Sebanyak tulisan tangan yang telah dilakukan mengenai idea’politik dalam permainan video’selama ini, satu perkara yang pasti: permainan strategi tidak pernah mengelak daripada topik tersebut. Politik-iaitu, aktiviti negara-adalah penting dalam mana-mana permainan tentang menjalankan kerajaan, dan di mana-mana sahaja dari Victoria 3 hingga ke Dwarf Fortress, pemain terus mendapati diri mereka belajar secara tidak sengaja, sering menyedihkan pelajaran tentang sistem politik dan ekonomi yang mentadbir dunia sebenar.

Sepintas lalu di mana-mana forum perbincangan untuk permainan strategi yang berfokuskan kerajaan akan menunjukkan kepada anda sekumpulan tajuk benang yang sama sesuai dengan tajuk dalam risalah anti-kapitalis. Contohnya, daripada subreddit Victoria 3 (dibuka dalam tab baharu):”Jika ekonomi anda adalah laissez faire, terus kekal dalam peperangan kecil benar-benar membantu.”

Di Victoria 3, anda memilih salah satu daripada lebih 100 negara dari abad ke-19 dan awal abad ke-20 dan membimbing kerajaannya sepanjang perjalanan tempoh masa sejarah itu. Sememangnya, ini bermakna memilih arah dasar luar dan dalam negeri. Dengan semua negara lain disimulasikan, kemungkinan perang besar akan tercetus pada satu ketika, dan ini bermakna anda memerlukan tentera yang serba lengkap. Tetapi negara anda tidak boleh terus mengekalkan pembekal tentera tempatan sementara menunggu Franz Ferdinand dibunuh. Apakah yang perlu dilakukan oleh pemimpin negara?

Terlalu dekat dengan rumah

(Kredit imej: Paradox Interactive)

Nah, ternyata, perang selama-lamanya adalah cara yang sangat mudah untuk menyokong jenis kompleks perindustrian tentera yang membengkak yang anda perlukan untuk bersedia untuk mengambil bahagian dalam konflik bersenjata global. Anda hanya perlu”menyertai peperangan kecil menentang negara-negara miskin di luar negara yang tidak menimbulkan ancaman,”seperti catatan yang dipautkan di atas.”Selagi tahap keburukan anda kekal rendah, anda tidak kehilangan perdagangan, anda adalah emas. Malah anda boleh kekal dalam perang’selama-lamanya’tanpa sebarang pertempuran besar untuk mengekalkan mobilisasi.”Sejujurnya, sungguh luar biasa bahawa permainan yang ditetapkan menjelang WW1 boleh menyampaikan kuasa yang memacu politik global sejak Perang Dingin.

Victoria 3 khususnya telah menjadi terkenal kerana cerapan seperti ini. Beberapa bulan selepas pelancaran permainan, siaran bertajuk (dibuka dalam tab baharu)”adakah kapitalisme itu sendiri merupakan skim Ponzi?”naik, mengeluh bahawa sebuah negara perindustrian cenderung ke arah revolusi jika pengeluaran mula perlahan.”Adakah mungkin untuk mempunyai ekonomi yang mampan yang tidak menjana radikal dan revolusi tanpa pertumbuhan yang tidak terhingga?”Nah, anda tahu, mungkin tidak.

Faktor-faktor ini cenderung bermaksud bahawa komunisme ialah strategi yang berkuasa di Victoria 3. Seperti yang diberitahu oleh pembangun di sebalik permainan itu kepada rakan-rakan kami di PC Gamer (dibuka dalam tab baharu), komunisme menjadi OP atas sebab yang sangat mudah:”Kami hanya melaksanakan mekanik dengan cara kami memahaminya.”Pemodal anda akan mahu anda membawa masuk bahan mentah yang murah dari tanah jajahan luar, tetapi jika anda memilih untuk memperkasakan pekerja anda dengan melabur dalam industri di rumah dengan dasar sosial yang teguh, pereka Mikael Andersson berkata bahawa”kelas bawahan anda akan berkembang maju, menjadi diberi kuasa, dan menegaskan hak mereka untuk demokrasi, gaji hidup, dan dasar kemanusiaan.”Itu sahaja tanpa sebarang percubaan tertentu daripada pemaju untuk menjadikan komunisme berkuasa.

Sudah tentu, seperti yang dinyatakan oleh Andersson,”sementara Victoria 3 adalah simulasi yang bercita-cita tinggi, ia bukanlah simulasi yang lengkap.”Khususnya, ia tidak mempunyai pemodelan faktor seperti”rasuah atau kronisme, pengaruh ekonomi asing di luar perdagangan, atau campur tangan langsung dalam politik negara lain,”yang kesemuanya akan menyebabkan beberapa masalah besar bagi kerajaan pusat yang kuat. Tetapi, seperti yang Homer Simpson akan beritahu anda, komunisme berfungsi-secara teori.

Epik fantasi, dalam tradisi Homer

Kapitalisme juga gagal-sekali lagi, secara teori. Tanya saja Kubu Kerdil, simulasi rumit dunia fantasi yang terkenal di mana anda mengetuai sekumpulan orang kerdil untuk menubuhkan kubu yang berjaya. Walaupun ketamakan orang kerdil dalam kebanyakan media fantasi, penghuni Kubu Kerdil secara berkesan wujud dalam teks politik moden apa akan memanggil komunisme anarkis (dibuka dalam tab baharu), di mana tiada harta persendirian, dan semua ahli masyarakat bekerjasama mengikut kemampuan mereka untuk meningkatkan pegangan komuniti kolektif.

Terdapat video kecil yang menarik mengenai keseluruhan perkara yang anda boleh lihat di bawah, tetapi secara ringkasnya, versi lama Kubu Kerdil cuba untuk melaksanakan”ekonomi kerdil”dengan wang dan pekerjaan sebenar untuk mendapatkannya. Tetapi ternyata, dalam masyarakat di mana keperluan seperti makanan dan tempat tinggal disediakan kepada seluruh penduduk untuk kebaikan masyarakat, tiba-tiba melucutkan barang keperluan tersebut untuk menyokong penciptaan kekayaan tidak menjadi.

Terdapat begitu banyak pekerjaan untuk dilalui dalam kubu kerdil. Tidak mengapa sehingga semua orang kerdil perlu bekerja keras untuk mendapatkan makanan dan tempat tinggal yang mereka perlukan untuk hidup. Apabila orang kerdil tidak dapat membayar sewa, mereka akan menjadi gelandangan, keadaan yang membawa kepada kemurungan, yang menjadikannya lebih sukar bagi orang kerdil untuk menahan kerja yang stabil. Orang kerdil juga akan mengakru hutang, jadi anda akan menghadapi situasi di mana mereka akan terperangkap dalam kitaran kemiskinan dan kehilangan tempat tinggal yang tidak berkesudahan yang mana mereka tidak akan pernah terlepas daripadanya.

Terdapat dua penyelesaian utama untuk masalah ini. Pemain dengan sengaja akan membuat perumahan yang buruk dan barangan yang buruk, supaya mereka tidak terlalu mahal untuk dibeli oleh orang kerdil anda. Mereka juga akan mencipta pekerjaan yang tidak berguna dari segi fungsi seperti, katakan, membina bilik yang penuh dengan tuil untuk orang kerdil meluncur ke sana ke mari sepanjang hari, supaya orang kerdil itu boleh membuat wang yang mencukupi untuk terus menyertai ekonomi yang tidak memberikan faedah kepada mereka yang terus ia berjalan.

Penyepaknya ialah terdapat orang kerdil yang kebal terhadap bahaya ekonomi. Bangsawan dapat membeli apa sahaja yang mereka inginkan dengan bekalan wang yang tidak terhingga, jadi semua tenaga kerja orang kerdil biasa, pada dasarnya, mencipta barangan dan perumahan yang tidak berguna kecuali untuk menjadikan kehidupan kelas yang sangat kaya. lebih selesa. (Haha, tidak, saya tidak tertekan tentang penyingkiran kerja saya yang akan datang kepada bahan latihan untuk AI yang akan bawa Google berbilion dolar seterusnya (dibuka dalam tab baharu) dalam keuntungan, mengapa anda bertanya?)

Dwarf Fortress menerangkan kapitalisme dan @bullshitjobs lebih baik daripada kebanyakan kursus ekonomi. pic.twitter.com/17uFbSCki84 April 2023

Lihat lagi

Dalam kes kedua-dua Victoria 3 dan Dwarf Fortress, kita bercakap tentang simulasi”bercita-cita tinggi”, bukan simulasi”lengkap”. Tiada permainan video boleh berharap untuk mensimulasikan sepenuhnya pelbagai faktor yang mengawal sistem politik dan ekonomi yang mempengaruhi kehidupan kita-tetapi itu tidak begitu berbeza daripada batasan model yang digunakan oleh ahli ekonomi dan saintis politik untuk mencipta sistem ini pada mulanya. Jadi, jika anda ingin mengembangkan sedikit pandangan dunia anda, mungkin sudah tiba masanya untuk menyelami permainan strategi dan melihat dunia lain yang mungkin.

Categories: IT Info