Dunia permainan video telah berkembang dengan ketara selama bertahun-tahun, menawarkan pengalaman yang mengasyikkan dan dunia terbuka yang luas untuk diterokai.

Satu permainan sedemikian yang telah menarik perhatian ramai pemain ialah Diablo 4, ansuran terbaru dalam siri lakonan aksi yang digemari.

Komuniti Diablo 4 berpecah berdebat tentang beberapa aspek permainan

Walau bagaimanapun, di sebalik kekuatannya, komuniti Diablo 4 berpecah tentang aspek tertentu yang menghalang rasa tindakan dan kemajuan kuasa yang pemain mengidam.

Satu kritikan utama yang mengelilingi Diablo 4 ialah perasaan berjalan berlebihan dan kurang beraksi di Peringkat Dunia 3 dan 4.

Sumber (Klik/ketik untuk melihat)

Di kawasan berbahaya, pemain mengharapkan untuk menghadapi banyak musuh, mencipta pengalaman yang mendebarkan dan mencabar.

Isu lain yang telah diketengahkan oleh pemain ialah kekurangan peningkatan kuasa yang ketara semasa mereka maju dalam tahap.

Pemain mengatakan bahawa mereka tidak berasa lebih kuat pada 72 berbanding pada 10. Menskalakan dunia terbuka tidak mengapa, tetapi perlu ada lebih banyak perkara dalam permainan yang tidak berskala.

Kitaran berterusan menjadi lebih kuat dan lemah dan lebih kuat nampaknya menghilangkan kegembiraan bagi sesetengah pemain.

Saya bermain sepanjang hujung minggu sehingga Tahap 73 dan sejujurnya saya tidak menyukainya. Mengapakah ia perlu Mengisar untuk gear yang lebih baik untuk bermain menentang Sistem penskalaan untuk berasa kurang kuat setiap Tahap untuk Mengisar lebih banyak gear. Saya merindui beberapa penjara bawah tanah bos serbuan besar dengan banyak bos Mini yang diutamakan dalam senario Kumpulan dengan semua item yang hampir sama Tahap di mana anda juga perlu mempelajari mekanik untuk mencari peralatan yang membuatkan binaan pilihan saya sedikit berlebihan dan memberi saya kesan watak epik untuk Dipamerkan di bandar.
Sumber

Diablo 4 ialah permainan yang menggalakkan pemain bereksperimen dengan binaan dan gaya permainan yang berbeza.

Tetapi hampir mustahil untuk mencuba binaan yang berbeza kerana rampasan dalam permainan tidak sesuai.

Jadi, pemain perlu membuang hampir setiap item legenda hanya untuk mempunyai tikar dan aspek yang mencukupi untuk binaan utama mereka.

Reforging adalah terlalu mahal. Terdapat begitu banyak pengubah dalam D4 peluang untuk mendapatkan yang anda inginkan adalah jarang berlaku. Saya masih hanya berjaya memasukkan semula 2 item ke dalam apa yang saya mahukan. Selebihnya saya terpaksa berputus asa kerana ia cepat menjadi 1+ juta emas setiap satu. Letakkan had keras pada kos reforging pada kira-kira 1 juta emas dan jadikan ia mencapai had itu dengan lebih perlahan.
Sumber

Pendekatan yang lebih lembut untuk membina daya maju dan pengurusan sumber akan menyediakan pemain dengan fleksibiliti yang lebih besar dan memupuk komuniti yang berkembang maju dengan gaya permainan yang pelbagai.

Kebimbangan yang ketara timbul apabila pemain mencapai tahap 50 dan melengkapkan koleksi item unik, pokok kemahiran dan peningkatan aspek mereka.

Selepas ini, terdapat rasa genangan kerana tiada perubahan besar dari segi mekanik tempur atau perkembangan watak yang menjadikan permainan kelihatan membosankan (1,2).

Sumber

Sesuatu yang pasti tiada berbanding D3 dan ia menunjukkan lebih banyak lagi kerana dunia terbuka dalam D4 ialah aspek’Sosial’.

Walaupun bandar penuh dengan orang, pemain akan bertemu orang rawak yang melakukan acara dan apa yang tidak, tetapi rasanya agak tidak bermaya.

Maklum balas positif

Bukan semua perkara dalam Diablo 4 adalah malapetaka dan kesuraman. Walaupun pemain menyatakan keinginan mereka untuk penambahbaikan dalam permainan, terdapat beberapa aspek yang telah diterima dengan baik dan patut mendapat pengiktirafan.

Satu aspek penting yang dihargai pemain ialah dedikasi pembangun untuk membina cerita. Permainan ini menawarkan dialog yang menarik dan cutscene yang menawan yang boleh dinikmati oleh pemain.

Sumber

Satu lagi pandangan yang dikemukakan oleh sesetengah pemain ialah peranan tindakan-bermain permainan (ARPG) bertujuan untuk mempunyai kadar yang lebih perlahan berbanding dengan genre lain.

Keseronokan dan kepuasan datang daripada usaha yang dilakukan untuk menjadi lebih kuat dan mengatasi cabaran.

Jika perkembangan kuasa terlalu pantas atau tidak berubah, permainan akan hilang rasa cabaran dan akibatnya menjadi kurang menyeronokkan.

Perlu dipertimbangkan bahawa sesetengah pemain mungkin meluahkan kebimbangan mereka di sekeliling tahap 50-60 tanpa menyelesaikan permainan sepenuhnya.

Terlalu banyak yang perlu dilakukan, bagaimana anda boleh bosan pada tahap 60? Korang sangat pelik. Anda tahap 50-60. Hampir mustahil anda telah melakukan walaupun kebanyakan pencarian sampingan. dalam D4. Pada tahap anda, anda tidak tahu tentang dunia lagi – belum meneroka apa-apa.
Sumber

Diablo 4 menawarkan pengalaman komprehensif di luar tahap ini dan menolak aspek mencabar permainan secara awal mungkin tidak tepat pada masanya.

Pemain digalakkan untuk terus maju dan berusaha untuk mencapai tahap 100, di mana mereka boleh membuka kunci penggunaan 225 mata paragon, yang memberikan faedah tambahan dan pilihan penyesuaian watak.

Ia semudah itu. Saya seronok hanya dapat melakukan perkara saya sendiri. Oh ada kempen utama? Itu bagus, tetapi saya akan pergi ke arah rawak melakukan beberapa penjara bawah tanah, mungkin pencarian sampingan atau 2. Oh apakah ini? Kubu kuat, kelihatan hebat mari cuba itu. Saya tidak merasa dipaksa untuk bermain dengan cara tertentu. Saya hanya melakukan apa yang saya mahu lakukan dan saya suka itu.
Sumber

Nombor jualan Diablo 4 bercakap banyak, kerana ia telah menjadi permainan paling laris.

Walaupun pembangun pasti akan membuat perubahan berdasarkan maklum balas pemain, tiada apa-apa pada masa ini yang mencadangkan anda tidak perlu membeli permainan ini.

Nota: Terdapat lebih banyak cerita sedemikian dalam bahagian Permainan khusus kami, jadi pastikan anda mengikutinya juga.

Imej yang Ditampilkan: Diablo 4

Categories: IT Info