Square Enix telah melancarkan but semula dipacu AI yang boleh dikatakan permainannya yang paling berpengaruh, tetapi ia merupakan satu kegagalan yang luar biasa kerana kedua-dua kebangkitan klasik dan percubaan AI.
Minggu lepas, penerbit mengumumkan keluaran yang akan datang Pratonton Teknologi AI Square Enix: Kes Pembunuhan Bersiri Portopia. Portopia asal, permainan pengembaraan berasaskan teks tentang menyelesaikan pembunuhan, adalah salah satu tajuk yang paling berpengaruh dalam kanun permainan Jepun, namun walaupun begitu ia tidak pernah dikeluarkan secara rasmi dalam bahasa Inggeris. Idea untuk mendapatkan terjemahan rasmi di samping penggunaan inovatif untuk model bahasa AI bagi menggantikan penghurai teks lama nampaknya berpotensi menarik.
Keterujaan itu hancur berkeping-keping sebaik sahaja saya mula menaip ke dalam teks Portopia baharu kotak. Seperti permainan asal, anda tidak mengawal watak anda secara langsung, sebaliknya memberi arahan kepada pembantu anda, yang menjalankannya bagi pihak anda. Oleh itu, anda mungkin berkata”bertanya-tanya”untuk meminta dia menyoal orang yang lalu-lalang tempatan, atau katakan”beritahu saya tentang mangsa”untuk mendapatkan beberapa butiran tentang watak itu.
Isunya ialah AI hampir tidak mampu menjawab semua kecuali soalan dan arahan yang paling sempit. Jika anda pernah bermain pengembaraan teks sekolah lama dan terpaksa berjuang untuk mengetahui perbendaharaan kata yang sebenarnya akan difahami oleh komputer, anda mula memahami kekecewaan di sini. Ia hanya kira-kira seribu kali lebih teruk di Portopia baharu, kerana bukannya perlu mempelajari segelintir perintah khusus yang dikenali permainan, anda perlu mengatasi keanehan algoritma yang cuba memahami perkataan anda.
Jika anda menaip sesuatu yang tidak dikenali oleh AI-yang akan menjadi kira-kira 95% daripada apa yang anda masukkan-anda akan mendapat salah satu daripada segelintir kecil respons dalam tin daripada permainan, seperti”Saya tidak pasti apa yang hendak dikatakan tentang itu,””hm,”atau”mungkin kita harus menumpukan pada tugas yang sedang dijalankan.”Bukan masa depan dipacu AI yang kami telah diberitahu.
Portopia pada masa ini mempunyai kurang daripada 300 ulasan pengguna di Steam, dan daripada jumlah itu, kurang daripada 20% adalah positif. Itulah peratusan terburuk mana-mana permainan Square Enix pernah dilancarkan di Steam (dibuka dalam tab baharu) , di bawah bencana yang terkenal seperti Balan Wonderworld, Babylon’s Fall, Left Alive dan The Quiet Man. Anda boleh pergi membaca ulasan tersebut sendiri di halaman Stim permainan (dibuka dalam tab baharu ) jika anda mahukan beberapa lagi contoh tentang kesilapan teknologi ini.
Perkara yang paling pelik tentang versi baharu Portopia ini ialah tiada dialog yang dijana AI sebagai tindak balas kepada input anda. Penulisan AI adalah kontroversi-dengan alasan yang kukuh-tetapi nampaknya jika anda akan mengeluarkan”pratonton teknologi AI”anda pasti mahu melakukannya sepenuhnya. Mempunyai rakan AI untuk memberi anda petunjuk semasa anda tersandung ke arah pencetus cerita seterusnya malah boleh menjadi perincian yang membuatkan keseluruhan permainan klik pada tempatnya.
“Pratonton teknologi ini pada asalnya termasuk fungsi berdasarkan Penjanaan Bahasa Semulajadi teknologi, di mana sistem akan menjana balasan semula jadi kepada soalan yang tidak mempunyai respons pra-tulis,”kata Square Enix pada halaman Steam permainan.”Bagaimanapun, fungsi NLG ditiadakan dalam keluaran ini kerana masih terdapat risiko AI menghasilkan balasan yang tidak beretika. Kami berterima kasih atas pemahaman anda. Kami akan mempertimbangkan untuk memperkenalkan semula fungsi ini sebaik sahaja penyelidikan kami berjaya mewujudkan persekitaran di mana pemain boleh nikmati pengalaman dengan ketenangan fikiran.”
Ya, ketakutan terhadap”balasan tidak beretika”adalah yang menghalang mana-mana perkara ini daripada masuk akal. Kebanyakan alat sembang AI melaksanakan beberapa jenis penapis untuk menghentikan respons daripada menjadi terlalu terangsang atau menyinggung perasaan-ChatGPT sangat mendesak untuk mempertahankan kehormatan ikon Pokemon, ibu Ash-tetapi saya terus mempersoalkan mengapa permainan ini wujud di tempat pertama jika ia akan wujud dalam keadaan berkompromi sedemikian. Ia adalah pratonton percuma yang bertujuan untuk mempamerkan masa depan teknologi AI dalam permainan, tetapi jika ini yang kami boleh jangkakan, maka anda boleh mengira saya.
Hideo Kojima sangat menyukai Portopia sehingga sebahagian daripada kod permainan tersembunyi dalam MGS 5.