Putera Parsi: Mahkota Yang Hilang memulakan Pesta Permainan Musim Panas dengan treler kejutan (walaupun lagu bunyinya hanya bocor sebelum persembahan). Ramai yang terkejut dengan entri ini, walaupun, kerana platformer tindakan carian 2.5D ini berbeza sedikit daripada permainan Prince of Persia 3D. Walau bagaimanapun, pencipta Prince of Persia Jordan Mechner bukanlah salah seorang daripada mereka dan telah menyuarakan sokongannya untuk permainan ini.
Pencipta Prince of Persia sedang menantikan The Lost Crown
Mechner posted pemikirannya tentang blognya. Walaupun dia berkata dia tidak menulis permainan itu atau”mempunyai peranan langsung”dalam pembangunannya, Mechner menjelaskan bahawa dia”sangat menanti”pendedahan itu dan memuji pasukan Montpellier yang mengetuai The Lost Crown.
“ Studio Montpellier bertingkat Ubisoft dan’sentuhan Perancis’adalah sebahagian besar daripada apa yang menarik perhatian saya pada tahun 2001, apabila kami mula-mula bergabung tenaga untuk but semula Prince of Persia (The Sands of Time), dan sekali lagi pada 2017,”kata Mechner. “Sebilangan tangan Montpellier juga telah bekerja di Montreal, termasuk beberapa bakat terbaik yang saya mempunyai keistimewaan untuk bekerja dengan mana-mana sahaja.
“Saya telah melihat dedikasi dan cinta mereka untuk POP dari jarak dekat; kami telah melibatkan diri bersama-sama dalam mitologi dan permainan Parsi pada projek yang lalu. Bukan kebetulan bahawa kumpulan orang ini adalah orang yang akhirnya menyahut cabaran mencipta semula POP untuk pemain generasi baharu.”
Ini berlaku di tengah-tengah bantahan besar yang paling mudah diwakili oleh ketidaksukaan treler ada di YouTube. Saluran rasmi Ubisoft kini mempunyai kira-kira 5,300 suka dan 20,000 tidak suka. Video di saluran YouTube PlayStation mempunyai kira-kira 5,900 suka dan 17,000 tidak suka. Corak umum itu adalah selaras dengan versi lain treler di IGN, GameSpot, dan GameTrailers (walaupun yang di saluran Nintendo lebih kurang berpecah di tengah). Sentimen itu datang dengan ketiadaan permainan Prince of Persia yang lebih tradisional dan pembangunan bermasalah pembuatan semula Sands of Time.
Walau bagaimanapun, Mechner sekali lagi mengulangi sokongannya untuk studio itu dan berkata dia telah melihat pasukan bekerja di atasnya selama bertahun-tahun.
“Saya mengenali pasukan POP yang berbakat di Ubisoft Montpellier, saya telah melihat mereka mencurahkan isi hati dan semangat mereka ke dalam projek ini selama tiga tahun dari prakonsepsi hingga beta penuh, dan saya tidak boleh lebih teruja,” kata Mechner.”Ini adalah permainan Prince of Persia yang saya idamkan.”
Mechner telah bercakap dengan ringan terhadap hanya satu permainan Prince of Persia pada masa lalu. Pada tahun 2005, dia berkata dia”bukan peminat”the edgy Warrior Within, yang mendailkan keganasan dan kebimbangan. Tetapi dia berkata dia”gembira”kerana susulan Warrior Within, The Two Thrones, kembali menjadi permainan untuk kanak-kanak dan orang dewasa.
Pesta Permainan Musim Panas mempunyai dua jam pendedahan permainan dan treler. Banyak yang perlu diingat, jadi inilah…
Mechner paling terkenal kerana mencipta Prince of Persia yang asli pada tahun 1989 dan sekuelnya pada tahun 1993. Ini kira-kira sedekad sebelum Ubisoft mengeluarkan Prince of Persia: The Sands of Time, yang, seperti The Lost Crown, pemergian visual daripada apa yang berlaku sebelum ini. Mechner ialah seorang perunding kreatif, pereka bentuk dan penulis senario pada tajuk 2003 yang penting, tetapi tidak mempunyai peranan berat dalam permainan yang muncul selepas itu. Walau bagaimanapun, dia juga menulis dua novel grafik Prince of Persia dan draf pertama cerita untuk filem arahan Jake Gyllenhaal 2010.