Sambutan kritikal terhadap pelancaran barebones Street Fighter 5 mungkin merupakan perkara terbaik yang berlaku kepada Capcom. Buat pertama kali dalam sejarah siri ini, Street Fighter 6 menampilkan semua yang peminat permainan pertarungan telah minta dalam satu pakej lengkap. Daripada mod Jelajah Dunia pemain tunggal yang panjang hingga ke Battle Hub yang dipacu komuniti, seperti yang kami ketahui semasa bermain untuk ulasan Street Fighter 6 kami, permainan ini tidak takut untuk melangkah ke landasan baharu untuk menawarkan pemain sesuatu yang berbeza.

Mod Jelajah Dunia meletakkan pemain sebagai pejuang tersuai yang dalam perjalanan untuk mengetahui kekuatan sebenarnya. Anda mempunyai saingan selama kira-kira sepuluh minit, tetapi dia keluar dari landasan untuk mengejar kuasa, menyebabkan anda pergi mengembara ke seluruh dunia untuk menyelamatkannya. Anda memulakan permainan sebagai pelajar Luke, melakukan gerakan biasa dan beberapa serangan khasnya. Avatar anda boleh belajar daripada setiap watak pelancaran, memberi anda peluang untuk mencampur dan memadankan gerakan khas dan seni super untuk mencipta pejuang yang sempurna.

Semasa anda terus berjuang, ikatan anda bertambah dengan tuan anda, yang membuka kunci set pergerakan mereka yang lain. Melihat hubungan yang berkembang dengan setiap senarai Street Fighter 6 dengan mudah adalah bahagian terbaik Jelajah Dunia. Dengan Ryu sebagai tuanmu, dia bercerita tentang cara dia hidup sehari-hari, pakaian yang dipilih Chun-Li untuk dia pakai dalam perjalanannya yang kerap ke lapangan terbang, dan cara Ken mengendalikan kewangannya. Setiap watak mempunyai ciri unik mereka sendiri, tetapi jika anda tidak menukar tuan anda, anda mungkin terlepas untuk membongkar kisah latar belakang mereka.

Gelung permainan sepanjang pencarian utama biasanya terdiri daripada diberitahu untuk mengembara ke suatu tempat pada peta untuk mengalahkan seseorang. Anda boleh mencabar hampir semua orang, dan NPC dengan teks merah di atas kepala mereka akan mencari anda secara aktif. Bertempur melawan musuh rawak memberi anda mata pengalaman yang boleh anda belanjakan untuk membeli kemahiran, memberikan anda lebih banyak pergerakan istimewa, statistik tambahan dan tolok Super Art dan Drive tambahan.

Walaupun saya seronok melihat semua rujukan Street Fighter yang disembunyikan dalam Jelajah Dunia, elemen RPG merosakkan sebahagian besar kempen untuk saya. Kebanyakan mod cerita dihabiskan untuk melawan AI, tetapi ini tidak menyeronokkan apabila watak anda kurang rata dan tidak lengkap. Ia tidak seperti melawan CPU tahap lapan dalam demo di mana AI adalah sangat baik; lebih-lebih lagi kombo anda memberikan sedikit kerosakan berbanding lawan anda. Terdapat cara untuk meratakan padang permainan, seperti menggunakan item dalam permainan untuk meningkatkan serangan dan pertahanan anda, tetapi pergaduhan menjelang penghujung permainan terasa seperti perjuangan yang sukar tidak kira kombinasi pelik yang saya masak.

Saya berpegang pada usaha utama sepanjang Jelajah Dunia, dan akibatnya, saya mendapati diri saya sentiasa memerlukan mata pengalaman bertani. Terdapat banyak pencarian sampingan untuk dilalui tetapi, sama seperti pencarian utama, misi ini tidak menyeronokkan. Pada satu ketika dalam cerita, anda diminta untuk melawan peti sejuk gelandangan untuk mengesan skru khas. Ini mungkin kelihatan dan kedengaran menyeronokkan (pembangun malah berpakaian peti sejuk dengan ikat kepala merah seperti Ryu), tetapi pergaduhan ini boleh menjadi sangat mengecewakan apabila anda tidak mempunyai apa-apa barang penyembuhan untuk menyelamatkan anda.

Walaupun sebagai peminat tegar Street Fighter, saya sentiasa menghadapi masalah untuk menyusun elemen cerita berbelit-belit permainan itu. Jelajah Dunia mengambil masa lebih 15 jam untuk saya selesaikan, dan sementara terdapat beberapa rentak cerita yang menarik mengenai penjahat baharu, JP, saya rasa mod ini telah menyinari acara yang telah diliputi oleh buku komik Street Fighter 6. Sebelum peristiwa permainan, JP berjaya membingkai Ken sebagai dalang serangan pengganas, memaksanya bersembunyi.

Daripada mengikuti kesan daripada peristiwa ini, adalah lebih baik untuk melihat jalan cerita komik itu dimainkan. Tanpa merosakkan apa-apa, cerita Street Fighter 6 tidak menjawab mana-mana soalan besar. Jelajah Dunia berpotensi untuk menyatukan naratif yang hebat, tetapi sebaliknya, kita ditinggalkan dengan plot yang boleh diramalkan tentang seorang pejuang yang cuba menyelamatkan saingan mereka yang haus kuasa.

Perlu dinyatakan bahawa terdapat mod arked berasingan yang ditampilkan dalam Fighters Hub yang mengandungi sinematik buku komik klasik pada penghujung setiap main. Jika anda ingin mengetahui tentang semua watak pelancaran di luar World Tour, ini adalah satu-satunya cara untuk melakukannya. Malangnya, jika anda sedang mencari jawapan kepada soalan besar yang dibangkitkan oleh jalan cerita JP dan Ken, anda mungkin perlu menunggu sehingga watak DLC ditambahkan pada senarai.

Memandangkan tempoh kempen dan kedalaman mekanik dalam Street Fighter 6, saya terkejut apabila mendapati Jelajah Dunia tidak menyediakan pemain untuk pertempuran. Jelajah Dunia menggalakkan anda membuat set pergerakan tersuai yang anda tidak akan dapat gunakan di luar mod Pertempuran Avatar, dan ia membolehkan anda menggunakan item semasa pertarungan untuk memulihkan diri menentang musuh yang kuat. Capcom menggunakan mod ini untuk merapatkan jurang antara pemain kasual dan berpengalaman, dan ia mempunyai satu lagi ciri di hadapannya yang boleh menjadi pengubah permainan: kawalan moden.

Kawalan moden memudahkan anda mempelajari cara bermain Street Fighter 6 tanpa perlu menghabiskan berjam-jam mempelajari gabungan dalam mod latihan. Butang serangan utama anda dikurangkan daripada enam kepada tiga, serangan khas boleh dilakukan menggunakan satu butang, dan pemain mempunyai akses kepada tiga kombo auto dengan menahan pencetus dan menekan butang muka. Kelemahan terbesar bagi jenis kawalan ini ialah gabungan auto anda mengurangkan kerosakan sebanyak 20% dan anda tidak mempunyai kawalan sepenuhnya ke atas watak anda. Yang berkata, adakah anda memerlukan kawalan sepenuhnya jika anda boleh bertahan dengan kombo auto yang konsisten? Itu terpulang kepada anda untuk membuat keputusan.

Jika anda tidak meluangkan masa untuk mempelajari permainan pertempuran secara serius, tiada sebab untuk tidak mencuba kawalan moden. Mereka memberi peluang kepada pemula menentang lawan yang jauh lebih baik, dan ini adalah cara yang baik untuk memudahkan pemain ke dalam permainan sebelum mereka membuat langkah ke arah kawalan klasik. Selain itu, kawalan moden adalah sah untuk Capcom Pro Tour 2023 – betul, anda boleh memenangi $1,000,000 tanpa pernah mempelajari satu kombo. Pemain peringkat sukan prihatin bahawa kawalan moden mungkin terlalu berkuasa di tangan yang salah, jadi itu sepatutnya memberi anda petunjuk tentang betapa baiknya mereka.

Skim kawalan baharu Capcom yang inovatif tidak mungkin tiba pada masa yang lebih baik kerana Street Fighter 6 ialah permainan yang paling sukar untuk dipelajari sejak Third Strike. Mekanik kembali seperti Ultra Combos dan V-Trigger telah digantikan oleh Sistem Pemacu, tolok yang diisi dengan enam stok yang memberikan pemain akses kepada lima teknik. Walaupun beberapa teknik ini seperti Overdrive Art, Drive Reversal dan Drive Parry mungkin berasa biasa dengan pemain yang kembali, Drive Impact dan Drive Rush akan memerlukan pengalaman berjam-jam untuk menyesuaikan diri.

Sistem Pemacu menjadikan perlawanan terasa menarik di luar pintu gerbang, kerana pemain boleh menggunakan gabungan hebat dari awal. Terdapat juga elemen ganjaran risiko kepada mekanik ini, kerana ia memaksa pemain untuk memerhatikan Tolok Pemacu mereka. Anda boleh memanjangkan diri anda secara berlebihan menggunakan kombo panjang yang memaksa anda ke dalam keadaan Burnout. Sebaik sahaja anda berada dalam keadaan ini, akses anda kepada Tolok Pemacu dimatikan sepenuhnya, anda menjadi lebih perlahan dan lemah, dan anda terdedah kepada kerosakan cip. Akhirnya, terkena Drive Impact semasa berada di sudut akan membuatkan anda terkedu, memberikan lawan anda peluang untuk mendapatkan kombo percuma.

Ia mengambil sedikit masa untuk Tolok Pemacu anda pulih sepenuhnya, mewujudkan detik tegang di mana seorang pemain jauh lebih lemah daripada yang lain. Itulah yang menjadikan mekanik ini begitu menarik; walaupun terdapat semua kesan negatif yang diperkenalkan, berada dalam keadaan Burnout bukanlah hukuman mati. Dalam sesetengah senario, adalah wajar untuk membelanjakan semua Tolok Pemacu anda jika anda boleh memaksa lawan anda ke sudut untuk mengehadkan pilihan serangan mereka.

Walaupun mekanik pemanduan merupakan peningkatan baharu yang radikal, Capcom telah memainkannya dengan agak selamat dengan pelakon permainan, berpegang teguh terutamanya dengan watak kembali daripada Street Fighter 2, yang kebanyakan peminat kenal dan suka. Walau bagaimanapun, Street Fighter 6 juga memperkenalkan enam watak baharu kepada campuran, dengan beberapa memperkenalkan semula gaya pertarungan yang pernah kami lihat sebelum ini, termasuk pengaruh Bushinryu Ninjutsu Kimberly dari Guy, dan Lily milik puak Thunderfoot T Hawk. Kami juga mendapat penjahat baru yang bukan M. Bison untuk perubahan dalam bentuk JP, ahli perniagaan licik yang bertarung dengan Psycho Power.

Apabila bercakap tentang bahagian kompetitif Street Fighter 6, wajar untuk mengatakan bahawa Capcom telah benar-benar mengatasi dirinya sendiri. Menampilkan kod bersih rollback, berbilang pemain silang dan salah satu mod latihan paling maju yang pernah dilihat dalam permainan pertarungan, pemain mempunyai segala yang mereka perlukan untuk mengikat sarung tangan mereka dan memulakan usaha mereka untuk mendapatkan kuasa. Mereka juga telah berusaha untuk memasukkan strategi untuk setiap watak, sebagai tambahan kepada percubaan kombo yang berguna untuk membantu anda mempelajari senarai.

Capcom telah mendorong Battle Hub sejak beta pertama pada tahun 2022, ruang di mana pemain boleh merayau menggunakan avatar mereka dari World Tour untuk berinteraksi dengan pejuang lain. Sebaik sahaja anda memilih pelayan terdekat anda, anda ditempatkan di hab yang dipenuhi dengan pejuang dari semua kurungan kemahiran. Dari sini, anda boleh memainkan hampir setiap mod yang ditawarkan oleh Street Fighter 6, termasuk Extreme Battle, yang memperkenalkan peraturan dan gimik baharu untuk setiap pertarungan.

Pada mulanya, saya fikir Battle Hub merumitkan perkara yang tidak perlu, tetapi itu tidak benar. Anda boleh mengakses bilik berperingkat, kasual dan tersuai dengan mudah dalam menu Fighting Ground di mana anda boleh bertarung sehingga 16 pemain di lobi peribadi, tetapi anda juga mempunyai Battle Hub untuk kedua-dua perlawanan kasual dan acara kejohanan. Bercakap tentang perlawanan kasual, Street Fighter 6 bukanlah satu-satunya permainan yang boleh anda mainkan di Battle Hub. Pergi ke Pusat Permainan untuk mencari pilihan berputar kabinet arked yang menampilkan klasik daripada Street Fighter 2 hingga Final Fight.

Keseluruhan idea untuk duduk di kabinet arked rawak dalam mod latihan sehingga seseorang memutuskan untuk mencabar anda nampaknya ketinggalan zaman pada masa kini, tetapi sistem ini sangat menyeronokkan. Anda tidak pernah tahu jenis lawan yang akan anda lawan, dan anda mungkin akan mendapat beberapa kawan jika anda mempunyai set permainan yang sangat rapat. Bermain di PC menjadikan pengalaman Battle Hub jauh lebih baik untuk saya kerana saya mempunyai akses kepada papan kekunci. Mampu melancarkan mesej kepada lawan saya selepas satu set menjadikan keseluruhan pengalaman lebih menyeronokkan.

Street Fighter 6 telah membina pengajaran yang dipelajari daripada permainan lepas dalam siri ini untuk mencipta pakej yang sempurna untuk setiap jenis pemain permainan pertarungan. Sebagai ansuran paling bercita-cita tinggi dalam siri ini setakat ini, ia berusaha keras untuk menyokong pemain baharu dengan alatan latihan yang mantap, skim kawalan dan mod keseronokan, sambil memastikan mekanik pertempurannya yang kompleks mempunyai kedalaman yang mencukupi untuk digunakan oleh veteran untuk tahun akan datang.

Ulasan Street Fighter 6

Ini adalah permainan Street Fighter pertama dalam masa yang lama di mana pemain dari semua peringkat kemahiran dialu-alukan. Walaupun mod Jelajah Dunia mengecewakan, skop semata-mata SF6 bermakna anda tidak perlu menunggu Edisi Ultra yang tidak dapat dielakkan sebelum melompat masuk.

Categories: IT Info