
Untuk semua keraguan saya, ini adalah menarik untuk melihat pembangun benar-benar komited kepada salah satu IP baharunya yang paling popular. Memandangkan francais lamanya bergelut untuk mengekalkan perkaitannya dan permainan baharunya telah goyah, rasanya seperti permainan seperti The Division 2 dan Rainbow Six Siege, yang secara senyap-senyap telah menjadi beberapa gelaran besar syarikat, layak mendapat cinta seperti ini. Walau bagaimanapun, apa yang masih harus dilihat ialah sama ada pemain mereka yang telah luput bersetuju.