Saya tidak salah mengeja tajuk

Kami mengambil mudah betapa sukarnya untuk melakukan perkara yang buruk dengan baik, terutamanya dalam permainan video. Terdapat banyak filem buruk yang sengaja dibuat untuk menyeronokkan untuk ditonton. Pasaran digital penuh dengan permainan buruk yang dibuat dengan teruk dan permainan yang baik dibuat dengan buruk, tetapi mencipta permainan yang bertujuan untuk menggambarkan reka bentuk yang buruk tetapi sebenarnya menyeronokkan untuk dimainkan; yang memerlukan usaha.

Walau bagaimanapun, dengan munculnya subgenre yang saya suka panggil jank-pop, terdapat contoh yang lebih baik mengenainya. Contohnya, Cruelty Squad, menampilkan warna-warna yang menjolok mata dan reka bentuk aras sarang spageti, tetapi ia akhirnya menyeronokkan untuk bermain dengan rasa jenaka yang gelap tetapi tidak menentu dan mekanik yang mendalam (kadang-kadang tidak disengajakan).

Sesetengah orang menganggap Skuad Kejam terlalu serius. Walau bagaimanapun, saya tidak fikir sesiapa pun akan melakukannya dengan Slayers X: Terminal Aftermath: Venngance of the Slayer, yang kelihatan seperti penjelmaan zaman remaja janggal permainan video. Namun, walaupun fakta bahawa ia ditetapkan sebagai penghormatan kepada bulatan paling teruk dalam adegan pengubahsuaian FPS lewat 90-an, Slayers X berjaya mencari kedalaman dan nilai sebagai penerokaan watak yang sangat tidak konvensional.

Tangkapan skrin oleh Destructoid

Slayers X: Terminal Aftermath: Dendam Pembunuh (PC)
Pembangun: Big Z Studios Inc.
Penerbit: No More Robots
Dikeluarkan: 1 Jun 2022
MSRP: $16.99

Jika anda bermain Hypnospace Outlaw, anda pasti akan mengingati Zane. Dia adalah seorang remaja semasa acara permainan itu dan merupakan gambaran tepat tentang jenis pengguna internet tertentu yang masih wujud hari ini. Dia adalah jenis yang sangat mementingkan diri sendiri yang menganggap pengasingannya sebagai tanda berada di atas orang lain dan ditakdirkan untuk perkara yang lebih besar. Jenis yang akan membuat cerita seperti,”Seorang lelaki mabuk menikam saya di sebuah parti, jadi saya mengeluarkan pisau dan melemparkannya semula ke arahnya.”Seseorang yang beranggapan bahawa kehidupan benar-benar berputar di sekeliling mereka.

Sudah tentu, Zane ialah watak fiksyen, tetapi sangat mungkin untuk melupakannya.

Jay Tholen, salah seorang di sebalik Hypnospace Penjenayah, jelas mempunyai daya tarikan yang mendalam untuk watak Zane. Jadi, dia kembali ke alam semesta Hypnospace dan bertanya bagaimana keadaannya jika Zane telah mencipta mod untuk penembak orang pertama seperti Doom atau Duke Nukem 3D. Apa yang dia temukan ialah Slayers X: Terminal Aftermath: Venngance of the Slayer, yang pada masa yang sama tidak masuk akal dan boleh dipercayai.

Balas dendam padanya

Kisah tentang Slayers X ialah rakan Zane menemui mod tidak lengkap yang telah diusahakan oleh kedua-duanya pada tahun 90-an, menyelesaikannya dan mengeluarkannya. Saya mendapati latar belakang itu sukar untuk ditelan kerana saya rasa seperti mana-mana orang dewasa akan dimalukan oleh Slayers X.

Ideanya ialah Zane (bukan Gary Stu, tetapi sebenarnya Zane sendiri) ialah penggodam pahlawan mistik yang dipanggil X Slayer, yang masih dalam latihan tetapi cepat membentuk diri untuk menjadi yang terbaik yang pernah ada. Kumpulan saingan yang dipanggil serangan Psykos pada suatu hari, membunuh ibu Zane, dan membunuh rakan-rakan X Slayers. Jadi, Zane bertindak balas dendam kerana dia adalah yang terbaik.

Saya tidak tahu sama ada ia adalah satu fasa milenial untuk mempunyai fasa di mana anda fikir anda sepatutnya menghadiri beberapa acara yang mengubah dunia untuk membuktikan sendiri, tetapi saya pasti mempunyai sesuatu yang rapat. Keseluruhan persediaan itu amat saya kenali. Saya juga mempunyai buku nota ketika saya masih kecil, di mana saya menggariskan reka bentuk permainan. Bukan semata-mata perkara memasukkan diri seperti yang dilakukan Zane, tetapi pastinya penembak edgy yang saya cuba tiru dalam Duke Nukem 3D. Slayers X hanya bercakap dengan saya pada tahap teras.

Permainan ini juga berlaku dalam perwakilan 3D awal Boise, Idaho. Atau sekurang-kurangnya versi yang wujud dalam realiti selari Hypnospace. Salah satu perkara yang paling menarik tentang Duke Nukem 3D pada masa itu ialah persekitarannya lebih berasaskan realiti, manakala permainan seperti Doom, Blake Stone, dan juga Quake adalah lebih abstrak dalam pendekatan mereka. Oleh itu, idea untuk menetapkan permainan di tempat biasa masih sangat baru dan menarik.

Pendekatan ini jarang diterjemahkan dengan baik kepada permainan, yang sebenarnya ditiru oleh Slayers X. Tahap mempunyai banyak penerokaan sia-sia yang tersedia, alirannya selalunya hanya… tidak ada, dan laluan kritikal melalui tahap tidak dirasakan disusun dengan baik. Duke Nukem 3D mengelakkan ini dengan beberapa reka bentuk yang paling bijak dalam sejarah FPS, tetapi banyak pereka peringkat amatur tidak tahu bagaimana untuk meniru ini. Anda hanya boleh menyemak imbas Duke!Zone untuk mendapatkan contoh yang jelas tentang perkara ini.

Slayers X sengaja membiarkan dirinya terjerumus ke dalam perkara ini, dan ia sungguh menawan.

Tangkapan skrin oleh Destructoid

Percubaan deuce

Slayers X mengeluarkan estetika amatur dengan mahir. Ini bukan hanya berkaitan dengan reka bentuk tahap. Beberapa kerja tekstur menggunakan imej digital (fiksyen) grafik dunia sebenar yang diubah suai dan diubah suai. Sesetengah tekstur telah digunakan semula secara terang-terangan untuk konteks baharu, seperti bahagian dalam logam aci pengudaraan yang hanya menjadi kotoran kelabu. Saya tidak pernah melihat seseorang membuat pintasan yang diambil oleh pembangun kasual berasa begitu sengaja dan sukar.

Walau bagaimanapun, terdapat banyak petunjuk yang mengkhianati muka bangunan amatur. Untuk satu perkara, adegan pemotongan CGI, walaupun sengaja dilakukan dengan buruk, mungkin tidak mungkin dilakukan oleh remaja pada masa itu. Aspek reka bentuk tahap tidak akan mudah dilakukan pada zaman Enjin Binaan, seperti pembinaan peringkat atas peringkat. Ini boleh dijelaskan dengan menunjukkan fakta bahawa alam semesta Hypnospace Outlaw mempunyai pendekatan yang berbeza terhadap teknologi.

Walaupun begitu, Slayers X masih berasa seperti FPS klasik. Senjata itu menyeronokkan untuk dimainkan dan pelbagai (walaupun terhad), dan anda sering melawan gerombolan musuh yang sama. Terdapat beberapa kedutan yang inovatif (seperti memecahkan kaca untuk mendapatkan peluru untuk senapang patah anda), tetapi ia sebahagian besarnya bermain seperti FPS tahun 90-an, sehingga ke head-bob yang dibesar-besarkan.

Tangkapan skrin oleh Destructoid

Anda benar-benar X-Slayer terakhir

Sama ada anda benar-benar menghargai reka bentuk yang sengaja mengerikan atau tidak, saya menikmati Slayers X untuk penerokaan wataknya yang menarik. Keseluruhan pengalaman ini benar-benar boleh dipercayai sebagai hasil imaginasi remaja yang tegang. Zane meletakkan banyak dunianya sendiri-fantasi dan lain-lain-ke dalam Slayers X. Kami belajar banyak tentang dia, walaupun kami berasa geram dengan gambaran memalukan orang dari hidupnya. Kita melihat dunia melalui matanya. Tetapi Zane tidak wujud.

Ia menyergap saya dengan cara yang sama seperti Hypnospace Outlaw. Ia adalah tingkap yang jelas kepada masa yang saya ingat dengan baik. Penjelajahan tempat yang diselubungi kabus dalam ingatan saya sangat mengharukan sehingga saya tidak pasti ia akan menjadi masalah jika permainan itu sendiri bagus.

Malah, sebagai permainan, Slayers X tidak tidak begitu hebat. Ia tidak cukup buruk untuk menjadi menjijikkan, tetapi anda sentiasa berhadapan dengan masalah yang, walaupun mungkin disengajakan, masih menjadi masalah. Alirannya tidak hebat, ia sangat pendek, dan tidak banyak musuh atau senjata. Tetapi ia masih boleh menjadi menyeronokkan.

Walau bagaimanapun, sebagai sebuah fiksyen, Slayers X adalah sesuatu yang sangat diperlukan dan unik. Ia membuatkan saya merinding bahawa seseorang boleh menyampaikan naratif yang begitu terperinci dengan menceritakannya secara tidak langsung melalui penciptaan watak yang tidak berkaitan. Ia adalah pembohongan yang rumit yang dirasakan benar-benar jujur. Tetapi dengan banyak jenaka tahi.

[Ulasan ini berdasarkan binaan runcit permainan yang disediakan oleh penerbit.]

Categories: IT Info