Perbadanan Murkoff menuntut kehadiran kami dalam satu siri…terapi…yang akan menyediakan kami untuk kelahiran semula yang gemilang. Daripada pemaju/penerbit Red Barrels datang kemasukan ketiga ke dalam francais Outlast: The Outlast Trials. Berfungsi sebagai prekuel kepada dua permainan pertama, The Outlast Trials dikeluarkan kepada Steam Early Access selepas enam tahun pembangunan. Dengan rujukan budaya utama seperti francais Saw, Eksperimen Penjara Stanford dan psikologi pencuci otak yang mempengaruhi perkembangannya, tajuk ini meletakkan konteks penting untuk Murkoff Corporation dan eksperimennya yang dilihat dalam permainan sebelumnya. Outlast pertama mengikuti wartawan penyiasat Miles Upshur ketika dia cuba membongkar rahsia mengenai Murkoff Corporation, menerima petua tentang ujian tidak berperikemanusiaan di Mount Massive Asylum. Selepas penyiasatan selepas berlari dalam ketakutan melalui kegelapan, dengan hanya kamera penglihatan malam berkuasa bateri untuk membantu, Miles membongkar percubaan selama beberapa dekad yang dijalankan oleh saintis Jerman. Setelah menjadi sebahagian daripada Operation Paperclip (operasi perisikan A.S. yang sebenar selepas Perang Dunia II), Murkoff Corporation ditunjukkan telah menjalankan semua jenis eksperimen — menghasilkan”varian”yang besar dalam proses itu.

Kami melihat Corporation kembali mengetengahkan pandangan buruknya dalam Outlast 2, di mana kita mengikuti wartawan penyiasat baharu Blake Langermann yang mendapati dirinya mencari isterinya di sebuah bandar kecil yang ditakluki oleh kultus ganas yang percaya bandar itu berada di pinggir Neraka. Melalui acara permainan, kami mengetahui bahawa stesen kawalan minda Murkoff eksperimen di pergunungan berdekatan adalah yang menyebabkan kegilaan semua orang. Dengan begitu banyak kengerian dan kemusnahan selepas organisasi ini, apakah sebenarnya asal usul Murkoff Corporation? Itulah yang cuba dijawab oleh The Outlast Trials. Mengingati kita kembali ke tahun 1959, organisasi gelap ini kini bekerjasama dengan CIA untuk mewujudkan ejen tidur sebagai sebahagian daripada Program Ultra MK melalui penggunaan penyeksaan psikologi dan fizikal. Dengan melengkapkan satu siri percubaan, pemain boleh mendapatkan kebebasan mereka dari peti besi tempat mereka disimpan. Dijenamakan oleh pembangun sebagai”penderitaan pilihan bersama”, Trials ialah pengalaman seram kelangsungan hidup dalam talian yang mencabar pemain untuk menyelesaikan masalah dalam permainan berorientasikan aksi. Walaupun permainan ini berada dalam Akses Awal dan masih menunggu penggilap penuh keluaran 1.0, tajuk itu mempunyai premis yang menarik dan permainan atmosfera yang kukuh yang menawarkan asas yang baik untuk dibina.


Berpegang teguh kepada banyak inspirasi untuk gelaran, ujian ini akan menguji keputusan pemain dalam situasi yang tertekan. Ideanya ialah, di bawah tekanan yang melampau, potensi sebenar subjek ujian akan dibuka untuk mencapai matlamat keseluruhan kumpulan. Untuk mewujudkan keadaan yang sukar yang diperlukan, keseluruhan set set dibina untuk kita bergegas melalui dan bertahan. Terdapat perasaan ngeri dan luar biasa berlari untuk hidup anda melalui set filem palsu sementara pemerhati dan saintis melihat kemajuan kami melalui tingkap atau catwalk. Apabila tajuk sebelumnya seperti Outlast 2 membuatkan pemain berasa seperti tikus dalam labirin tanpa mengetahui apa yang ada di belakangnya, Percubaan meminta pemain untuk menghadapi pengetahuan bahawa mereka adalah tikus dalam percubaan. Cuba bayangkan versi The Truman Show yang didorong oleh tekanan, di mana semua orang cuba membunuh anda. Dengan pelbagai sudut, celah dan jalan pintas yang memasuki kawasan lain, melalui percubaan kami terasa seperti labirin yang sebenar. Dengan rasa takut yang semakin meningkat semasa kami maju, pemain perlu mempertimbangkan sumber, stamina dan strategi untuk menangani ujian ini. Kita bukan sahaja mesti menyelesaikan tugas dalam percubaan, tetapi kita mesti mengelakkan semua jenis varian yang dikeluarkan ke arena untuk menjadikan tugas kita lebih sukar.

Seperti tradisi, penglihatan malam kembali dengan cermin mata yang digerudi secara tidak sengaja ke dalam kepala anda yang memberi rehat seketika dalam kegelapan — anda boleh melihat dalam kegelapan apabila musuh tidak dapat. Ia meningkatkan tekanan apabila anda perlu bersembunyi di sudut dan menunggu rondaan melepasi sehelai rambut sebelum anda boleh meneruskan. Ia memberikan sedikit kelebihan yang boleh bermakna perbezaan antara hidup dan mati apabila anda boleh membuang gangguan daripada keselamatan gelap gulita. Tetapi, seperti biasa, berhati-hati mesti diambil tentang kuasa bateri untuk penglihatan malam jika anda ingin terus berkawan dengan kegelapan. Red Barrels terus memperhalusi komitmen mereka terhadap suasana, kerana set ini boleh berasa menakutkan untuk dilayari. Ia bukan sahaja dibumbui dengan peragawati yang meresahkan (yang mungkin beralih kepada anda dalam sekelip mata), tetapi kesan alam sekitar seperti wap, telefon berdering, lampu menyala dan banyak lagi mencecah tahap tekanan pada masa yang tepat untuk memastikan pemain sentiasa bersemangat. Sebaik sahaja kami kerap menemui banyak variasi di sekeliling peta, ia menjadi kurang menakutkan dan lebih tertekan. Reka bentuk alam sekitar mengambil kira perkara ini untuk memastikan mata dan telinga anda sentiasa berwaspada — dan tekanan darah meningkat.

Anda mungkin tidak akan bertahan dalam percubaan pertama anda — sama ada secara solo atau bekerjasama. Walaupun permainan ini dibangunkan untuk kerjasama sehingga empat pemain dengan keupayaan untuk berfungsi sendirian, terdapat begitu banyak tugasan merentasi peta yang luas yang perlu diselesaikan. Walaupun kami mungkin menemui sumber seperti bateri, ubat, alatan dan peluru yang tidak boleh mematikan untuk mengganggu musuh, masih terdapat tahap kebiasaan yang diperlukan untuk setiap peringkat. Selain itu, barulah kita mencapai tahap sekurang-kurangnya sekali barulah kita mendapat akses kepada peralatan tambahan yang menghasilkan kelebihan. Pemain boleh menyesuaikan pemuatan mereka berdasarkan pelbagai Rig yang menawarkan kebolehan seperti penyembuhan kumpulan, penglihatan x-ray melalui dinding dan juga musuh yang menakjubkan. Meningkatkan hasil selanjutnya selepas berjaya menyelesaikan percubaan memperoleh akses kepada peningkatan kuasa tambahan yang tersedia dalam peti besi yang berfungsi sebagai hab persediaan. Bercakap dengan jururawat di farmasi boleh membantu kami memperoleh ubat yang meningkatkan sifat fizikal dalam percubaan. Akhirnya kami boleh menambah”amp”pada pemuatan kami untuk memberi kami lebih banyak pilihan untuk sokongan dan menukar percubaan untuk memihak kepada kami. Namun tiada satu pun daripada ini tersedia untuk bermula dan bertukar menjadi pelbagai percubaan dan kesilapan.


Mencuba percubaan pertama, “Kill the Snitch,” saya mendapati diri saya pedih bersiar-siar di pentas Balai Polis mencari objektif saya. Walaupun terdapat chevron untuk menunjukkan beberapa objektif, cuba mencari jalan ke sana sebagai pemasa pertama merasakan tugasnya sendiri di atas semua yang lain yang perlu saya laksanakan. Malah bermain secara bekerjasama adalah seperti orang buta yang memimpin orang buta (dalam beberapa kes secara literal apabila kuasa bateri kehabisan). Sehinggalah beberapa percubaan berbeza barulah saya dapat belajar daripada kesilapan saya. Mempelajari sistem unik untuk musuh kerana mereka bertindak secara berbeza berdasarkan jenis mereka, mempelajari peta, mengetahui jalan keluar terdekat saya dan menyembunyikan sukan semuanya mengambil masa. Walaupun selepas memikirkan cara untuk memperoleh semua bahagian untuk perbicaraan, kami mungkin masih tidak mempunyai pelaksanaan yang betul dan cara penyiapan yang lebih baik dan lebih cekap mungkin berkembang daripada yang mengerikan. The Outlast Trials kekal berpegang pada tema francais iaitu seram badan dan lucah dari segi fizikal. Walaupun pertemuan berulang dengan musuh menormalkan mereka dan akhirnya merendahkan ketakutan kita terhadap mereka, Percubaan memainkan sistem unik yang ada yang menggunakan suasana dan tekanan yang hebat ke atas pemain. Sebagai ahli seram, saya sering menyelami mekanik permainan untuk mencari kegembiraan dalam ketakutan-saya menganggapnya sebagai”kemenangan”untuk permainan jika saya. Namun keberanian yang sering saya harapkan terasa seperti suara kecil di belakang fikiran saya apabila desisan wap mengejutkan saya dalam kegelapan, bunyi rondaan musuh jauh membuat saya berakar pada tempatnya dan saya sangat berharap untuk mencari tempat persembunyian yang tidak didiami oleh babayaga telanjang yang akan melompat keluar untuk mengalahkan saya tanpa rasa sebelum berpindah ke tempat persembunyian lain seperti jack-in-the-box pembunuh. Antara bos utama percubaan, varian yang dikeluarkan secara berkala ke arena oleh penguji dan rungutan umum yang berkeliaran di set, Percubaan memecahkan anda dengan membahagikan perhatian anda.

Setelah menyelesaikan percubaan secara solo dan kerjasama, Red Barrels berhak mendapat pujian kerana mengusahakan projek untuk mencuba dan memenuhi keutamaan pemain dalam hal kerja berpasukan. Anda boleh memadankan sehingga parti berempat, bermakna anda boleh memilih sama ada kami mahukan pasangan atau trio juga. Dengan sembang suara dan roda komunikasi yang penuh dengan gerak isyarat dan arahan, matlamatnya adalah untuk bekerjasama. Apabila dalam kumpulan, bekerja sebagai satu unit akan membuahkan kejayaan yang paling besar. Ini bergantung kepada pemain lain, walaupun. Ia boleh berlaku apabila kumpulan empat mempunyai seorang pemain veteran dan tiga pemain yang lebih baru. Walaupun permainan koperatif menawarkan banyak kelebihan seperti nombor kumpulan dan pembahagian kerja, ia juga membawa cabarannya sendiri dengan penyelarasan. Dalam tajuk seperti Percubaan, bekerjasama adalah kunci. Walau bagaimanapun tenaga kerja dibahagikan, bagaimanapun, terdapat peluang kejayaan yang lebih tinggi apabila pemain sudah memahami percubaan itu. Namun ini boleh menjadi cabaran tersendiri apabila varian diperkenalkan ke arena dan pemain berlari untuk hidup mereka ke pelbagai arah. Ia juga bercakap dengan tema keseluruhan bahawa kita”lebih kuat bersama”. Tetapi selepas beberapa percubaan yang gagal dan akhirnya berjaya mencapai pendekatan saya, saya mendapati diri saya menerima gred ujian yang lebih tinggi selepas selesai berbanding ketika bekerja dengan pemain yang agak baru dalam pasukan. Menerima”A”bukanlah sesuatu yang mudah, walaupun. Untuk semua markah sempurna yang saya capai seorang diri, saya terpaksa menanggung senarai tugasan dobi. Walaupun secara teknikalnya tiada pembolehubah kesukaran dalam permainan, kesukaran sebaliknya datang daripada cara percubaan itu dilaksanakan.


Tetapi bersendirian memberi beban yang lebih besar kepada pemain dalam saya pendapat. Walaupun pemain solo mendapat beberapa nyawa tambahan untuk melengkapkan terapi mereka dan reban memerlukan memulihkan rakan sepasukan, ia juga bermakna menghadapi ancaman sahaja. Kini tiada sesiapa yang boleh melemparkan batu ke arah muka musuh untuk mengganggu serangan mereka ke atas saya, kini tiada sesiapa pun untuk mengalih perhatian supaya saya dapat menyelesaikan tugasan. Dalam perbicaraan pertama”Kill the Snitch,”kita mesti menghantar seorang banduan ke bilik hukuman mati dan membunuhnya. Tetapi untuk melakukan ini, kita mesti menggerakkan banduan itu di sepanjang trek dalam balai polis yang pada asasnya membuat bulatan gergasi di sekeliling keseluruhan set. Sebelum pergi jauh, kuasa terputus dan menggesa kami untuk menghidupkan beberapa penjana di ruangan bawah tanah. Percubaan yang sama secara prosedural akan menjana aset yang berbeza dengan lokasi bertelur tertentu. Walaupun penjana di ruang bawah tanah tidak berada di tempat yang sama setiap kali, saya mula belajar di mana saya boleh mencarinya-ini mengurangkan masa saya dengan ketara kerana semakin lama kita bersiar-siar dalam gelap bermakna semakin kurang kuasa bateri yang kita ada untuk melihat dalam kegelapan…yang kemudiannya membawa kepada lebih banyak terserempak dan membuang masa. Banyak permainan mini yang digunakan untuk menggerakkan mesin dalam Percubaan mengingatkan mekanik penjana dalam Dead by Deadlight. Oleh kerana bunyi adalah penunjuk penting, bagaimanapun, anda mesti berhati-hati semasa kami memulakan penjana ini. Secara solo, saya perlu perlahan-lahan mengisi penjana dengan bahan api yang terdapat di tempat lain, bermain-main dengan kuasa dan kemudian bersembunyi. Pada ketika ini, bos besar Polis jahat yang memburu saya mungkin datang untuk memeriksa dan mencari saya. Ia adalah kerja yang perlahan untuk mengutak-atik objektif, berhenti sejenak untuk bersembunyi dan kemudian kembali kepadanya setelah pantai cerah. Tetapi, setelah kedua-dua penjana dihidupkan semula, kita boleh mula mengalihkan snitch kita ke ruang pelaksanaan.

Berhenti, warganegara. Sebelum ke ruang pelaksanaan, anda kini mesti mencari kunci yang tersembunyi di dalam mayat di sekitar stesen. Dengan banyak perkara yang perlu dibincangkan, di sinilah pengalaman solo terasa membosankan kerana terdapat kira-kira sepuluh mayat yang berbeza terletak di seluruh peta-hanya beberapa daripada mereka mempunyai kunci yang betul yang sebenarnya kami perlukan. Mencapai badan yang salah bermakna mendapat terapi kejutan elektrik kecil yang bagus yang boleh membunuh anda jika kesihatan terlalu rendah. Tajuk ini mengubah elemen tertentu apabila bermain solo, seperti hanya perlu mencari tiga koleksi untuk mata tambahan berbanding lima apabila berada dalam kumpulan. Mengurangkan bilangan badan yang dihasilkan untuk mencari melalui mungkin memberi manfaat kepada pengalaman solo — kerana ia memaksa kita mencari setiap sudut peta untuk mencari mereka dan mungkin membuang masa. Tetapi katakan semua kunci telah ditemui. Semasa musuh masih melakukan rondaan, anda mesti menolak kerusi hukuman yang kuat di sepanjang trek reyot ini ke arah bilik kematian — banduan kami kurang gembira tentang perkara ini dan mungkin mula menjerit untuk menarik perhatian musuh juga. Tetapi sebaik sahaja kami menemui pembukaan yang baik, kami akhirnya boleh membawanya kepada kematiannya. Okey, pentas sudah siap: snitch dipasang di kerusi elektrik menunggu untuk digoreng. Ia tidak semudah menekan beberapa butang, walau bagaimanapun, seperti sekarang tuil mesti ditarik dan dipegang untuk menghidupkan ruang hingga 100%. Ini sangat perlahan jika solo. Ia juga secara amnya menyakitkan kerana kini bos Polis telah dibebaskan dari ruang bawah tanah dan akan cuba membunuh kami dalam proses menguatkan ruang pelaksanaan. Jadi, bukan sahaja kita perlu menghidupkan peranti ini, tetapi kita juga mesti lari dan bersembunyi daripada bos jika kita ingin terus hidup. Sekali lagi, saya mendapati diri saya menarik tuil untuk seketika, dan kemudian memusingkan ekor dan bersembunyi sebaik sahaja saya melihat cahaya elektrik baton renjatan Encik Cop.


Akhirnya, dengan mata yang teliti dan hati yang jernih, kami dapat menyerlahkan banduan kami seperti Christopher Walken di penghujung Batman Returns. Tetapi tunggu, kita belum selesai. Sekarang kita mesti melarikan diri dari arena. Kudos harus diberikan kepada Red Barrels untuk pembinaan sistem musuh kerana mereka bertindak balas terhadap kemajuan dalam percubaan. Sebaik sahaja objektif telah selesai dan tiba masanya untuk pergi, musuh dalam pentas akan mengarahkan diri mereka ke arah pintu keluar dan menjaganya. Selepas berlari-lari untuk menghidupkan kuasa dan mencari kunci dan menolak seorang lelaki di atas kerusi dan kemudian melancarkan pelaksanaan untuk membunuh sementara juga bersembunyi untuk hidup saya dan akhirnya cuba menyelinap keluar dari perbicaraan — wow itu banyak yang perlu dilakukan untuk seorang. Percubaan pertama saya berakhir dengan kegagalan sementara juga mengambil masa lebih sejam (dalam satu percubaan yang gagal saya mengambil masa sembilan puluh minit). Ia adalah mungkin untuk belajar pelajaran yang sukar, jadi selepas mengulangi ujian saya beberapa kali, akhirnya saya dapat lulus. Terdapat banyak perkara yang perlu dilakukan bersendirian, dan ia berasa sombong jika dibandingkan dengan permainan koperatif. Mod solo boleh mendapat manfaat daripada tweaking tambahan supaya ia tidak berasa seperti gunung untuk didaki. Dan ya, seperti dalam permainan koperatif, terdapat kebaikan dan keburukan bermain solo. Salah satu perkara yang menarik tentang menjadi solo ialah anda boleh mengarahkan aliran trafik dengan lebih baik — bermakna anda biasanya boleh memaksa musuh untuk berpindah ke tempat lain atau anda boleh mengambil kesempatan daripada kekurangan musuh di sesuatu kawasan dan berlari-lari. Sebagai seorang yang berdikari (mungkin kerana kesalahan), saya mendapati permainan solo memuaskan selepas mempelajari tali. Ia mungkin memerlukan beberapa percubaan untuk mencapai keselesaan itu.

Tahniah! Anda terselamat daripada percubaan. Ia akan menjadi yang pertama daripada banyak, tetapi kini dengan mata pengalaman dan mata wang kami dapat meningkatkan pemuatan kami untuk mendapat peluang yang lebih baik. Kami juga memerlukannya, kerana terdapat tiga program berbeza dengan pelbagai percubaan di dalamnya. Setiap program ialah sekumpulan percubaan yang akan dibuka melalui perkembangan. Berjaya melengkapkan ini akan membuka kunci Program X di mana cabarannya dinaikkan. Pembolehubah tambahan ditambah dan percubaan bermusim akan tersedia. Dengan wang yang kami perolehi daripada menyelesaikan percubaan, kami boleh membeli barangan kosmetik untuk diri kami sendiri atau bilik baharu kami di dalam penjara bilik kebal kami yang selesa. Dengan memperoleh sepuluh token melalui percubaan, pemain boleh memperoleh kebebasan mereka dan dilahirkan semula sebagai instrumen Murkoff Corporation. Dengan harapan untuk menambah lebih banyak kandungan dan ganjaran istimewa pada masa hadapan, Red Barrels berusaha untuk menyediakan The Outlast Trials sebagai tingkap kepada asal-usul rahsia antagonis utama siri ini.


Percubaan Outlast berkembang pada tradisi yang dicari oleh peminat sambil memberikan pandangan”pilihan bersama”yang unik tentang seram kelangsungan hidup. Berpegang teguh kepada akar umbinya, Red Barrels terus menguasai elemen suasana dan tekanan. Dengan memperkenalkan pelbagai sistem untuk musuh dan kesan alam sekitar, Percubaan mengetahui masa untuk meningkatkan faktor ketakutan apabila terdapat aktiviti yang reda. Walau bagaimanapun, meredakan bukanlah perkara biasa, kerana sentiasa ada musuh yang sentiasa meronda dan bersembunyi di seluruh peringkat. Daripada jeritan yang menarik NPC, kepada pelbagai rungutan yang meronda, deria kekal meningkat sepanjang masa. Dan walaupun adalah perkara biasa untuk menghadapi musuh berulang kali sehingga mereka tidak kelihatan begitu menakutkan lagi, Percubaan mengimbangi ini dengan menambahkan banyak tekanan kepada situasi dengan beberapa tugasan yang penuh tekanan. Apabila kita berhenti menjerit kerana takut melompat atau terserempak dengan bos, kita berpeluh sedikit sambil bermain-main dengan jentera dan mengawasi bahaya. Ujian Outlast cemerlang dalam mencipta suasana dengan sistem persekitaran, reka bentuk bunyi dan pergerakan musuh untuk pengalaman seram yang sengit. Walaupun kerjasama dengan sehingga empat parti adalah pilihan, dan tidak ada tetapan kesukaran rasmi, rasanya lebih berfaedah untuk mempunyai rakan sepasukan. Percubaan solo adalah mungkin dan berdaya maju, tetapi keluk pembelajaran jauh lebih curam sahaja berbanding dengan yang lain. Percubaan juga terasa lebih menghukum pada permulaannya apabila kami tidak mempunyai akses kepada peningkatan dan kemahiran. Namun, Percubaan Outlast menunjukkan janji apabila ia memasuki Akses Awal dan terus memperbaiki asas yang kukuh.

Categories: IT Info