Sony tahu cara membuat permainan yang kelihatan baik. Arkitek platform/ahli silap mata syarikat yang bekerja di belakang tabir mengetahui perkara mereka, dan apa sahaja sihir gelap yang mereka lakukan dalam membuat semua silikon dan logam berkomunikasi dan memanggil grafik yang kami ada pada eksklusif PS5 adalah perniagaan yang serius. Yang terbaik dalam perniagaan, sebenarnya – satu-satunya perkara yang saya lihat yang menyaingi barangan pihak pertama Sony ialah Final Fantasy 16 yang belum dikeluarkan (dan kita perlu menunggu bulan Jun untuk itu).
Lihatlah permainan ini dan beritahu saya ia tidak begitu mengagumkan.
Kelemahan PlayStation yang mendorong ke arah bintang grafik ialah batu kilangan PS4 di lehernya. Ya, sudah tentu, PS4 Pro masih merupakan kit yang sangat kuat, tetapi ia semakin tua. Dan PS4 asas hampir tidak dapat bersaing dengan permainan yang direka untuknya, apatah lagi konsesi gen semasa yang hanya wujud kerana kekurangan komponen di seluruh dunia mengancam untuk memakan margin Sony.
God of War Ragnarok, Gran Turismo 7, Forbidden West – yang pernah dilihat sebagai eksklusif PS5 utama turut dilancarkan pada PS4. Dan Sony berhati-hati untuk mengumumkannya semasa pembangunan juga, kerana ia tahu orang ramai mahukan permainan generasi seterusnya yang’benar’. Sejujurnya, permainan PS4 pihak pertama itu hebat, dan saya akan mengatakan bahawa ia adalah sorotan pustaka konsol itu, tetapi ada perasaan bahawa kewujudan mereka mungkin menghalang keadaan.
Tetapi, seperti Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, Herman Hulst, berkata:”anda tidak boleh membina komuniti lebih 110 juta pemilik PS4 dan kemudian pergi dari situ.”Oleh itu, kami telah melihat PS4 berada di atas ekor PS5 sejak konsol gen baharu dilancarkan pada 2020. Dan kini kami mula melihat jurang antara generasi semakin melebar lagi. Horizon Forbidden West: Burning Shores ialah penurunan kandungan pihak pertama utama yang pertama untuk memberi tumpuan semata-mata pada PS5 sejak Ratchet & Clank: Rift Apart.
Dan anda tahu apa? Ia menakjubkan.
Sama ada anda menghabiskan beberapa minit pada satu masa untuk tersesat dalam tekstur yang padat dan sangat terperinci persekitaran California baharu Aloy atau but semula mod foto untuk mengkaji cara wajahnya bertindak balas apabila dia bercakap dengan orang yang disukainya (ya , sungguh – dia bukan lagi robot pemain tanpa jantina yang pelik!), permainan ini berprestasi hebat dan kelihatan hebat pada PS5.
Sudah tentu, salah satu mekanik baharu utama dalam permainan asas berkisar pada air – jadi terdapat lebih banyak spelunking akuatik (lengkap dengan’mod thalassophobia’baharu yang bertimbang rasa untuk mereka yang takut air dalam, tidak kurang) untuk menyelami gigi anda. Di dalam laut yang dalam, cara cahaya menyebar melalui permukaan dan meresap ke flora di bawah ombak adalah tidak seperti apa yang saya lihat dalam permainan setakat ini – malah tajuk subakuatik khusus seperti Subnautica dan Below Zero tidak mendapat apa-apa pada Horzion dan Decimanya Kesenian enjin.
Saya tidak boleh meletakkan jari saya pada perkara yang lebih baik daripada permainan asas. Selain daripada kawasan yang lebih tropika yang terasa lebih hangat dan lebih kaya (seperti perasaan percutian musim panas berbanding kampung halaman lama kelabu anda, anda tahu?), pakej DLC hanya terasa lebih premium. Seperti menghirup bir import premium, dan bukan air kencing 4% tempatan anda. Atau merasai sedikit coklat berharga dari kedai coklat butik dan tidak merasai enap cemar berminyak dari resipi terbaharu Susu Tenusu. Mungkin ini cahaya matahari DLC, mungkin kerana saya mempunyai Aloy dalam beberapa utas baharu, mungkin kerana saya telah mengetuk anak panah berhujung cukur saya ke dalam peti getah tervulkan haiwan mesin yang berbeza, tetapi semuanya terasa lebih baik. Lebih kaya. Lebih padat. Lebih hidup. Itulah kuasa PS5, saya rasa.
Kita sudah tahu bahawa Sony sedang cuba untuk menghentikan permainan PS5 pihak pertama secara berperingkat menjelang 2025. Sony sendiri menyatakan bahawa, pada tahun kewangan 2025, “50% daripada tajuknya akan tersedia untuk PS5, 30 % untuk PC, dan 20% pada mudah alih”, dengan PS4 tidak dapat dilihat di mana-mana. Jika hasilnya adalah lebih banyak pengalaman seperti Burning Shores (secara grafik, jika tidak ada yang lain) maka saya gembira: ada masa dan tempat untuk tajuk merentas generasi, tetapi kira-kira tiga tahun selepas keluaran konsol tidak begitu.
Saya melanggan perkhidmatan dalam talian yang dipanggil’Daily Clouds’dan saya masih tidak melihat awan secantik ini setiap hari.
Tempoh peralihan PS4/PS5 adalah masa yang baik, dan melihat God of War Ragnarok dijalankan pada asas PS4 telah meyakinkan saya bahawa keajaiban sememangnya nyata, tetapi selepas melihat apa yang Burning Shores boleh lakukan apabila Gerila dan PlayStation menyusun semua sumber kepada hanya satu platform, saya akhirnya bersedia untuk melihat albatros berbentuk PS4 tergelincir dari leher penerbit dan tenggelam seperti plumbum ke dalam laut. Kami telah menunggu cukup lama.