BioWare’s Anthem telah dibangunkan dan dikeluarkan secara paksa dalam tempoh 15 bulan, menyumbang kepada permainan menjadi flop berprofil tinggi. Demikian menurut bekas pembangun Ian Saterdalen, yang mendedahkan bahawa pasukan pembangunan Anthem telah bekerja 90 jam seminggu selama 15 bulan untuk melancarkan tajuk tersebut.

Bagaimana pengurusan EA dan BioWare menjadikan Anthem gagal

Dalam satu siri tweet, Saterdalen mendedahkan bahawa pembangun Anthem tahu bahawa permainan itu belum bersedia untuk dikeluarkan. Walau bagaimanapun, keputusan dibuat melebihi gred gaji mereka, akhirnya meletakkan mereka di bawah bas.

Saterdalen berkata walaupun masa pembangunan Anthem singkat, jangkaan pengurusan adalah tinggi dan pembangun merasakan tekanan yang tidak munasabah. Minggu bekerja selama 90 jam yang berterusan telah membebankan mereka, dengan Saterdalen mendedahkan bahawa ia secara peribadi merugikan perkahwinannya dan menyebabkan dia memerlukan terapi.

Saterdalen percaya bahawa jika pengurusan BioWare dan EA mengekalkan skop Anthem dalam kawalan, permainan itu akan mempunyai ternyata hebat. Dia berpendapat bahawa Anthem 2.0/Next berada di landasan yang betul sebelum ia ditangguhkan.

Terdapat banyak nuansa dan sukar untuk menyampaikan segala-galanya dalam tweet.
Urutan Reddit: https://t.co/lpdgLZ1Yzo
Sila bersikap baik antara satu sama lain dan bawa kepositifan. Hidup ini terlalu singkat. Saya tidak akan dapat membalas selepas hari ini kerana saya perlu kembali kepada realiti. Tahniah, Ian
2/2

— Ian Saterdalen (@Vekyo) 30 Mei , 2023

Saterdalen menambah bahawa walaupun terdapat kekurangannya, Anthem 2.0 mempunyai potensi dan pembangun telah”disedihkan”apabila ia dibatalkan. Dia juga mengapungkan idea studio Titanfall dan Apex Legends Respawn Entertainment yang mengendalikan IP.

Categories: IT Info