Saya tidak begitu mahir dalam Street Fighter. Pejuang 2D tidak pernah menjadi kesesakan saya, saya sentiasa menjadi kanak-kanak 3D – sehinggakan saya pergi ke Jepun ketika Tekken 7 hanya arked dan duduk di atas satu mesin ketika beberapa orang penduduk tempatan melemparkan diri, tanpa harapan, pada Raja saya. Tetapi itu tidak menghalang saya bermain permainan seperti BlazBlue, Street Fighter, Guilty Gear dan banyak lagi selain semasa dibebaskan-Saya suka permainan pertempuran. Tidak boleh cukup dengan mereka. Siling kemahiran terhad saya tidak sepatutnya menjejaskannya terlalu banyak.

Menonton pemain yang bagus mengurus Street Fighter dengan baik – ia tidak pernah menjadi tua.

Ini bermakna saya biasanya sangat setia kepada watak utama saya – saya telah memainkan watak Cammy selama yang saya ingat. The Killer Bee berfungsi dengan baik untuk cara saya mahu bermain; superstar terburu-buru yang agresif dengan beberapa potensi campuran yang menarik, dan (kini, dalam Street Fighter 6) beberapa masa caj yang rumit yang benar-benar memaksa pihak lawan untuk menjadi ringan pada jari kaki mereka dan membaca semua yang anda lakukan pada saat-saat akhir. Dia hebat, dan sukar untuk ditangani, dan kepantasan serta keagresifannya lebih daripada mengatasi kekurangan keupayaan saya untuk mengeluarkan gabungan satu sentuhan itu.

Walaupun kemahiran saya terhad, saya bermain kawalan Klasik. Saya telah bermain-main dengan Moden, dan saya berasa agak teruk kerana pemain Cammy Moden yang saya temui di lobi berperingkat boleh melaksanakan kombo yang saya tidak konsisten dengannya. Tetapi saya tidak akan berundur; sebaliknya, saya melihat pada rantai yang mengagumkan yang wombo-combo saya ke dinding dan berfikir’ah, jadi itulah masanya, kan?’dan menggandakan usaha saya untuk menariknya. Kadang-kadang saya berjaya! Kadang-kadang, saya mengakui perlawanan kepada seseorang yang sepatutnya saya kalahkan. Dewa permainan pertempuran membuat pilihan mereka, kami bertanding semula.

Beberapa seni yang anda buka kunci melalui mod Arked adalah luar biasa.

Dan ini memberi saya idea. Saya belum benar-benar mahu bermain dengan Kawalan Moden, kerana saya mahu menjadi lebih baik dengan sistem teras dan memahami roti dan mentega mekanik dengan lebih baik. Tetapi itu tidak bermakna mereka bukan alat latihan yang baik. Dari masa saya dalam Jelajah Dunia-mod cerita teladan Street Fighter 6-saya sangat menikmati masa saya dengan Chun Li; pendiriannya, utiliti jarak pertengahan dan potensi kombo cukup mengagumkan saya untuk memikirkan untuk meletakkan dia sebagai watak kedua saya. Dalam permainan Street Fighter sebelum ini, saya hampir tidak menyimpang daripada Cammy… tetapi apabila saya melakukannya, ia adalah untuk menekan Ken atau membangunkan Ryu, dan tidak ada yang lebih menarik daripada itu. Di sini, dalam Street Fighter 6, saya membawa Chun Li ke makmal selama kira-kira sejam… dan saya keluar dengan rasa yakin.

Semuanya bergantung kepada gabungan auto kawalan Moden itu, anda lihat. Hanya dengan memegang butang bahu dan butang muka dan melihat Chun berubah daripada neutral kepada kombo yang memusnahkan dan memukul dengan semua kesan pukulan satu inci terfokus membuatkan darah anda naik. Ia mengujakan! Ia adalah tarikan keseluruhan permainan pertempuran, direalisasikan dengan irama yang sempurna. Memalu kombo itu berulang kali, menukar input kepada Klasik dan cuba mencontohinya – bergantung kepada situasi – adalah alat latihan yang lebih baik kepada saya daripada Percubaan Kombo yang dimasukkan ke dalam mod tutorial teguh permainan.

Saya rasa ada sesuatu tentangnya. membiarkan anda mengendalikan gerakan ini sendiri – melihat bagaimana mereka merasakan di tangan, di arena, dalam pertempuran – yang meresap ke dalam otak saya yang lemah lebih baik daripada memainkan semula statik kombo yang saya hentakkan kepala saya, berulang kali. Memainkan perlawanan sebenar (walaupun menentang AI) dan mengetahui pergerakan apa yang boleh dilakukan di mana, apa yang selamat dan apa yang tidak, dan cara memanfaatkan pukulan rendah yang nakal… ia adalah pengenalan yang mesra dan menggalakkan kepada watak yang saya tidak pernah tahu saya perlukan.

Yang paling teruk ialah Chun.

Mempelajari watak melalui Kawalan Moden juga membolehkan saya memahami dengan lebih baik cara mereka bermain apabila mereka berada di sisi lain arena. Melawan Chun Li Moden dalam permainan kini berasa lebih selamat; Saya tahu muslihatnya, saya tahu campur aduknya, saya tahu jangkauannya. Saya juga tahu semua kombo sahamnya yang pemain Moden tidak boleh benar-benar menyimpang-mungkin kelemahan terbesar skim kawalan (selain daripada nerf kerosakan pergerakan khas 20% itu).

Kawalan Moden adalah faedah yang besar untuk kebolehaksesan, dan saya sudah dapat melihat rakan yang saya tahu bukan peminat pejuang menyiarkan tentang permainan dan juga berbual tentang kejayaan yang mereka perolehi dalam Battle Hub. Ada sebab permainan ini ialah permainan pertarungan Steam paling popular sepanjang masa-semasa pelancaran! – dan ia sudah dijual melalui jumlah yang lucah. Ada sebab semua orang di lobi sangat bagus; mereka semua berseronok! Kerana mereka mahir dalam permainan! Bayangkan itu!

Kawalan Moden telah mendapat sedikit perhatian kerana membenarkan pemain spam menghantar spam… tetapi itu selalu berlaku dalam permainan melawan. Seperti yang disampaikan oleh Alex dengan begitu fasih dalam karyanya, jika anda tidak tahan dengan haba Kawalan Moden, elakkan diri dari dapur Street Fighter 6. Tambahan baharu, mudah diakses dan mesra daripada Capcom ini telah mengurangkan halangan untuk kemasukan secara berkesan sambil meningkatkan tahap kemahiran asas dalam keseluruhan permainan secara serentak. Sungguh ajaib, dan keseimbangan sempurna antara mengekalkan legasi Street Fighter utuh dan memodenkan jenama untuk pendatang baharu.

Anda perlu memastikan rambut anda kemas jika anda mahu… melawan… ya?

Salah satu watak DLC pertama yang akan muncul dalam permainan ini ialah Rashid – pencinta gajet Timur Tengah yang pantas yang diperkenalkan semula dalam Street Fighter 5. Dia seorang lagi wira terburu-buru, dan saya 100% akan membawanya ke dalam makmal, dan ke dalam mod Arked, dengan Kawalan Moden pada detik yang dia lepaskan, untuk mendapatkan pandangan yang cepat dan kotor tentang cara memainkannya. Saya sudah teruja dengan perkara ini-saya, pemain yang tidak mengenali satu watak kepada mempunyai sekurang-kurangnya tiga watak yang boleh saya gunakan.

Bahawa saya sudah merancang untuk menggugurkan wang tunai pada DLC bercakap banyak: Street Fighter 6 telah melaksanakan tugasnya, dan saya fikir saya akan bermain ini untuk masa yang lama.

p>

Categories: IT Info