Jika ada satu perkara yang perlu anda ambil daripada Semakan Kejutan Sistem ini, ini ialah versi yang paling boleh dimainkan bagi permainan PC klasik. Kedua-dua asal 1994 dan Edisi Dipertingkat yang berikutnya dari 2015 mengalami antara muka pengguna dengan lebih banyak persamaan dengan hamparan Excel berbanding penembak orang pertama. Pembuatan semula System Shock daripada Nightdive Studios jauh lebih seperti permainan, tetapi ia mungkin masih terlalu setia kepada bahan sumber.
Sebagai seorang penggodam yang ditangkap kerana cuba mencuri rahsia syarikat, anda tidak lama lagi mendapati diri anda berada di atas koloni angkasa yang usang, bernanah dengan mutan, robot penyangak dan manusia bertukar menjadi android yang rosak. Malangnya, kesemua mereka cuba membunuh anda tanpa provokasi, memberikan sedikit gangguan dalam perjalanan antara bintang anda. Ternyata, kapal itu berada di bawah kawalan ai kapal yang kini hidup: SHODAN, yang perencat moralnya anda lumpuhkan tidak lama dahulu. Sebagai salah satu orang terakhir yang masih hidup di atas koloni angkasa lepas, terpulang kepada anda untuk menghentikan rancangan SHODAN untuk menghapuskan umat manusia.
Mereka yang biasa dengan Bioshock, yang – mungkin tidak menghairankan – berdasarkan siri System Shock, akan menemui beberapa asas yang biasa. Log audio menyempurnakan latar belakang, dan tidak seperti yang asal, mereka kini mempunyai beberapa pelakon suara berbakat menghidupkan permainan itu. SHODAN juga merupakan duri yang berterusan di sisi anda, menggembar-gemburkan serangan hendap dengan kata-kata yang merendahkan. Terdapat sebab orang ramai mengingati SHODAN sebagai salah satu antagonis tulisan terbaik dunia permainan. Dia adalah kuasa yang menakutkan untuk diperhitungkan, dan sebagai seseorang yang tidak pernah mengalaminya buat kali pertama, pembuatan semula itu menunjukkan kepada saya mengapa SHODAN adalah penjahat ikonik. Oleh itu, saya yakin bahawa peminat filem asal akan berpuas hati dengan cara kekejamannya mengalir ke dalam pengembaraan sci-fi Nightdive.
Saya telah mencuba beberapa kali memainkan versi asal selama bertahun-tahun, dan saya tidak pernah dapat memupuk kesabaran untuk keluar dari bilik pertama. Di sinilah pembuatan semula System Shock segera mendapat kelulusan saya, kerana ia kini bermain seperti permainan FPS. Masih terdapat menu inventori yang anda perlu sentiasa menguruskan mikro untuk membawa senjata, peluru dan item penyembuhan dalam setiap sembilan peringkat koloni. Namun, saya tidak pernah benar-benar bergelut dengan pengurusan dan penyembuhan item, kerana terdapat mata respawn yang boleh dibuka kunci, sama seperti Vitavaults dalam Bioshock, dan mesin layan diri menghasilkan peningkatan dan item, yang boleh anda dana dengan mengitar semula sekerap untuk mendapatkan wang tunai.
Kemajuan sepanjang permainan tidak linear, jadi System Shock mempunyai lebih banyak persamaan dengan Metroidvania berbanding penembak berasaskan objektif. Walau bagaimanapun, walaupun dengan bantuan tetapan kesukaran berbilang, saya mendapati diri saya sering tersesat dan kadangkala tertanya-tanya apa yang patut saya lakukan. Pada satu ketika, saya secara tidak sengaja meletupkan Bumi (ops) dengan menekan butang rawak dan tidak tahu mengapa. Ternyata, ini kerana saya tidak menghidupkan beberapa protokol keselamatan di tingkat yang sama sekali berbeza, dan saya juga tidak mengambil kanister dalam kotak rawak di dalam bilik yang sangat disinari untuk mengaktifkannya. Tidak pernah permainan itu menyebut bahawa saya perlu melakukan ini.
Ia tidak membantu bahawa peta labirin mempunyai lebih banyak terowong daripada warren arnab. Walaupun ia mempunyai suasana yang sengaja menindas, dan saya secara amnya baik-baik saja dengan pendekatan pembuatan semula yang lebih tertumpu kepada seram, terdapat garis halus antara tersesat dan tidak menemui item atau pintu utama kerana, walaupun saya biasanya menyukai visual retro-esque System Shock remake. reka bentuk, ia terlalu gelap.
Ini adalah sesuatu yang saya cuba betulkan secara manual dengan menaikkan kecerahan sepenuhnya, tetapi walaupun begitu, item utama digabungkan ke latar belakang. Terdapat peningkatan lampu yang boleh anda lengkapkan, tetapi ini menggunakan tenaga berharga yang saya lebih suka gunakan untuk membunuh musuh dengan lazer. Selain itu, musuh sentiasa muncul semula kerana gangguan yang kerap daripada SHODAN, yang tidak mengapa jika senjata awal permainan tidak begitu lemah. Walau bagaimanapun, musuh menjadi lebih mudah untuk dijatuhkan apabila saya akhirnya mengambil beberapa kuasa tembakan yang lebih serius atau naik taraf untuk senjata saya yang sudah dikumpulkan. Saya sangat seronok menebas setiausaha robot di Suite Eksekutif dengan pedang berkuasa tenaga yang manis.
Saya bermain permainan dengan kesukaran sederhana di seluruh papan dan mendapati setiap tetapan tidak seimbang dengan caranya sendiri. Pertempuran biasanya condong pada bahagian yang lebih sukar, tetapi pelbagai peringkat mini Cyberspace permainan mungkin terlalu mudah. Ini ialah tahap simulasi penerbangan orang pertama dalam dunia digital di mana anda menembak jatuh pelbagai program anti-virus SHODAN. Kawalan memerlukan sedikit masa untuk membiasakan diri, terutamanya jika anda tidak pernah bermain permainan lama seperti Descent, tetapi sebaik sahaja anda mengetahui cara untuk menavigasi tanpa merempuh dinding setiap lima saat, ia lebih menggembirakan untuk diterokai.
Di mana pembuatan semula System Shock menjadikan perkara yang tidak perlu rumit adalah dengan teka-teki logiknya. Ini adalah terminal di mana anda mesti sama ada mengisi bar dengan memasukkan nod kuasa ke penyesuai yang betul, atau memautkan dua lampu berkelip dengan memutarkan trek yang menuju ke sana. Walau bagaimanapun, permainan ini tidak pernah menerangkan objektif ini, dan juga tidak mudah untuk anda dengan beberapa yang pertama, jadi saya mendapati ia agak mencabar untuk mendapatkan intipati umum. Di samping itu, saya tidak akan keberatan jika kesan pencahayaan pada terminal ini tidak begitu agresif, sekali-sekala mengaburkan penyelesaian yang dimaksudkan.
Sama ada anda akan menyukai System Shock atau tidak semuanya bergantung pada tahap kesabaran anda untuk mekanik teka-teki yang bodoh dan sentiasa berkeliaran dalam bulatan. Ia bernilai bermain sekurang-kurangnya sekali jika antara muka asal yang disebutkan di atas, tetapi Nightdive telah mengekalkan permainan teras yang terlalu setia berbanding pembuatan semula lain. Jika anda seorang veteran Kejutan Sistem, anda mungkin akan mengambilnya seperti itik untuk menyiram, tetapi pendatang baru akan bergelut untuk memahami mekaniknya yang lebih kuno.
Semakan Kejutan Sistem
Buatan semula Kejutan Sistem ialah cara terbaik untuk memainkan PC klasik, menjadikannya pengalaman orang pertama yang menyeronokkan untuk zaman moden. Walau bagaimanapun, ia masih berpaut kepada beberapa mekanik yang agak ketinggalan zaman yang akan mengecewakan pendatang baru.