Walaupun DXVK digunakan oleh Steam Play untuk melaksanakan API Direct3D 9/10/11 di atas Vulkan dan terdapat juga VKD3D-Proton untuk Direct3D 12 pada Vulkan, matlamat D8VK adalah untuk API Microsoft Direct3D 8 yang semakin tua di atas Vulkan untuk meningkatkan pengalaman permainan lama. pada Linux.
D8VK 1.0 dianggap sebagai keluaran”siap pengeluaran”pertama projek ini dan telah dikatakan telah diuji terhadap ratusan permainan. Dengan pergi dari Direct3D 8 ke Vulkan, matlamatnya adalah untuk menyampaikan prestasi dan keserasian yang lebih baik daripada menggunakan WineD3D yang pergi ke OpenGL atau d3d8to9 yang menukar kepada D3D9 dan kemudiannya boleh digunakan dengan DXVK.
Keluaran D8VK 1.0 memperkenalkan bacher tersuai baharu untuk membantu dengan permainan berat drawcall, melaksanakan sokongan untuk arahan BEM, sokongan untuk menyusun pada Windows dengan MSVC, pelbagai peningkatan prestasi, banyak permainan khusus tweak, dan banyak pembetulan pepijat.
Tanda aras D8VK 1.0 menggunakan 3DMark 2001 SE menunjukkannya dengan mantap mengatasi prestasi WineD3D dan D3D8TO9+DXVK.
Muat turun dan butiran lanjut tentang D8VK 1.0 melalui GitHub.