NVIDIA mengeluarkan DLSS SDK 3.1.13
Panduan pengaturcaraan terkini untuk NVIDIA DLSS telah dikeluarkan.
NVIDIA baru-baru ini telah dikesan menyediakan pratetap”G”baharu untuk kemas kini DLSS yang akan datang untuk pemalam Unreal Engine. Pratetap ini kini telah ditambahkan pada SDK 3.1.13 yang dikeluarkan beberapa jam yang lalu. Kemas kini SDK ini menambah profil tersebut, tetapi menurut panduan, ia akan kekal tidak digunakan buat masa ini.
Lebih penting lagi, kemas kini DLSS terkini akan menambah DLAA (Deep Learning Anti-Aliasing) sebagai mod Kualiti Prestasi untuk pemaju. DLAA ialah profil DLSS tanpa bahagian peningkatan. Profil ini boleh meningkatkan kualiti imej untuk pemain lama yang sudah berjalan pada kadar bingkai tinggi.
DLSS SDK 3.1.0 lwn. 3.1.13 Mod PerfQuality
Ultra-Mod Prestasi Mod Prestasi Mod Seimbang Mod Kualiti Mod DLAA (Pembelajaran Mendalam Anti-Aliasing)
Dengan memperkenalkan DLAA bersama profil sedia ada (Kualiti, Seimbang, Prestasi, Prestasi Ultra) pembangun permainan kini boleh menawarkan DLAA sebagai pilihan untuk penskalaan resolusi 1:1.
Pratetap terbina dalam yang digunakan untuk memperhalusi pembolehubah DLSS, kini akan memberikan pilihan baharu yang dipanggil”G”. Nampaknya profil ini akan kekal tidak digunakan buat masa ini dan NVIDIA tidak menjelaskan mengapa ia diperkenalkan dengan SDK ini.
SDK terbaharu juga melaksanakan pembetulan pepijat dan penambahbaikan, tetapi NVIDIA adalah tidak memberikan sebarang butiran tentang perkara yang telah berubah atau sama ada mana-mana model peningkatan tertentu telah terjejas.
Sumber: NVIDIA (Github) melalui Reddit