The Connoisseur’s beat-’em-up kembali
Dalam beberapa tahun kebelakangan ini, beat-’em-up, (atau brawler, jika anda mahu), genre telah melalui kebangkitan yang besar. Apa yang dahulunya terhad kepada zaman operasi syiling emas lewat tahun 80-an dan awal 90-an — sebelum tidak mencapai jangkaan datang tahun 00-an — telah mendapati jarinya terseliuh dan retak pergelangan tangan sekali lagi — diketuai oleh beberapa IP baharu yang berani dan kembalinya beberapa wajah yang sangat dikenali dari masa lalu.
Untuk berubah mengikut peredaran zaman, gelaran moden ini telah dipaksa untuk menambah kedalaman, kepelbagaian dan umur panjang kepada apa yang kebanyakannya berumur pendek, cepat.-genre untuk keletihan. Di samping itu, watak, dunia dan cerita telah disempurnakan untuk menawarkan lebih banyak konteks kepada aksi knuckle-dustin. Oleh itu, sama ada anda mengalu-alukan kembali francais seperti Streets of Rage 4 atau TMNT: Shredder’s Revenge, menghancurkan taman permainan Jepun di River City Girls atau meneroka dunia baharu dan menarik yang ditawarkan dalam Mayhem Brawler, Final Vendetta dan Dragon’s Crown. Peminat Beat-’em-up telah membuatnya.
Tetapi kebangkitan ini, sebenarnya, tidak bermula dengan mana-mana permainan yang disebutkan di atas. Ia tidak bermula dalam beberapa tahun yang lalu. Untuk melihat seketika genre itu telah dicipta semula dengan rumah bulat yang bertenaga, kita harus kembali ke September 2017, dan keluaran Steam yang tenang Fight’N Rage, permainan yang bukan sahaja mahu menangkap keseronokan permainan sebelum ini, tetapi juga menawarkan pemain keseronokan dan kedalaman yang diharapkan daripada permainan moden. Dan ia cuba melakukan semua perkara di atas dengan pembangun tunggal yang bersendirian.
Enam tahun kemudian, Fight’N Rage bersedia untuk melakukannya, sekali lagi, pada PS5 dan Xbox Series X. Ia adalah permainan yang semakin meningkat selama bertahun-tahun. Tetapi, seperti yang diketahui oleh sesiapa yang telah menonton francais Rocky, pejuang sejati sentiasa bersedia untuk satu pusingan lagi.
Imej oleh Destructoid
Fight’N Rage (PlayStation [PS5 disemak], PC, Xbox , Nintendo Switch)
Pembangun: Seba Game Dev
Penerbit: Blitworks
Dikeluarkan: 1 Mac 2023 (PS5 ), September 2017 (PC)
MSRP: $19.99
Pertama kali dikeluarkan pada musim luruh 2017, Fight’N Rage ialah surat cinta yang penuh ghairah kepada zaman kegemilangan pejuang arked, dibangunkan dan diterbitkan sendiri oleh Seba Game Dev, yang merupakan nama samaran untuk pembangun Uruguay Sebastián Garcia. Garcia ialah bakat utama di sebalik Fight’N Rage dan mencipta dunia serta wataknya, mencipta karya seni dalam permainan, dan mengekodkan tajuk itu sendiri dengan kesepiannya. Penyumbang bersama Garcia ialah rakan pemuzik Gonzalo Varlea, yang mengarang dan mempersembahkan runut bunyi hard-rockin pengikis itu. Versi PC kemudiannya dialihkan ke konsol oleh pembangun Blitworks.
Sejarah memberitahu kita bahawa tidak mustahil untuk satu atau dua orang mencipta sesuatu yang menarik, istimewa atau sekurang-kurangnya menarik, (contohnya Bright Memory oleh FYQD Studio), tetapi jarang sekali projek sekecil itu bukan sahaja memberi penghormatan yang berkesan kepada genre, tetapi juga untuk segera menampilkan dirinya sebagai salah satu tawaran terbaik dalam sejarah genre itu. Namun begitu, Seba Game Dev sedia mengendalikan tugas besar ini, menghasilkan tajuk yang lebih baik daripada kebanyakan pengaruhnya, sambil menjadi pengaruh itu sendiri.
Bawah rantai makanan
Bertentangan dengan latar belakang masa depan yang sengsara dan dystopian, di mana peristiwa elektromagnet yang dahsyat yang dikenali sebagai The Big Pulse telah memusnahkan semua teknologi manusia, Fight’N Rage mempersembahkan dunia yang kini diperintah oleh evolusi aneh, di mana mutan antropomorfik telah memperhambakan umat manusia. Klimaks semula jadi literal kepada The Law of the Jungle. Kebanyakan manusia kini mendapati dirinya merana di bahagian bawah rantaian makanan, namun ada mereka yang mengharapkan hari esok yang lebih baik. Tiga individu sedemikian adalah protagonis pemain kami.
Mereka adalah ninja F. Norris yang dibuang negeri, hamba yang melarikan diri yang bertukar menjadi ahli seni mempertahankan diri, Gal, dan simpatisan manusia dan mutan pemberontak minotaur Ricardo. Menghadapi dunia yang sanggup membunuh mereka di tapak, dan hanya memberikan kebolehan yang ditawarkan oleh penumbuk dan kaki mereka, Trio Heroik kami mendapati diri mereka berada di tengah-tengah pelarian penjara, tindakan pertama pengembaraan satu malam yang kejam yang akan membawa mereka ke takhta The Boss — Seorang gila singa ketenteraan yang telah menggelarkan dirinya sebagai Raja hutan bandar ini.
Cerita kecil adalah semua suasana dan sedikit dalam cara renungan yang mendalam dan bermakna tentang usaha manusia, tetapi ia dikurniakan dengan emosi melodramatik — apatah lagi beberapa detik kekejaman yang mengejutkan, yang memberikannya suasana komik dystopia 80-an/90-an seperti Heavy Metal dan 2000 A.D. Ada sesuatu tentang dunia berpiksel kartun Fight’N Rage yang adalah nostalgia dan mengundang, sambil mengekalkan tahap keputusasaan dan keputusasaan yang menggerunkan. Maksud saya, kita mungkin layak, bukan?
Imej oleh Destructoid
Kontras (dan Kecerahan dan Warna) dalam Gaya
Estetika Fight’N Rage cukup jelas syurga berpiksel yang cantik semalam, dengan watak yang dilukis dengan menarik dan animasi muncul daripada piksel dalam setiap pertemuan. Dari segi warna, terdapat kekasaran yang pelik pada visual, dengan warna tepu yang sengaja dan palet bersemangat yang mengingatkan monitor arked yang sepatutnya telah lama diganti.
Pelbagai penapis tersedia untuk meningkatkan atau kurangkan kesan ini — seperti pilihan kabur, penekanan garis imbasan, lengkung CRT pada tepi skrin, skema warna yang diredamkan dan juga pilihan hitam-putih yang murung. Tetapi walau bagaimanapun anda memilih untuk melelehkan bola mata anda, Fight’n Rage mempunyai gaya yang sangat unik yang menangkap suasana’80-an dalam fesyen”ketuat dan semua”.
Penghormatan juga mesti diberikan kepada Varlea yang benar-benar apokaliptik. runut bunyi, kekacauan liar yang berdebar-debar daripada gitar raungan, piano murung dan synth 16-bit. Setiap trek disesuaikan dengan sempurna dengan suasana dan kekacauan pentas, sama ada wira kita memilih jalan mereka melalui gua yang lembap, bertarung mati-matian dalam ribut petir yang ganas, atau bahkan melemparkan ke dalam syurga tropika. Varlea”mendapat memo”, seperti yang jarang dikatakan oleh kanak-kanak, dan markahnya merupakan elemen penting kepada kejayaan keseluruhan petarung.
Runut bunyi mentah Varlea memerlukan tempat anda. Upah kawan ini untuk lebih banyak projek, saya mohon.
Imej oleh Destructoid
36 Crazyfists
Pakej audio/visual Fight’n Rage tidak dikira jika permainannya tidak menyampaikan. Dan, seperti yang mungkin anda peroleh dari intro, tajuk Seba Game Dev benar-benar hebat dalam hal itu. Fight’N Rage menapis unsur-unsur petarung yang membuatkan mereka berasa baik dalam erti kata Pavlovian, sebelum menambahkan elemen tempur utama yang ditarik daripada beberapa pejuang satu lawan satu terbaik yang pernah dibuat, termasuk kombo, oki, luar tanah serangan, lompatan dinding, juggle dan parry —serta beberapa gerakan khas dan serangan hebat.
Dan sementara ramai pejuang moden, seperti Streets of Rage 4 yang hebat DotEmu, juga memahami kaedah evolusi ini, Fight’N Rage berjaya pada tahun yang lalu, pada asasnya menetapkan standard untuk pertempuran petarung yang telah diterima pakai oleh semua rakan seangkatan dengan bajet yang lebih besar.
Namun perlu diingat bahawa Fight’N Rage berbangga dengan buku jarinya.-memusnahkan cabaran. Dan sementara sesiapa sahaja boleh menikmati gelaran dalam suasana yang paling mudah, pemain yang bertarung dengan gelombang dominasi dan Dobermans pada kesukaran yang lebih tinggi akan dipaksa untuk menguasai selok-belok pertempuran. Ini telah, pada tahun-tahun berikutnya, telah menjauhkan diri daripada permainan, tetapi kesukaran yang dipamerkan di sini terasa benar dengan alatan yang diberikan pemain. Fight’N Rage adalah sukar, kadangkala kuat.
Anda sentiasa mempunyai keupayaan untuk melindungi diri anda dalam pertempuran, tetapi terpulang kepada anda untuk mempelajari cara melakukannya.
Imej oleh Destructoid
Whatnow Boleh Muat Turun?
Dan anda boleh melakukannya dalam salah satu daripada banyak mod yang ditawarkan di luar cerita standard. Boleh dibuka kunci hanya dengan bermain melalui permainan (menang atau kalah), Fight’N Rage juga menawarkan Percubaan Kombo, Mod Latihan, Tutorial, Lwn. Pertempuran, Latihan Peringkat dan Serangan Masa, serta satu tan metrik kosmetik tambahan termasuk 15 kostum/warna untuk setiap watak, penjahat yang boleh dimainkan, kotak juke, pengubahsuai permainan boleh buka kunci, gerakan khas tersembunyi dan banyak lagi. Oh, dan untuk peminat Speedrun, pilihan Speedrun khas menambah pemasa pada skrin dan melangkau semua adegan pemotongan secara automatik untuk kecekapan bingkai maksimum.
Tiada satu pun daripada ciri ini, mesti dinyatakan, adalah DLC berbayar. Setiap mod, watak, kostum dan ciri bonus disertakan dengan tajuk, yang selalu, secara amnya, dijual pada harga yang sangat rendah.
Mungkin ini, lebih daripada segala-galanya, adalah Fight’N Rage’s penghormatan terbesar kepada permainan semalam.
Imej oleh Destructoid
Kecacatan? Malangnya ya, terdapat kelemahan. Belanjawan terhad Fight’N Rage membawa kepada rasa pengulangan dalam beberapa corak musuh, walaupun ini sekali lagi sekurang-kurangnya mencerminkan inspirasi sekolah lama permainan. Tiada pilihan koperasi/vs dalam talian, walaupun koperasi tempatan tiga pemain disokong. Fight’N Rage pastinya adalah rentak yang sangat baik, salah satu yang terbaik, tetapi ia agak pakar, dan kedalamannya terletak pada permainan berulang, latihan yang teliti dan komitmen terhadap cabarannya yang menghukum. Walaupun terdapat mod yang sesuai untuk kalah mati malam Jumaat yang cepat dengan rakan-rakan, sesetengah pemain mungkin mendapati ia agak rumit untuk keperluan pergaduhan keras mereka sendiri
Secara teknikal, permainan ini berjalan dengan sangat baik, tetapi port konsol berpeluh sedikit dengan senario tertentu. Tiada apa-apa yang memecahkan permainan, tetapi terdapat penurunan secara sporadis dalam kadar bingkai, terutamanya semasa urutan rakit yang bercita-cita tinggi, ke dalam skrin. Ia juga penting untuk ambil perhatian bahawa visual yang ganas, kilat’n’goncang akan menjadi kasar kepada pemerhati beberapa pemain. Mana-mana peminat permainan video yang terjejas oleh imejan berkelip sebaiknya meneruskan dengan berhati-hati, kerana pada masa ini tiada pilihan untuk mengurangkan julat denyar skrin penuh Fight’N Rage dan kemungkinan kesan strob.
Imej oleh Destructoid
GO! PERGI! PERGI!
Genre beat-’em-up, hampir setua permainan itu sendiri, telah melalui dua”zaman keemasan”yang sangat spesifik. Yang pertama berlaku pada akhir tahun 80-an, dan akan menyaksikan ketibaan Naga Berganda, Pertarungan Akhir, Vendetta dan Kunio-kun. Yang kedua, kami berada di tengah-tengahnya sekarang, dengan klasik moden seperti Streets of Rage 4, River City Girls, TMNT: Shredder’s Revenge, dan Toxic Crusaders yang akan datang semuanya menangkap keseronokan nenek moyang mereka, sambil menambah kedalaman dan peningkatan yang diberikan oleh permainan moden.
Tetapi di tengah-tengah dua era indah ini, terdapat jambatan peralihan, dan jambatan itu dibina oleh Fight’N Rage. Keluaran sederhana Seba Game Dev menawarkan rasa terima kasih dan rasa hormat kepada masa lalu, sambil membuka jalan untuk era baru pengikis yang hebat untuk masa depan. Ia berpatutan, ia penuh dengan ciri, ia padat, dan ia tersedia pada hampir setiap platform. Jika anda seorang peminat beat-’em-up, anda berhutang kepada diri sendiri, (dan genre) untuk mengambilnya secepat mungkin.
Tetapi kemudian, jika anda seorang beat-’em peminat-up, kemungkinan besar anda sudah mempunyai.
Enam tahun selepas keluaran awalnya, Fight’N Rage mengekalkan reputasinya sebagai salah satu pukulan terbaik yang pernah dibuat, serta bukti bakat hebat pasukan pembangunan dua orangnya. Walaupun visualnya yang kesat, mimpi ngeri neon tidak sesuai dengan citarasa semua orang, dan cabarannya yang mantap tidak dapat dinafikan, Fight’N Rage berdiri di atas kebanyakan rakan seangkatannya sebagai pengajaran dalam reka bentuk permainan retrofuturistik, yang disokong oleh kuasa gitar yang menjerit dan rumah bulat yang diletakkan dengan baik.
[Ulasan ini berdasarkan binaan runcit permainan yang disediakan oleh penerbit.]