Pemerolehan Microsoft Activision Blizzard (Act. Blizz.) telah disekat di UK oleh Penguasa Persaingan dan Pasaran (CMA). Ini disebabkan kebimbangan mengenai isu permainan awan yang berkaitan dengan perjanjian itu. Sekarang mari kita lihat sebab di sebalik keputusan itu dan potensi kesannya terhadap industri permainan.
Keputusan CMA
Keputusan CMA untuk menyekat perjanjian itu dibuat selepas berbulan-bulan menganalisis berjuta-juta dokumen dan e-mel daripada orang ramai. CMA membuat kesimpulan bahawa perjanjian itu boleh”mengubah landskap persaingan”dan penyelesaian yang dicadangkan Microsoft gagal menangani kebimbangan dalam pasaran permainan awan dengan berkesan.
CMA mempunyai kebimbangan bahawa Microsoft akan mendapati ia menguntungkan secara komersial untuk membuat Act. Blizz’s. permainan eksklusif untuk perkhidmatan permainan awannya sendiri, yang akan mengukuhkan kelebihan Microsoft dalam pasaran dengan memberikannya kawalan ke atas kandungan permainan penting seperti Call of Duty, Overwatch dan World of Warcraft. CMA juga menyatakan bahawa cadangan Microsoft akan menggantikan persaingan dengan peraturan yang tidak berkesan dalam pasaran baharu dan dinamik.
Berita Gizchina minggu ini
Kesan kepada industri permainan
Keputusan untuk menyekat perjanjian itu mempunyai implikasi yang besar untuk industri permainan. Perjanjian itu akan memberikan Microsoft kawalan ke atas beberapa francais permainan paling popular di dunia. Ini termasuk seperti Call of Duty, Overwatch dan Candy Crush.
Perjanjian itu juga akan memberikan Microsoft kelebihan besar dalam pasaran permainan awan, yang dijangka berkembang pesat pada tahun-tahun akan datang. Keputusan untuk menyekat perjanjian itu adalah tamparan kepada cita-cita permainan Microsoft. Microsoft telah melabur banyak dalam industri permainan dalam beberapa tahun kebelakangan ini. Ia membeli Bethesda pada 2020 dan melancarkan perkhidmatan permainan awannya, Xbox Game Pass, pada 2017. Perjanjian Akta. Blizz. akan menjadi langkah besar ke hadapan bagi Microsoft dalam usahanya untuk menjadi pemain dominan dalam industri permainan.
Keputusan untuk menyekat perjanjian itu juga merupakan amaran kepada firma teknologi lain yang ingin membeli firma permainan. Keputusan CMA menghantar mesej bahawa ia tidak akan membenarkan jenama mendapat terlalu banyak kawalan ke atas industri permainan, terutamanya dalam pasaran permainan awan yang baru muncul. Keputusan itu juga boleh membawa kepada peningkatan penelitian terhadap pemerolehan permainan lain pada masa hadapan.
Final Words
Keputusan CMA untuk menyekat pemerolehan Microsoft Act. Blizz. adalah tamparan hebat kepada cita-cita permainan Microsoft dan mempunyai implikasi besar untuk industri permainan secara keseluruhan. Keputusan itu menghantar mesej bahawa CMA tidak akan membenarkan syarikat mendapat terlalu banyak kawalan ke atas industri permainan, terutamanya dalam pasaran permainan awan yang baru muncul. Ia masih dapat dilihat apakah kesan keputusan ini terhadap strategi permainan masa depan Microsoft dan sama ada ia akan membawa kepada peningkatan penelitian terhadap pemerolehan permainan lain pada masa hadapan.
Sumber/VIA: