Pembangun World of Warcraft mengatakan bahawa rancangan Activision Blizzard untuk memaksa pembangun kembali ke pejabat pada musim panas ini sudahpun mendorong orang ramai untuk pergi, termasuk beberapa bakat yang menjadikan Dragonflight hebat.

“Bersikap riuh rendah tentang ia kerana saya telah kehilangan seorang lagi minggu ini,”kata penerbit WoW Adam’Glaxigrav’di Twitter (dibuka dalam tab baharu).”Blizzard kehilangan bakat yang luar biasa kerana seseorang yang berkuasa tidak mendengar arahan pengarah permainan yang membuat produknya. DE&I juga bermaksud kepelbagaian pemikiran, terutamanya apabila ia disokong oleh data dan kewangan.”

Awal tahun ini , Activision Blizzard mengumumkan bahawa pekerja tidak lama lagi akan dikehendaki kembali ke pejabat sekurang-kurangnya tiga hari seminggu, satu langkah yang mendapat tindak balas yang cepat dan lantang daripada pekerja di media sosial. Syarikat itu sebahagiannya menarik balik rancangannya untuk melonggarkan mandat vaksin COVID-19 sebagai tindak balas kepada tindak balas pekerja awal bulan ini, tetapi pekerja Blizzard adalah nampaknya masih ditetapkan (dibuka dalam tab baharu) untuk dipaksa kembali ke pejabat pada bulan Julai.

Menurut banyak akaun, Dragonflight ialah pengembangan WoW terbaik dalam beberapa tahun dan Glaxigrav mengatakan bahawa prospek untuk pengembangan masa depan semakin berkurangan dengan pemergian ini.”Saya hanya mahu membuat permainan video. Saya mahu membuat penjual terbaik yang menakjubkan yang diiktiraf secara kritikal. Saya mahu membuat Dragonflights yang lebih baik. Saya mahu membuat pengalaman yang lebih baik. Tidak boleh berbuat demikian jika kita menyingkirkan semua orang yang membuatnya.”

Glaxigrav mengatakan bahawa bakat telah mencapai tahap di mana studio”membuat peta krisis tentang perkara yang boleh atau tidak boleh kami hantar. ITU adalah kehilangan kapasiti yang kami hadapi. Saya benar-benar mempunyai jadual Saya menarik diri semasa orang ramai menyerahkan notis.”

Seorang wakil Blizzard memberitahu IGN (dibuka dalam tab baharu) bahawa’peta krisis’yang disebutkan di atas adalah”bukan amalan pasukan untuk WoW. Walau bagaimanapun, membuat keputusan sekitar keutamaan, lelaran dan memastikan kualiti adalah bahagian harian pembangunan permainan.”

Satu lagi pembangun WoW, pereka permainan kanan Allison Steele, menambahkan bahawa (dibuka dalam tab baharu)”paksa [kembali ke pejabat] telah menyebabkan kami kehilangan beberapa orang yang hebat dan akan terus membebankan kami lebih banyak dalam beberapa bulan akan datang,”memanggilnya sebagai”mengerikan , dasar rabun, merosakkan diri yang hanya melemahkan keupayaan kami untuk menyampaikan jenis permainan yang kami mahu buat dan pemain kami layak.”

Ketika dasar kembali ke pejabat Activision Blizzard menimbulkan kontroversi awal tahun ini , Bungie gembira melihat bagaimana ia menyampaikan musim terbaik Destiny 2 pernah”sepenuhnya dari jauh.”

Categories: IT Info