Merintis jalan ke Neraka
Semasa saya menggunakan Diablo 4, saya tidak dapat berhenti memikirkan betapa tepatnya RPG aksi berasaskan rampasan yang baik.
Apabila selesai. betul, permainan bergenre membuatkan anda berkhayal. Aliran penggodaman dan pemotongan apabila anda menjumpai barang rampasan yang jarang berlaku dan membuat angka meningkat mencetuskan gelombang bahan kimia kebahagiaan yang kuat dalam otak anda. Walau bagaimanapun, gelung permainan yang berulang secara semula jadi akan menjadi membosankan jika pelaksanaannya tidak betul. Memandangkan Diablo menetapkan formula yang diikuti oleh banyak RPG aksi, permainan baharu dalam siri ini datang dengan harapan yang tinggi. Adakah Diablo 4 akan mengingatkan kita tentang mengapa kita menikmati genre ini pada mulanya, atau adakah raja perlu melepaskan takhtanya?
Sebagai seseorang yang tidak pernah membesar dengan siri Diablo dan hanya benar-benar menyelami Diablo 3, saya tidak semestinya mendekati Diablo 4 dengan tahap penelitian ini. Walau bagaimanapun, selepas maraton kempen dan melihat apa yang ditawarkan oleh dunia baharu yang luas ini, saya dengan yakin boleh mengatakan bahawa teras Diablo 4 mematuhi piawaian yang ditetapkan oleh pendahulunya. Malangnya, keadaan pengewangan permainan video moden juga ada di sini untuk mengingatkan kami mengapa kami tidak boleh mempunyai perkara yang menarik.
Petikan skrin oleh Destructoid
Diablo 4 (PC [disemak], PlayStation 5, Xbox Series X|S, PlayStation 4, Xbox One)
Pembangun: Blizzard Entertainment
Penerbit: Blizzard Entertainment
Keluaran: 6 Jun , 2023
MSRP: $69.99
Di luar pintu masuk, Diablo 4 mahu anda tahu bahawa ini adalah permainan untuk orang dewasa. Banyak darah tertumpah untuk memanggil Lilith jahat besar permainan, yang sama ada akan menyelamatkan atau merosakkan dunia bergantung pada siapa yang anda tanya. Orang mati dengan cara yang mengerikan, dan anggota badan akan terbang sebelum anda mencapai penghujung permainan. Ini bukan Diablo ayah anda, dengan mengandaikan ayah anda hanya bermain Diablo 3. Sebenarnya, secara logistik itu nampaknya tidak mungkin. Ini bukan Diablo adik anda yang lebih tua.
Diablo 4 berusaha keras dalam penceritaannya, tetapi saya tidak boleh mengatakan plot itu pernah berkaitan dengan saya. Penulisan dan strukturnya tidak mengambil masa yang cukup untuk membina watak-wataknya, jadi momen cerita yang lebih besar tidak mendarat dengan baik seperti yang sepatutnya. Saya tidak mempedulikan pelakon utama, dan saya tidak merasakan apa-apa keterikatan dengan nasib Sanctuary. Orang yang melabur dalam kanun Diablo mungkin berasa terkejut atau terharu dengan Diablo 4, tetapi ia tidak memberi apa-apa kepada saya.
Sejujurnya ia mengecewakan kerana adegan potong dan sinematik dalam Diablo 4 dilaksanakan dengan baik. Walaupun dengan tulisan yang lemah, saya masih berasa bersemangat ketika saya meneroka ke arah pertemuan yang lebih epik dalam pengembaraan itu. Walau bagaimanapun, plot itu menghubungkan pelbagai set set yang pelbagai untuk pemain bertarung. Dan dalam aksi-RPG yang berharap dapat melibatkan anda selama berjam-jam, itulah asas yang paling penting untuk dilindungi.
Merangkak setiap penjara bawah tanah
Diablo 4 dengan bijak tidak banyak mengubah formula terasnya. Sama ada bersendirian atau bersama rakan, pemain akan bertarung melalui kumpulan musuh yang sangat besar kerana mereka menghantar kemahiran spam pada cooldown dan chug potion. Jika anda bernasib baik, anda akan menemui rampasan pelbagai peringkat jarang yang berpotensi mengubah keseluruhan gaya permainan anda dengan kesan uniknya. Bilas dan ulangi sehingga anda kenyang.
Walau bagaimanapun, Diablo 4 ialah permainan pertama dalam siri ini yang direka bentuk dengan sokongan pengawal dari awal lagi. Akibatnya, kami mempunyai kedua-dua butang mengelak khusus dan pertemuan yang direka dengan banyak pergerakan dalam fikiran. Anda akan merasai ini semasa pertempuran bos, yang lebih bersandar pada mekanik gaya MMORPG dan juga peluru gaya neraka untuk mengelak di hujung yang lebih tinggi. Falsafah reka bentuk ini berfungsi dengan baik untuk Diablo 4, kerana ia kelihatan seperti evolusi logik permainan siri ini. Saya sentiasa berasa teruja untuk melihat musuh baharu dan mengatasi sebarang cabaran unik yang akan dilemparkan oleh permainan kepada saya.
Satu-satunya pilihan kecil saya ialah di luar pertempuran bos, kebanyakan perusuh hanya bersandar kepada mekanik ini dengan menggunakan serangan kuat melalui telegraf. oleh animasi penggulungan yang panjang. Jika anda dikelilingi oleh musuh (dan ini Diablo, jadi itu akan berlaku), mudah untuk dibunuh daripada kesihatan penuh hanya kerana lima musuh kecil semuanya memutuskan untuk menggunakan pukulan paling kuat mereka pada masa yang sama. Nasib baik ini jauh daripada memecahkan permainan, kerana Diablo 4 membolehkan anda melawan dengan banyak alatan yang berkuasa.
Tangkapan skrin oleh Destructoid
Adakah anda mahu memanjat pokok kemahiran?
Untuk memulakan pengembaraan anda, anda perlu memilih daripada satu daripada lima kelas watak dalam Diablo 4. Walau bagaimanapun, sebaik sahaja anda menyelami pokok kemahiran setiap kelas, anda akan menyedari bahawa walaupun satu watak mewakili pelbagai gaya permainan untuk dipilih.
Banyak permainan genre ini sama ada berasa terlalu terhad atau terlalu memberangsangkan dalam penyesuaiannya. Diablo 4 menunggang garis halus antara kedua-dua ekstrem ini. Pada permulaannya, pokok kemahiran berasa mudah untuk difahami. Anda akan melihat segelintir kecil pilihan dan mengikuti laluan berpandu secara halus untuk membina kit watak anda. Sebaik sahaja anda maju lebih jauh dan merasai keupayaan kelas anda, anda akan menemui banyak pilihan binaan sinergistik yang hanya meminta untuk dicuba. Nasib baik, Diablo 4 memudahkan penghormatan, walaupun anda akan kehilangan semua emas hasil titik peluh anda jika anda terlalu kerap menukar watak.
Bermula, saya membina Barbarian saya sebagai seorang lelaki tanky yang menghayun cokmar gergasi yang boleh berputar untuk menang melalui sekumpulan raksasa. Saya akhirnya menyedari potensi peminat Berserknya, yang meningkatkan kuasa dan kelajuan jika anda boleh mengekalkannya. Saya bermain-main dengan binaan saya sepanjang kempen, akhirnya berubah sepenuhnya menjadi raksasa dwi-pegang yang agresif yang kekal marah pada setiap masa.
Ini mencipta gaya permainan yang sangat aktif, sambil saya menyesuaikan kejutan dan serangan tanpa henti semasa mengatur masa kemahiran Death Blow saya untuk membunuh musuh pada ambang HP yang sempurna. Kelas menjadi lebih sukar untuk dimainkan, tetapi keuntungan DPS yang eksponen sangat berbaloi. Saya suka betapa mudahnya saya boleh menyesuaikan permainan saya tanpa menukar watak. Saya boleh memberi tumpuan kepada berputar untuk menang jika saya mahu mematikan otak saya. Tetapi akhirnya, watak saya sesuai dengan gaya permainan ideal saya seperti sarung tangan yang dibuat dengan sempurna.
Diablo 4 dengan mudah mencapai kebebasan pemain ini tanpa mengganggu tarian halus aksi RPG yang pantas itu. Ia hampir menjamin anda akan menemui binaan yang anda akan nikmati, dengan mengandaikan Blizzard menjadikannya semua berdaya maju dalam jangka masa panjang.
Tangkapan skrin oleh Destructoid
Semua perkara tidak seimbang
Jika saya ada satu aduan tentang Diablo 4 – selain daripada perkara yang akan saya sampaikan – ia adalah cara ia seimbang pada masa ini.
Saya memulakan pengembaraan saya dalam kesukaran Tahap Dunia II yang lebih sukar, yang dirasakan hebat. Memperoleh lebih banyak emas dan pengalaman selepas mengalahkan musuh yang lebih sukar adalah sangat memuaskan. Walau bagaimanapun, jika anda melebihi tahap yang disyorkan untuk pencarian atau kawasan tertentu, musuh akan berskala untuk menyamai tahap kuasa anda. Pada masa saya mencapai bos cerita utama saya yang pertama, gear yang saya perolehi kelihatan sangat teruk berbanding dengan cabaran di hadapan saya. Saya fikir mungkin saya baru sahaja menggigit lebih banyak daripada yang saya boleh mengunyah dan bahawa beberapa penskalaan rampasan miang adalah masalah saya.
Kecuali apabila saya maju lebih jauh ke dalam permainan, saya sering mendapati kesukaran akan berayun liar. pada seolah-olah rawak. Saya akan melawan bos cerita klimaks yang hampir tidak dapat mencederakan Orang Barbarian saya semasa saya menghancurkan mereka. Kemudian saya akan melakukan pencarian sampingan pada tahap yang sama menentang bos mini yang memerlukan saya berjuang untuk hidup saya untuk terus hidup. Diakui, sebaik sahaja saya selesai mengacaukan binaan saya, saya sebenarnya mengalu-alukan pancang kesukaran ini. Ia berlaku terlalu kerap semasa kempen saya sehingga saya tidak dapat menjelaskannya tentang cara saya membina watak saya atau peralatan yang saya sediakan.
Mujurlah, ini dapat diselaraskan menjelang akhir kempen, yang memuncak pada klimaks yang menarik. Dan percayalah, jika ini adalah isu terbesar saya dengan permainan, saya akan gembira dengan keseluruhan produk. Walau bagaimanapun, kita perlu membincangkan gajah yang kelaparan wang di dalam bilik.
Imej melalui Hiburan Blizzard
Ketamakan dan Kerakusan
Dalam binaan semakan Diablo 4, semua transaksi mikro dan sistem pas pertempuran yang dijanjikan tidak hadir. Kata rasmi ialah ini disebabkan oleh logistik teknikal. Sebaliknya, saya diberikan gambar dan video sistem ini dalam tindakan. Ini mendedahkan bahawa kedai kosmetik akan berada dalam salah satu menu utama dalam permainan, yang sudah cukup untuk saya katakan ia terlalu mengganggu.
Diablo 4 ialah perkhidmatan langsung yang diisytiharkan sendiri, memaksa pemalar sambungan internet dan bersandar pada ciri berbilang pemain. Jika kami menganggap permainan ini seperti MMORPG, saya boleh memberikan sedikit kelonggaran untuk transaksi mikro kosmetik. Walau bagaimanapun, jalan untuk membelinya tidak mempunyai perniagaan dalam gelung permainan teras bagi permainan $70-$100. Bukan sahaja rendaman ini memecahkan, tetapi ia juga secara halus menimbulkan godaan psikologi yang membina selama berjam-jam bermain dan melihat tab”BELI”merenung muka anda.
Adakah ini sesuatu yang anda hanya lihat sebelum log masuk , maka ia tidak akan begitu teruk. Tetapi memandangkan ganjaran Diablo 4 mengumpul peralatan kosmetik, tempat kedai dalam permainan berasa amat berbahaya. Dalam permainan percuma untuk bermain, ini adalah sesuatu yang boleh saya tangani. Bukan dalam tajuk dengan tanda harga premium.
Satu-satunya perkara yang menarik ialah kedai itu tidak ditunjukkan dalam menu watak utama, yang paling kerap anda berinteraksi dengannya. Dan menu yang terdapat di dalamnya terutamanya berfungsi sebagai skrin peta, jadi anda tidak semestinya perlu menatal kedai dengan kerap. Itu sehingga pas pertempuran muncul, yang membuka setin cacing yang lain.
Imej melalui Blizzard Entertainment
Sloth, Envy, Pride
Mana-mana permainan yang menggunakan model perkhidmatan langsung sememangnya menambahkan tahap yang sengit ketidakpastian. Sebaik-baiknya, ia membolehkan permainan berkembang dan memberi ganjaran kepada pemain yang berdedikasi. Realitinya ialah permainan yang anda beli pada asasnya boleh berubah menjadi sesuatu yang anda tidak kenali. Ini sahaja memerlukan saya menambah asterisk pada sebarang pengesyoran Diablo 4.
Sebagai contoh, berita awal tentang pas pertempuran dan kandungan bermusim membimbangkan saya. Kandungan masa terhad telah mengganggu kepala saya dan menyebabkan saya hilang tidur pada masa lalu. Itu sejak tergelincir sedikit, terutamanya sekarang bermain permainan adalah tugas saya. Tetapi tiga tahun lalu, sistem ini akan merosakkan kesihatan saya dengan serius. Saya tahu bahawa sesetengah orang bertolak ansur dengan pas pertempuran, tetapi saya tidak pernah mendengar seorang pun berkata”Anda tahu apa yang akan menjadikan proses 80 jam ini lebih baik? Tarikh akhir.”
Walaupun tanpa spekulasi, model perkhidmatan langsung menjadikan masa saya dengan Diablo 4 lebih teruk. Log masuk mengambil masa lebih lama daripada yang diperlukan kerana saya menyambung ke pelayan. Saya tidak mempunyai keupayaan untuk berhenti seketika, dan sambungan saya akan terputus semasa saya membiarkan permainan melahu. Lebih teruk lagi, isu sambungan sentiasa membuat saya kehilangan kemajuan, kerana ia menetapkan semula penjara bawah tanah dan mengembalikan anda ke pusat pemeriksaan pencarian yang tegar. Masalah internet saya tidak semestinya berpunca daripada Diablo 4, tetapi kesudahannya adalah.
Pertukaran bagi halangan ini ialah segelintir ciri berbilang pemain yang mungkin berfungsi di luar persekitaran perkhidmatan langsung. Ini secara teknikal terpakai kepada MMORPG lain, tetapi membandingkan Diablo 4 dengan entri siri sebelumnya memberitahu apa sebenarnya yang diperoleh dan hilang di sini. Diablo 3 dilancarkan dengan isu ini lebih sedekad yang lalu, dan ia masih relevan hari ini.
Permainan perkhidmatan langsung memerlukan asas kepercayaan, kerana kemas kini yang bermakna seolah-olah mewajarkan ketidakselesaan ini. Sebelum anda membeli Diablo 4, tanya diri anda sama ada anda mempercayai Blizzard untuk menyampaikan pengalaman yang hanya akan menjadi lebih baik pada masa hadapan yang boleh dijangka. Jika tidak, anda perlu berpuas hati kerana mengetahui bahawa Diablo 4 boleh berubah pada bila-bila masa, sama ada menjadi lebih baik atau lebih teruk.
Tangkapan skrin oleh Destructoid
Berurusan dengan syaitan
Memang memalukan saya perlu bercakap tentang mana-mana perkara ini kerana saya sebaliknya sangat menikmati Diablo 4. Walaupun selepas bermain permainan tanpa henti, saya masih mahu meneroka pencarian yang saya terlepas dan menguatkan watak saya. Saya sering kehilangan masa, terlibat sepenuhnya dalam irama Diablo 4. Dan kemudian saya akan kehilangan semua kemajuan penjara saya kerana penyedia internet saya menghadapi masalah, yang membawa saya kembali ke bumi dengan serta-merta.
Terdapat minat dan bakat yang tidak dapat dinafikan untuk membuat permainan ini. Dari kawasan terperinci yang anda terokai kepada pelbagai musuh yang akan anda lawan, Diablo 4 berasa lengkap dengan cara yang jarang berlaku pada zaman moden. Saya ingin melaporkan kembali kepada anda dalam masa setahun dan mengatakan Diablo 4 lebih baik daripada sekarang. Tetapi dalam pada itu, elemen perkhidmatan langsung ini berasa seperti wujud semata-mata untuk menjual transaksi mikro. Walaupun anda boleh mengabaikan bahagian permainan ini, tidak dinafikan ia menjadikan produk akhir lebih teruk secara keseluruhan.
Untuk peminat siri, Diablo 4 membuat kes yang menarik untuk menjadi permainan utama anda yang seterusnya. Bagi orang lain, momok transaksi mikro kosmetik dan elemen perkhidmatan langsung bergantung kepada formula aksi-RPG yang diperhalusi ini. Nasib baik, permainan ini cukup kuat di luar kotak untuk menghiburkan sesiapa sahaja yang bersedia untuk terjun ke dunianya. Semua yang saya mainkan dalam Diablo 4 adalah kukuh, saya hanya berharap ia kekal begitu.
[Ulasan ini adalah berdasarkan binaan ulasan permainan yang disediakan oleh penerbit.]