Penghantaran Istimewa
Apabila saya menyemak demo Masa Mel awal tahun ini, saya mempunyai beberapa tempahan. Terasa kasar dan tiada hala tuju, kedua-duanya ok dalam demo pra-keluaran, tetapi tidak memberi inspirasi kepada banyak kepercayaan. Saya memerlukan beberapa petunjuk bahawa konsep itu akan disampaikan. Saya perlu melihat beberapa potong. Tidak banyak potongan yang dipamerkan dalam demo Masa Mel, yang membuatkan saya berasa sejuk.
Sangat dingin sehingga saya hampir melepaskan peluang untuk menyemaknya. Saya takut bahawa ini akan menjadi satu lagi permainan”selesa”yang berpendapat bahawa menjadi sihat bermakna tidak mempunyai sebarang kentang di atas pinggannya. Bahawa ia akan menumpukan begitu banyak untuk tidak mengancam sehingga ia kehilangan semua kedalamannya dan menjadi pengalaman kosong dan tidak menarik.
Dan saya betul.
Tidak, saya bergurau. Saya tidak pernah betul. Masa Mel ialah masa yang baik.
Tangkapan skrin oleh Destructoid
Masa Mel (PC [Disemak], Suis, PS4, PS5)
Pembangun: Kela van der Deijl
Penerbit: Freedom Games
Keluaran: 27 April 2023 (PC), TBA (Konsol)
MSRP: TBA
Masa Mel meletakkan anda dalam stoking kecil peninjau mel (dalam latihan). Ini adalah penghantaran pertama anda, dan jika anda berjaya berjaya, anda menjadi peninjau mel sepenuhnya. Pengakap mel menghantar surat, jika anda tidak sedar. Terdapat banyak peraturan dan avatar anda mengetahui semuanya dengan teliti.
Masalah besar ialah anda hanya mempunyai nama untuk memberitahu anda ke mana penghantaran anda akan dihantar. Untuk mencari mereka, anda perlu bertanya-tanya dan tidak lama lagi anda akan mendapati semua orang menghadapi masalah dan mahu mel mereka dihantar.
Anda sangat kecil, dan segala-galanya sangat besar.. Estetika membangkitkan gaya yang dilukis dengan tangan, dan walaupun ia tidak menarik secara teknikal, ia menarik secara visual. Walaupun saya menyukai estetika lo-fi yang kini menakluki pasaran indie, saya gembira melihat gaya seni yang begitu unik. Cara tetingkap dialog dipersembahkan menggunakan imej 2D ekspresif watak-watak, sama seperti novel visual, adalah sentuhan yang sangat bagus.
Itulah kejiranan
Masa Mail bukan permainan yang sangat besar, dan saya tidak bermaksud itu sebagai aduan. Anda dilepaskan dalam dunia terbuka yang kecil. Anda tidak mengambil masa yang lama untuk menyeberanginya, terutamanya apabila menggunakan peluncur anda. Walau bagaimanapun, semua wataknya terletak elok di rumah mereka. Jika ada, ia merupakan perwakilan yang baik dari kejiranan terpencil. Semua orang mengenali satu sama lain dan mempunyai beberapa jenis pendapat dan gosip.
Memandangkan objektif sebahagian besarnya membolehkan anda pergi dari titik A ke titik B untuk menyampaikan mesej dan mengambil item, peta dunia yang lebih kecil mungkin sesuai. Saya terus berharap akan ada satu lagi peta yang akan anda lalui selepas melengkapkan yang pertama, tetapi saya kemudiannya menyedari bahawa ia memerlukan anda meninggalkan semua watak yang anda temui, yang mungkin tidak begitu selesa.
Terdapat jumlah menegak yang baik dan banyak yang perlu diterokai. Fizik pergerakan dalam Mail Time agak longgar dan tidak berat dalam erti kata yang kurang moden, tetapi ia benar-benar berfungsi untuk penerokaan permainan. Walaupun kawasan yang anda lalui agak kecil, terdapat banyak kawasan yang boleh dilihat dengan jelas. Ia dibaca dengan sangat mudah, menjadikannya sukar untuk tersesat.
Tangkapan skrin oleh Destructoid
Kucing gemuk
Kisahnya tidak begitu mendalam, tetapi dialognya menawan. Hanya berhati-hati jika anda jenis melangkau dialog, kerana ia sangat mudah di sini. Kotak teks muncul sudah diisi, jadi anda akhirnya boleh memadamkannya secepat ia muncul.
Tulisan itu mempunyai sentuhan yang ringan dan optimistik. Orang boleh menjadi orang bodoh, tetapi tidak dengan cara yang sangat menyinggung perasaan. Terdapat banyak permainan kata-kata yang bijak dan banyak jenaka lucu bercampur-campur. Melangkau melaluinya akan menjadi pembaziran yang malang, itulah sebabnya saya mengemukakan bahawa ia sangat mudah dilakukan. Konsep penghantaran mel berfungsi dalam medium interaktif kerana ia memberi anda peluang untuk mengenali watak dengan lebih baik,
Walaupun anda membaca setiap titisan bahasa terakhir, Mail Time adalah permainan yang agak singkat di mungkin sekitar 2 jam. Terdapat setem untuk dikumpul, rahsia untuk dicari, dan secara amnya anda boleh pergi mengikut kadar anda sendiri, tetapi walaupun anda berusaha keras untuk mengalami segala-galanya, ia tidak akan bertindan sangat tinggi.
Tangkapan skrin oleh Destructoid
Cottage-pinggir teras
Saya menjadi agak ragu-ragu dengan pinggir teras kotej yang selesa di pasaran indie selepas kecewa dengan beberapa tajuk, tetapi saya gembira untuk mengatakan bahawa Mail Time menyampaikan apa yang saya telah dilihat orang lain gagal. Cuba bersikap mesra dan mesra tidak menjejaskannya sebagai permainan. Ia berjaya menarik manakala tidak mencabar. Ia melakukan ini melalui reka bentuk berangin, peta dunia yang ringan dan penulisan yang menyeronokkan. Ia merupakan pelaksanaan yang sangat baik pada falsafahnya.
Pada masa yang sama, ia disertakan dengan amaran yang terpakai pada banyak permainan yang selesa. Ia bukan pengalaman transendental yang akan meninggalkan kesan kekal. Ia tidak bertujuan untuk dipandang serius. Mail Time mahu menjadi pengalaman yang menyeronokkan dan mudah untuk semua orang. Ia comel, tidak menyinggung perasaan dan kreatif. Masa Mel mungkin adalah perkara yang lebih kita perlukan.
[Semakan ini berdasarkan binaan runcit permainan yang disediakan oleh penerbit.]