Imej: Daedalic Entertainment
The Lord of the Rings: Gollum telah mencapai satu lagi pelancaran permainan yang membawa bencana pada tahun 2023 dengan banyak ulasan menyelarnya. VGC melaporkan bahawa dari konsol ke PC nampaknya tidak banyak, jika ada, perkara positif yang diperkatakan untuk permainan itu. Dalam beberapa hari selepas dikeluarkan, ia sudah berada di bahagian bawah senarai di Metacritic dan OpenCritic. Daripada pepijat pemecah permainan yang telah dilaporkan oleh pengulas awal sebelum dikeluarkan, kepada kritikan terhadap cerita yang membosankan, grafik biasa-biasa yang kelihatan ketinggalan zaman, permainan kikuk, dan, sudah tentu, prestasi PC yang tidak dioptimumkan, senarai perkara buruk untuk dikatakan tentang permainan diteruskan.
Coretan berikut sebenarnya, hanyalah puncak gunung ais untuk pendapat pelbagai pengulas tentang pengalaman mereka yang tidak diingini dengan permainan itu. Bagi mereka yang tertanya-tanya tentang Steam, pada masa ini ia mempunyai penilaian yang kebanyakannya negatif dengan hanya 161 ulasan.
Daripada Push Square:
“The Lord of the Rings: Gollum ialah kekacauan dalam permainan. Hampir tidak ada kualiti penebusan yang ditemui di tengah-tengah apa yang hanya boleh digambarkan sebagai peluang besar yang terlepas. Terdapat beberapa potensi serius dalam pengalaman Lord of the Rings linear pemain tunggal seperti ini, tetapi dengan reka bentuk tahap yang keterlaluan tarikhnya, kawalan kikuk, kekurangan grafik yang menggilap, berlumpur dan tidak mengagumkan serta cerita yang membosankan, Gollum benar-benar merindui tanda. Sebagai peminat besar buku, filem dan permainan, sungguh menyedihkan melihat bahawa tiada apa yang berharga tentang pengalaman ini.”
Daripada PCGamesN:
“Secara keseluruhannya, The Lord of the Rings: Gollum sememangnya… permainan. Walau bagaimanapun, ia bukanlah permainan yang bagus, dan bukan juga pengalaman yang diilhamkan oleh Tolkien dengan apa cara sekalipun. Selepas bertahun-tahun pembangunan dan beberapa kelewatan, Gollum benar-benar mengecewakan. Masa anda lebih baik diluangkan untuk merebut PlayStation 2 lama dan salinan terpakai The Lord of the Rings: The Return of the King. Kami hanya boleh berharap MMO Lord of the Rings baharu mendapat tambang yang lebih baik.”
Dari IGN:
“The Lord of the Rings: Gollum gagal memberikan jawapan yang memuaskan kepada Why’s yang besar. Mengapa, antara semua watak menarik dalam lore The Lord of the Rings, adakah sesiapa mahu memainkan keseluruhan permainan sebagai Gollum? Mengapakah seseorang menukar aksi mantap permainan terdahulu di alam semesta ini untuk kesibukan, platform yang tidak berinspirasi dan mengecewakan, dan sembunyi-sembunyi yang buruk? Tidak jelas untuk siapa ini, atau apa yang ingin dicapai. Apa yang jelas ialah ia tidak menyeronokkan untuk dimainkan, dan bukan sesuatu yang disyorkan kepada mana-mana tetapi peminat Lord of the Rings yang paling ingin tahu dan berdedikasi.
The Lord of the Rings: Gollum dipenuhi dengan siluman yang membosankan, platform yang buruk, dan cerita yang sia-sia, dan tidak banyak memberi alasan mengapa sesiapa perlu meluangkan masa untuk memainkannya.”
Kekacauan Panas pada PC
John Papadopoulos (DSOG) meneliti permainan dari perspektif teknikal PC dan mendapati dalam menguji bahawa permainan berkelakuan sangat istimewa pada 4K. Daripada menggunakan hanya dua teras CPU AMD Ryzen 9 7950X3D hingga hampir memaksimumkan VRAM RTX 4090, permainan ini mempunyai beberapa masalah prestasi yang serius. Telah diperhatikan bahawa ia tidak mempunyai apa-apa kompilasi shader pra-permainan, sesuatu yang banyak keluaran tahun 2023 telah mengambil kesempatan, jadi seperti yang dijangkakan permainan mengalami gagap. Walau bagaimanapun, itu hanyalah permulaan kerana ia menimbun lebih banyak VRAM daripada Smaug yang memuatkan harta karun untuk tidur siang musim sejuk.
“Dengan Penstriman Tekstur Hidup dan tanpa Pengesanan Ray, permainan ini boleh menggunakan 14-15GB VRAM. Dengan mendayakan Ray Tracing, keperluan VRAM permainan meningkat kepada 16-18GB.
Kini apabila anda melumpuhkan Penstriman Tekstur, keadaan menjadi lebih teruk. Dengan melumpuhkannya, anda mungkin boleh mengelakkan sebarang tekstur beresolusi rendah kerana permainan akan memuatkan kebanyakan tekstur ke VRAM GPU anda. Tanpa Ray Tracing pada 4K/Epic, permainan ini boleh menggunakan antara 16-19GB VRAM. Dengan Ray Tracing, kami melihat permainan menggunakan antara 20-22GB VRAM.”
Permintaan maaf daripada Daedalic Hiburan
Seperti yang telah menjadi perkara biasa dalam beberapa tahun kebelakangan ini, terdapat permohonan maaf dikeluarkan mengenai keadaan pelancaran permainan. Pada ketika ini, pemain mungkin semakin mati rasa akibat perkara sebegitu memandangkan kekerapan mereka berlaku.
Imej: Daedalic Entertainment
Sertai perbincangan untuk siaran ini di forum kami…