Pada penghujung tahun lepas kumpulan GPUOpen AMD mengeluarkan SDK Render Pipeline Shaders”RPS”untuk aplikasi grafik dan enjin yang memanfaatkan Direct3D 12 atau Vulkasn sebagai rangka kerja graf pemaparan sumber terbuka. Pada hari Rabu, Render Pipeline Shaders SDK 1.1 telah dikeluarkan dan dilengkapi dengan sokongan Linux.

SDK GPUOpen RPS bertujuan untuk menjadikan graf pemaparan lebih mudah diakses dan membawa kepada penggunaan memori yang lebih cekap. Pengumuman asal AMD menggariskan matlamat SDK ini dan juga salah satu grafik mudahnya:

Dengan keluaran Render Pipeline Shaders 1.1, mereka telah menambah sokongan Linux asli pada perpustakaan asas mereka dan pengkompil RPSL. Kini terdapat juga sokongan untuk memuatkan fungsi Vulkan secara dinamik, pembetulan untuk sokongan MinGW dan pelbagai pembetulan lain.

Muat turun dan butiran lanjut tentang keluaran AMD/GPUOpen RPS 1.1 SDK melalui GPUOpen.com dan kod itu adalah sumber terbuka pada GitHub walaupun lesen yang digunakan ialah”Lesen Penilaian Dalaman AMD.”

Categories: IT Info