Imej: Nintendo Life/Gust

Siri Atelier, percaya atau tidak, telah bersama kami sejak 1997 lagi apabila Atelier Marie: The Alchemist of Salburg mula-mula dikeluarkan pada PlayStation asal di Jepun. Pada tahun-tahun semenjak itu, kami telah melihat jumlah penambahan yang cukup mengejutkan pada francais, dengan 25 entri baris utama bersama-sama segelintir spin-off. Terdapat banyak perkara yang perlu digali di sini jika anda berminat, dan pelbagai protagonis yang tidak dapat dilupakan untuk dikenali sepanjang perjalanan.

Perkara yang bermula sebagai simulasi yang cukup mesra peminat pada tahun-tahun awalnya, kini telah berkembang menjadi urusan RPG penuh yang mengimbangi pertempuran berasaskan giliran dengan sistem alkimia yang mendalam yang mengumpulkan pengikut yang ramai peminat bersemangat, dan memang begitu. Pada Nintendo Switch, kami telah menerima penyertaan terbaik dalam francais, dengan trilogi Atelier Ryza menyaksikan pembangun Gust benar-benar melangkah untuk membawa siri ini ke peringkat seterusnya.

Permainan Ryza mengurangkan permainan khidmat peminat dan memfokuskan semula untuk memberikan siri rangsangan yang amat diperlukan. Pertempuran suatu ketika dahulu merupakan sesuatu yang difikirkan, tetapi ia telah menjadi sebahagian daripada pengembaraan Atelier moden, menyediakan pemain dengan pertempuran yang mendalam dan menarik yang digabungkan dengan baik dengan bahagian alkimia. Ini adalah pengalaman yang lebih baik yang menyaksikan kami memberikan beberapa markah lama yang besar untuk Ryza, dengan entri terbaru, Atelier Ryza 3: Alchemist of the End & the Secret Key meraih 9/10 yang sangat mengagumkan dalam ulasan kami.

Sebagai menjangkakan keluaran 12 Julainya , kami berbual dengan ketua Gust, Junzo Hosoi, untuk mengetahui lebih lanjut mengenai Atelier Marie Remake: The Alchemist Of Salburg yang akan datang.

GustZo’>GustZo’>Gustzo Ateli Image ntendo Life: Dengan pembuatan semula ini, anda’kembali ke permulaan francais Atelier, kepada pengembaraan asal Atelier Marie pada tahun 1997. Adakah terdapat sebab tertentu mengapa anda memilih untuk menyemak semula cerita tertentu ini dan sekarang?

Junzo Hosoi, Ketua Gust: Baiklah, terima kasih kepada Rahsia (Ryza) dan tajuk lain yang dikeluarkan antara 2019 dan 2023, bilangan orang yang berminat dengan siri Atelier itu sendiri telah meningkat dengan ketara. Kami memilih untuk membuat semula Atelier Marie untuk menyampaikan asal usul siri ini kepada mereka yang tidak begitu mengenali Atelier Marie.

Adakah pembuatan semula ini menandakan niat untuk kembali ke lebih banyak perkara penting dalam siri ini’sejarah di luar Atelier Marie? CAdakah kita akan melihat rombakan beberapa entri yang lebih popular daripada francais dalam masa terdekat?

Nah, sentiasa ada kemungkinan. Ia adalah salah satu matlamat kami untuk memiliki keseluruhan siri Atelier, bermula dengan Atelier Marie hingga tajuk terkini, tersedia di kedai digital. Kami percaya bahawa”Atelier”seterusnya akan dibuat berdasarkan beberapa komen yang kami terima daripada mereka yang memainkan kedua-dua tajuk yang lalu dan terkini.

Gaya visual yang asal mempunyai gaya yang agak radikal baik pulih berdasarkan treler permainan. Bolehkah anda menerangkan secara terperinci tentang apa yang telah diubah dengan tepat dan bagaimana elemen grafik berbeza daripada versi 1997?

Watak dan peringkat telah direka semula daripada 2D kepada 3D. Adegan pertempuran kini juga dalam 3D, membolehkan persembahan dinamik dengan banyak kesan.

Sebaliknya, ilustrasi watak 2D digunakan dalam acara dialog untuk mengekalkan suasana permainan asal. Elemen utama yang telah berkembang daripada asal ialah ilustrasi watak kini dianimasikan, yang membolehkan watak-watak itu digambarkan dengan lebih hidup.

Imej: Tiupan

Sebelumnya peningkatan grafik, adakah naratif melihat sebarang penambahan atau pemotongan berbanding dengan apa yang peminat akan ketahui daripada pengalaman asal?

Di samping senario asal, jumlah yang kira-kira bersamaan dengan 30-40% daripada cerita asal adalah senario tambahan. Kandungannya termasuk dapat mempelajari aspek baharu watak dan maklum balas guru tentang kerja Marie. Tujuan penambahan adalah untuk meningkatkan penggambaran watak-watak dan untuk meningkatkan keterlibatan dalam dunia.

Tiada senario yang dipadamkan, tetapi kami telah melaraskan beberapa ungkapan yang tidak sesuai dengan nilai moden.

Bolehkah anda memberitahu kami sedikit tentang cara sistem tutorial dan navigasi dalam Atelier Marie Remake telah diperluaskan dan dipertingkatkan untuk memodenkannya untuk khalayak baharu? Apakah perubahan terbesar dalam hal ini?

“Tugas Profesor Ingrid”ialah perubahan besar daripada yang asal. Dalam versi asal, pemain terpaksa melalui peperiksaan pengijazahan hampir tanpa sebarang petunjuk, namun, permainan ini direka supaya pemain boleh mendapatkan petunjuk tentang perkara yang perlu mereka lakukan semasa mereka maju melalui permainan dengan menyelesaikan tugasan yang diberikan oleh Profesor Ingrid secara tetap.

Imej: Gust

Kami sudah mengetahui”Mod Tanpa Had”baharu telah ditambahkan pada pengembaraan, tetapi apakah elemen baharu yang lain, jika ada, yang telah anda bawa ke ini versi permainan yang diolah semula?

Saya berpendapat bahawa dapat berjalan melalui kawasan perhimpunan ialah elemen yang paling mengubah pengalaman bermain. Pemain tidak dapat berjalan melalui kawasan berkumpul dalam permainan asal, sebaliknya, mereka hanya perlu memilih sama ada untuk mengumpulkan bahan atau tidak, jadi dalam versi ini pemain boleh berjalan di sekitar kawasan perhimpunan seperti dalam permainan siri Atelier baru-baru ini, dan boleh mengambil item yang mengakses bahan di atas tanah.

Pertempuran kini berhadapan dengan simbol dan pemain boleh memilih untuk mengelakkan pertemuan dengan musuh, dan oleh itu baki telah dilaraskan dengan sewajarnya. Tambahan pula, bagi mereka yang ingin menikmati permainan dengan cara yang sama seperti yang asal, kami juga telah menyediakan ciri”perhimpunan ringkas”yang membolehkan perhimpunan melalui pemilihan antara pilihan tertentu.

Imej: Gust

Beberapa keseronokan lain elemen juga telah ditambah, seperti keupayaan untuk menghias semula atelier dan penambahan mod foto, yang telah popular dalam permainan Atelier baru-baru ini.

Adakah terdapat sebarang perbezaan ketara antara versi Switch permainan dan versi pada platform lain? Bagaimanakah prestasi pada Switch bertahan atau dibandingkan dengan versi lain?

Kami telah mengoptimumkan permainan untuk setiap platform, termasuk penampilan visual, supaya permainan boleh dimainkan dengan selesa pada mana-mana platform.

Bagi peminat baharu yang mungkin baru memulakan perjalanan Atelier mereka dengan trilogi Ryza yang hebat, apakah perbezaan utama yang akan mereka perhatikan dari segi gaya, tematik atau dari segi gelung permainan teras berkaitan ke permainan ini?

Berbanding dengan Atelier Marie, siri Rahsia, di mana Ryza adalah protagonis utama, adalah tajuk yang lebih berorientasikan RPG. Permainan ini berjalan melalui jalan cerita, dan pemain secara semula jadi meneruskan jalan cerita hingga ke penghujungnya.

Sebaliknya, Atelier Marie lebih seperti permainan simulasi. Permainan ini dimainkan dengan cara yang membolehkan pemain menguruskan jadual dan syiling mereka untuk mencapai kejayaan dan bertujuan untuk pengakhiran yang baik. Walau bagaimanapun, reka bentuk permainan mungkin kurang dikenali oleh mereka yang biasa dengan permainan Atelier baru-baru ini, jadi kami telah menambah ciri tambahan seperti”Mod Terakhir”dan”Tugas Profesor Ingrid”untuk mereka.

Imej: Tiupan

Pada masa yang sama, beberapa perkara kekal sama. Contohnya, tiga komponen utama permainan,”sintesis”,”pertempuran”dan”perhimpunan”, kekal tidak berubah daripada Marie kepada Ryza.

Apakah perasaan anda Marie berbeza daripada Ryza. sebagai protagonis?

Saya percaya bahawa kedua-dua Marie dan Ryza adalah protagonis sebenar yang ramai orang boleh kaitkan, kerana kedua-dua watak itu bermula dalam keadaan yang tidak berpengalaman dan berkembang semasa bergelut dengan watak mereka. kebimbangan.

Cuma perbezaannya ialah Marie mungkin kelihatan agak pasif berbanding Ryza, yang sentiasa aktif dan memimpin semua orang. Sebabnya adalah kerana perbezaan cara permainan setiap tajuk. Dalam Ryza, protagonis utama bertindak secara bebas untuk memajukan cerita, manakala dalam Marie, pemain mesti memilih aksi protagonis utama.

Imej: Gust

Tiada versi fizikal Atelier Marie Remake: The Alchemist of Salburg diumumkan di Barat. Adakah ini sesuatu yang mungkin akan berubah atau adakah peminat di sini perlu membuat kaitan dengan versi digital yang telah diumumkan?

Tiada rancangan untuk keluaran fizikal.

Langgan Nintendo Life di YouTube

Temu bual ini telah disunting ringan untuk kejelasan.

Terima kasih kami kepada Hosoi-san kerana bercakap dengan kami tentang pembuatan semula yang kelihatan cantik ini.

Nantikan untuk mengetahui asal usul francais Atelier apabila Atelier Marie Remake: The Alchemist of Salburg mengeluarkan pada 12 Julai? Pastikan anda memberitahu kami dalam ulasan.

Categories: IT Info