FromSoftware telah berulang kali menegaskan bahawa permainan mech yang akan datang, Armored Core 6: Fires of Rubicon, tidak seperti permainan Souls, tetapi dalam temu bual baharu studio itu tidak dapat mengelak daripada menerangkannya dalam istilah Soulslike yang ingin tahu.
Bercakap dengan Eurogamer (dibuka dalam tab baharu), penerbit Armored Core 6 Yasunori Ogura menerangkan cara pembangun menggabungkan elemen yang akan dirasakan biasa kepada peminat permainan Souls, serta permainan moden secara umumnya. , untuk mengelak daripada membuat sekuel yang telah lama ditunggu-tunggu berasa ketinggalan dalam apa jua cara.
Perkaranya, banyak istilah yang digunakan oleh Ogura untuk menggambarkan Teras Berperisai 6 berbunyi sama seperti rentetan Darkware terbaru dari FromSoftware. Permainan bersebelahan Souls dan Dark Souls – Bloodborne, Sekiro: Shadows Die Twice dan Elden Ring. Sebagai contoh, pengarah permainan Masaru Yamamura berkata masanya sebagai pereka utama di Sekiro secara tidak langsung mempengaruhi pertarungan Teras Perisai 6.
“Saya katakan sebahagian daripada itu pasti terdapat dalam keagresifan pertempuran dalam Teras Perisai 6,”katanya.”Kami mahu membuat sesuatu yang sangat mendalam, sangat agresif, dan mempunyai rentak atau tempo yang sangat jelas dan berbeza untuk pertempuran. Kami mahu pemain merasai pasang surut itu, bertarung dalam jarak dekat dan jauh.”
Yamamura berkata dalam temu bual yang sama bahawa Armored Core 6″tidak sepatutnya menjadi permainan yang didorong oleh cerita”dan bahawa pembangun”berasa seperti terdapat lebih banyak dorongan kepada naratif melalui struktur misi.”Saya tidak tahu tentang anda, tetapi itu kedengaran sama seperti penceritaan tidak langsung yang menjadi sinonim dengan tajuk FromSoftware.
“Kami berharap pemain, apabila mereka menghadapi pelbagai puak dan kuasa ini semasa bermain, mereka’akan berfikir sendiri,’Apa yang saya perjuangkan, apakah tempat saya dalam semua ini? Dan bagaimana saya akan menangani perkembangan yang berlaku dalam cerita ini?'”tambahnya.
Oh, dan kami tidak menyebut tentang pertempuran bos gergasi yang memerlukan anda mempelajari corak serangan melalui pengulangan. Sekali lagi, dalam konteks desakan berterusan FromSoftware bahawa Armored Core 6 bukan seperti permainan Souls, ini semua hanya sedikit yang menaikkan kening.
(Kredit imej: Bandai Namco)
Sudah tentu, seperti yang ditunjukkan oleh Yamamura, permainan FromSoftware telah terkenal dengan pembinaan dunia yang berat dan mencabar, pertempuran berkaedah sejak lama sebelum Dark Souls keluar pada tahun 2011. Mungkin elemen yang dikongsi ini kelihatan lebih serupa dengan peminat yang tidak mempunyai pandangan atas-bawah mengenai saluran paip reka bentuk studio.
“Dengan Teras Berperisai 6 kami cuba untuk memasukkan unsur-unsur ini dengan cara yang tidak mencemarkan kualiti asal yang menjadikan Teras Berperisai seperti apa adanya,”kata Yamamura kepada Eurogamer.”Kami cuba untuk menggabungkan unsur-unsur ini dengan cara yang membolehkan mereka wujud bersama dan sesuai dengan falsafah reka bentuk permainan moden kami dan difahami dengan mudah oleh pemain tanpa merosakkan konsep teras Teras Berperisai itu.”
Itu dikatakan, terdapat beberapa perbezaan ketara yang membezakan Teras Perisai 6 daripada permainan Soulsborne. Terutamanya, Teras Perisai 6 adalah berasaskan misi dan pemain tunggal semata-mata, manakala kebanyakan permainan Souls mempunyai elemen berbilang pemain dan dunia yang sebahagian besarnya terbuka. Skop pertempuran, terutamanya cara anda bergerak, kelihatan berbeza secara dramatik daripada pergaduhan zaman pertengahan yang berat yang kita tahu. Teras Berperisai 6 juga lebih pemaaf apabila pemain mati, membiarkan mereka mencuba semula misi berulang kali dengan hanya”penolakan dan memudaratkan pampasan yang mereka terima.”
Tarikh keluaran Armored Core 6 ditetapkan pada bulan Ogos, dan ia baru sahaja mendedahkan Edisi Pengumpul bernilai $230 yang berharga $220 jika anda mahukan”garaj”premium.
Berikut ialah beberapa lagi permainan seperti Dark Souls untuk dimainkan sementara anda menunggu Teras Berperisai 6.