Unreal Engine 5.2 kini tersedia!
Kami teruja untuk mengumumkan bahawa Unreal Engine 5.2 kini tersedia. Dengan keluaran ini, kami telah mengembangkan lagi set alat terobosan UE5 kerana ia terus memenuhi janji untuk menjadikan Unreal Engine alat penciptaan 3D masa nyata yang paling terbuka dan termaju di dunia.
Di samping penambahbaikan ciri dan penambahbaikan kestabilan, Unreal Engine 5.2 menolak sempadan perkara yang boleh diharapkan oleh pencipta di luar kotak, menyampaikan fungsi baharu yang inovatif.
Apa yang baharu dalam Unreal Engine 5.2
[Unreal Engine] Unreal Engine 5.2 Sorotan Ciri (6,958 tontonan)
Rangka kerja Penjanaan Kandungan Prosedur
Unreal Engine 5.2 menawarkan pandangan awal rangka kerja Penjanaan Kandungan Prosedur (PCG) yang boleh digunakan terus di dalam Enjin Unreal tanpa bergantung pada pakej luaran. Rangka kerja termasuk kedua-dua alat dalam editor dan komponen masa jalan.
Alat PCG membolehkan anda menentukan peraturan dan parameter untuk mengisi adegan besar dengan aset Unreal Engine pilihan anda, menjadikan proses mencipta dunia besar dengan pantas dan cekap.
Komponen masa jalan bermakna sistem boleh berjalan di dalam permainan atau aplikasi masa nyata lain, supaya dunia boleh bertindak balas terhadap perubahan permainan atau geometri. Alat PCG juga boleh digunakan untuk kandungan linear yang memerlukan sejumlah besar aset, seperti projek seni bina besar atau adegan filem.
Ini ialah ciri Eksperimen yang akan dibangunkan lagi pada keluaran akan datang.
Substrat
Keluaran ini turut memperkenalkan Substrat, cara baharu mengarang bahan yang memberi anda lebih kawalan ke atas rupa dan rasa objek yang digunakan dalam aplikasi masa nyata, seperti permainan dan untuk penciptaan kandungan linear.
Apabila didayakan, ia menggantikan suite tetap model teduhan dengan rangka kerja berbilang lobus yang lebih ekspresif dan modular yang menyediakan julat penampilan permukaan yang lebih besar dan ruang parameter yang lebih luas untuk berfungsi. Ia amat berkuasa untuk menerangkan rupa berlapis, contohnya”cecair pada logam”atau”habuk pada lapisan jernih.”
Untuk menguji Substrat, anda boleh mendayakannya dalam tetapan projek. Sebagai ciri Eksperimen, kami tidak mengesyorkan menggunakannya untuk kerja pengeluaran; kami mengalu-alukan maklum balas untuk terus memperhalusi fungsinya.
Set alat pengeluaran maya yang dipertingkatkan
Dengan keluaran ini, set alat pengeluaran maya terus menerima ciri baharu dan peningkatan yang memberikan lebih banyak lagi kepada pembuat filem kuasa kreatif.
Sesuai dengan Editor ICVFX desktop, apl iOS baharu untuk operasi pentas ICVFX (akan datang tidak lama lagi untuk iPad melalui Apple App Store) akan menawarkan antara muka berasaskan sentuhan intuitif untuk operasi pentas seperti warna penggredan, penempatan kad ringan dan tugas pengurusan nDisplay dari mana-mana sahaja dalam volum LED. Ini meletakkan kawalan kreatif secara langsung di tangan pembuat filem untuk mencapai rupa yang diingini di mana penggambaran sebenarnya berlaku, tanpa perlu menghubungi semula operator Unreal Engine.
Sementara itu, peningkatan kepada sistem VCam Unreal Engine menawarkan pembuat filem skop yang lebih besar untuk membuat keputusan kreatif semasa pra-pengeluaran. Ini termasuk keupayaan baharu untuk mengendalikan berbilang Kamera Maya serentak daripada satu contoh editor, serta mencipta pergerakan kamera yang lebih canggih dan berlapis.
Akhir sekali, sokongan nDisplay yang diperluaskan untuk SMPTE 2110 dibina berdasarkan kerja asas yang telah ditetapkan. dalam Unreal Engine 5.1 ke arah penggunaan perkakasan ICVFX generasi seterusnya. Ciri Percubaan ini sesuai untuk ujian dalam Unreal Engine 5.2 apabila perkakasan tersedia, dengan daya maju pengeluaran disasarkan untuk Unreal Engine 5.3.
Sokongan Apple Silicon
Sokongan asli untuk Apple Silicon telah ditambahkan pada Editor Unreal. Ini membawa pengalaman pengguna yang lebih baik, prestasi yang lebih baik dan kestabilan yang lebih baik. Binari Universal Enjin Unreal yang menyokong kedua-dua CPU Apple Silicon dan Intel secara asli kini tersedia untuk dimuat turun daripada pelancar Epic Games.
Sampel ML Deformer baharu
Terokai cara teknologi pembelajaran mesin Unreal Engine boleh digunakan untuk mencipta watak masa nyata ketepatan tinggi untuk PC dan konsol dengan ubah bentuk yang didorong oleh simulasi otot, daging dan kain penuh dengan sampel ML Deformer baharu ini. Muat turun termasuk urutan demo interaktif yang menunjukkan otot membonjol dan menggelongsor di bawah kulit, dan lipatan terbentuk pada pakaian. Anda juga boleh membandingkan keputusan dengan ML Deformer hidup dan mati, dan menghidupkan model dengan aset Rig Kawalan yang disertakan.
Dan banyak lagiā¦
Ini hanyalah sebahagian daripada ciri dan peningkatan baharu dalam Unreal Engine 5.2. Lihat nota keluaran untuk melihat senarai ciri penuh.