Ditangkap pada Nintendo Switch (Berlabuh)

Terdapat bilangan roguelike yang hampir tidak terhingga pada Switch, jadi mudah untuk anda terlepas keluaran Fights in Tight Spaces. Pertama kali dikeluarkan pada PC dan Xbox pada Disember 2021, ini ialah pembina dek taktikal yang menawarkan keganasan mendalam dan strategi yang sangat mendalam. Konsep satu orang menentang bilik yang penuh dengan beg menumbuk berjalan serta-merta membangkitkan imej John Wickadegan pertarungan terbaik, manakala taktik berasaskan giliran memastikan permainan boleh diakses walaupun kepada mereka yang kekurangan masa untuk menguasai gabungan atau platform sempurna piksel.

Bermain sebagai Ejen 11 yang penuh teka-teki, anda ditugaskan untuk menyusup ke dalam organisasi jenayah yang semakin berbahaya. Anda boleh memilih antara avatar yang dipersembahkan lelaki atau perempuan, walaupun keputusan anda tidak mengubah apa-apa selain daripada kejutan rambut yang boleh dilihat semasa anda mengalahkan gelombang orang jahat yang tidak berwajah.

Seni minimalis gaya mengingatkan kami tentang Superhot berfokus huru-hara; orang dan persekitaran hampir tiada ciri untuk mereka namun entah bagaimana boleh dikenal pasti. Anda serta-merta mengenali musuh yang berbeza seperti penunggang motosikal yang menggunakan senapang patah atau tukang masak penjara yang kejam dan, dalam masa beberapa jam, mendapati diri anda dapat meramalkan pergerakan mereka dengan agak baik. Sekurang-kurangnya, sehingga anda mencapai tahap yang baru dan permainan melemparkan kedutan baru kepada anda. Selepas setiap pertarungan, anda boleh menonton main balik kekejaman anda di skrin seolah-olah ia adalah produksi Hollywood, yang agak perlahan tetapi masih sangat memuaskan untuk ditonton.

; 2ZyB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciIHZpZXdCb3g9IjAgMCA5MDAgNTA2Ij48L3N2Zz4=”width=”900″height=”506″>Dirakam Pegang Tangan/Nyah Litak)

Permainan terdiri daripada dijatuhkan ke dalam diorama kesakitan, dengan musuh menghampiri Ejen 11 dari semua pihak, dan menewaskan mereka sehingga tidak sedarkan diri. Anda melukis beberapa kad dari dek mereka setiap giliran, setiap satu dengan kuasa yang berbeza. Sesetengah membenarkan anda mengalihkan satu atau dua ruang dari lokasi semasa anda manakala kebanyakannya tertumpu pada memberikan kerosakan pada musuh atau menggerakkannya di sekitar grid pertempuran. Sebaik sahaja anda telah menghabiskan mata tindakan anda, dipanggil momentum, atau kehabisan kad di tangan anda, giliran anda akan tamat dan musuh semua pergi serentak, menyerang atau bergerak dalam corak yang ditanda dengan jelas.

Kerana anda boleh lihat apa yang setiap musuh akan lakukan sebelum giliran mereka, ia dengan cepat menjadi permainan menyerang dan meninggalkan momentum yang mencukupi untuk menjauhkan diri anda daripada bahaya. Menimbulkan kerosakan juga meningkatkan kombo anda, yang membuka kunci kad yang lebih berkuasa di tangan anda atau malah meningkatkan kerosakan serangan tertentu. Pada penghujung giliran anda, semua kad anda dibuang, dikocok dan diuruskan semula dan momentum anda ditetapkan semula ke tahap asasnya. Ia adalah sistem”gunakan atau hilangkannya”, yang menggalakkan anda untuk menolak giliran anda ke hadnya.

Dengan format berasaskan gilirannya, kami sangat menikmati strategi taktikal yang terlibat dalam Fights in Tight ruang. Ia amat memuaskan untuk meletakkan diri anda di tempat yang sempurna di mana tiada siapa boleh memukul anda atau, lebih baik lagi, untuk membuat musuh menembak atau menikam antara satu sama lain. Anda juga boleh mengetuk mereka dari pinggir peta atau menggunakan dinding atau meja untuk menyebabkan kerosakan yang lebih besar, walaupun berada di pinggir peta boleh menyebabkan anda berisiko untuk diperkotak-katikkan. Perkara menjadi lebih rumit apabila anda maju, tetapi setiap peraturan baharu diperkenalkan secara beransur-ansur sehingga ia tidak pernah membebankan.

Dirakam pada Nintendo Switch ( Pegang Tangan/Nyah Litak)

Di antara tahap, anda maju di sepanjang peta bertemakan mana-mana kumpulan yang anda menyusup. Untuk sebahagian besar, anda akan terlibat dalam pergaduhan, tetapi anda juga boleh mencari hentian perubatan untuk membantu menyembuhkan kecederaan anda daripada pergaduhan atau gim sebelum ini yang membolehkan anda membeli atau meningkatkan kad baharu. Kesihatan tidak mengisi antara pergaduhan sebagai standard, yang boleh menyebabkan pergaduhan bos bagi setiap peta menjadi sukar. Kebanyakan larian anda akan bergantung pada mengambil buff yang kuat yang akan memberi anda lebih banyak momentum setiap giliran atau memulihkan kesihatan anda selepas setiap perlawanan. Anda mungkin akan mengalahkan peta pertama dalam satu atau dua percubaan, tetapi kami mengambil masa lebih sedozen jam untuk menyelesaikan larian pertama kami.

Tidak seperti kebanyakan roguelike, anda boleh memilih tahap kesukaran anda. Ini tidak mengubah statistik musuh tetapi kesukaran yang lebih mudah membolehkan anda mengambil kembali pusingan buruk atau memastikan bahawa anda sentiasa mempunyai sekurang-kurangnya satu kad pergerakan di tangan anda, yang kedua-duanya akan meningkatkan kadar kejayaan anda. Meningkatkan kesukaran sebaik sahaja anda menyelesaikan beberapa larian terasa seperti pengalaman yang sama sekali baharu. Ia adalah cara yang sangat berkesan untuk membuat permainan berasa lebih lama daripada yang sebenarnya. Anda boleh menghabiskan 40 jam dengan mudah untuk menewaskan setiap tahap kesukaran jika anda mahu.

Memajukan lebih jauh ke dalam setiap peta memberi anda pengalaman mata untuk Ejen 11 anda, yang membolehkan anda melengkapkan kad yang semakin berkuasa dengan kesan status yang berbeza. Salah satu kritikan terbesar yang kami ada terhadap Fights in Tight Spaces ialah tidak terdapat sinergi yang cukup antara kad dalam setiap dek yang telah ditetapkan. Dek Agresif, sebagai contoh, tidak berasa jauh berbeza daripada dek Seimbang. Anda jarang dapat mengumpulkan kad yang betul untuk melepaskan kemusnahan sebenar kepada musuh anda, tetapi itu kerana permainan ini berusaha keras untuk mengekalkan rasa asasnya. Walaupun dengan kad terbaik dalam dek anda, anda sekali-sekala akan mendapat cabutan teruk yang menyebabkan anda terdedah sepenuhnya.

Ditangkap pada Nintendo Switch (Berlabuh)

Permainan ini juga tidak bermain dengan sempurna pada Switch. Sukar untuk melihat beberapa simbol kecil di atas musuh dalam mod pegang tangan dan Joy-Con tidak selalunya hebat dalam memilih laluan bercabang yang anda mahu ambil atau menyerlahkan musuh tertentu dalam peta yang sesak. FiTS jelas merupakan permainan PC yang telah dialihkan ke Switch dan, walaupun persembahannya pada umumnya sangat baik, beberapa kedutan tidak terasa sehalus yang sepatutnya.

Selain daripada mod kempen, anda juga boleh mengambil bahagian dalam cabaran harian, yang sebahagian besarnya terdiri daripada rentetan pertarungan menentang musuh dari setiap kumpulan yang akan anda hadapi sepanjang permainan. Sama seperti cerita utama, plot di sini adalah tipis dan hanya alasan untuk melemparkan beberapa pergaduhan kepada anda dan melihat berapa lama anda boleh bertahan.

Tidak banyak penyangak yang merasakan ini digilap dalam mekanik mereka atau gaya visual. Fights in Tight Spaces tidak akan memenangi sebarang anugerah untuk ceritanya tetapi ia adalah permainan yang sangat menyeronokkan yang mencalarkan rasa gatal”sekali lagi”. Pergaduhan adalah kejam tanpa rasa grafik dan perkembangan kesukaran adalah sangat seimbang. Ini ialah permainan yang melakukan apa yang dikatakan dalam tajuk dan ia melakukannya dengan sangat baik.

Kesimpulan

Memerlukan banyak masa untuk seorang penyangak untuk berasa benar-benar segar di Switch, tetapi Fights in Tight Spaces melakukan tugas yang hebat dalam mengambil format yang sudah usang dan menjadikannya seperti itu. Pertempuran berasaskan giliran bermakna anda akan sentiasa mempertimbangkan strategi yang betul manakala tahap sukar yang unik bermakna melengkapkan larian pertama anda hanyalah permulaan keseronokan. Walaupun ia tidak begitu dioptimumkan untuk Suis, ia masih kelihatan dan berfungsi dengan baik. Disyorkan.

Categories: IT Info