Imej: Arkane
Redfall dikeluarkan minggu ini dengan reaksi yang sangat negatif, dan seorang yang tidak takut untuk dipersalahkan ialah ketua Xbox. Bercakap mengenai episod Kinda Funny Xcast hari ini, Phil Spencer menangani kritikan mengenai penembak vampire baharu Arkane Austin, dengan menyatakan bahawa dia akan mengambil”tanggungjawab penuh untuk melancarkan permainan yang [perlu] menjadi hebat”dan bagaimana dia”kesal dengan diri saya sendiri.” Redfall mempunyai 57 Metascore dan 21.9 Skor Pengguna pada Metacritic pada masa penulisan ini, dan sementara tidak jelas sama ada reputasi permainan boleh diselamatkan, Spencer terus mencadangkan bahawa Starfield akan menjadi keluaran yang lebih baik, dengan pasukan Xbox telah melakukan “lebih baik kerja” pada RPG yang mementingkan angkasa lepas daripada Bethesda Game Studios.
Daripada Agak Lucu Xcast transkrip:
Saya kecewa, saya kecewa dengan diri saya sendiri. Saya semacam meninjau semula proses kami. Saya teringat kembali pada pengumuman 60 bingkai sesaat, kemudian kami tidak menghantar 60 bingkai sesaat, itu adalah pukulan kami di dagu – sepatutnya – beberapa minggu lalu.
Saya’m penyokong besar Arkane Austin. Rekod prestasi mereka hebat, saya suka banyak permainan hebat yang telah mereka bina. Ini adalah satu di mana pasukan tidak mencapai matlamat dalaman mereka sendiri apabila ia dilancarkan. Saya fikir ia mungkin agak mudah untuk hanya berkata”Hei, jika anda baru sahaja menangguhkannya tiga bulan, kreatif teras permainan itu akan menyampaikan sesuatu yang berbeza daripada apa yang sebenarnya.”
Apabila kami memperoleh studio, terdapat permainan yang sedang dalam pembangunan, dan kemudian ada perkara yang sama ada benar-benar awal dalam pembangunan atau belum difikirkan lagi. Saya fikir kita perlu menambah baik dalam melibatkan diri dengan permainan yang sedang dalam pengeluaran apabila ia menjadi sebahagian daripada Xbox.
Kami tidak melakukan kerja yang baik sejak awal dalam melibatkan Arkane Austin untuk benar-benar membantu mereka memahami maksud menjadi sebahagian daripada Xbox dan sebahagian daripada pihak pertama, dan menggunakan beberapa sumber dalaman kami untuk membantu mereka bergerak sepanjang perjalanan itu dengan lebih pantas. Kami membiarkan mereka bekerja pada permainan.
Sertai perbincangan untuk siaran ini pada forum kami…