Imej: Koei Tecmo

Peminat sejarah suka bertanya’apa jika?’soalan. Situasi hipotesis sepenuhnya untuk meneroka bagaimana perubahan kecil boleh memberi kesan kepada perjalanan peristiwa dunia. Permainan video yang meneroka jenis soalan ini biasanya termasuk dalam genre strategi besar, meletakkan pemain sebagai ketua puak dengan tujuan untuk menguasai musuh mereka sama ada melalui manipulasi politik atau kekerasan, dan melihat apa yang mungkin berlaku jika beberapa penglibatan sejarah yang hebat telah pergi ke arah lain.

Salah satu pembangun yang sentiasa menjadi nadi genre strategi besar ialah Kou Shibusawa, bahagian Koei Tecmo yang telah menghasilkan beberapa tajuk strategi sejarah yang terbaik dan paling terkenal di luar sana, sejak NES asal. Kami mempunyai peluang untuk bercakap dengan beberapa ketua studio terkenal ini untuk membincangkan sejarah mereka dalam genre dan perkara yang membuatkan pemain kembali untuk mendapatkan lebih banyak lagi.

Apa Ada Nama?

Jika nama Kou Shibusawa kedengaran tidak asing lagi, ia adalah kerana ia memberi bayangan panjang terhadap sejarah permainan.

Pada asalnya, ia adalah nama pena untuk Yoichi Erikawa, pengasas bersama Koei pada tahun 1978 yang meneruskan sebagai CEO semasa Koei Tecmo. Selama bertahun-tahun, dia juga menghasilkan permainan di bawah nama yang diandaikan sebagai cara untuk memisahkan peranannya sebagai ketua syarikat daripada pemaju permainan. Pada tahun 2016, apabila keputusan untuk menamakan semula bahagian yang mengendalikan permainan strategi sejarah Koei dibuat, pasukan itu mengambil nama samaran pengasas sebagai jenamanya.

Imej: Koei Tecmo

“Dari siri awal seperti Romance of the Three Kingdoms dan Ambition Nobunaga,’A KOU SHIBUSAWA PRODUCTION’telah dipaparkan pada permulaan permainan, ” kata ketua studio dan penerbit Romance of the Three Kingdoms HadouIto Yukinori. “Oleh itu, sesetengah pemain kami mungkin tidak tahu siapa Kou Shibusawa, tetapi mereka mungkin biasa dengan nama itu.”

Pilihan untuk menubuhkan Kou Shibusawa sebagai entiti yang berbeza dalam hierarki Koei Tecmo nampaknya mempunyai memberi kesan kepada tumpuan studio.

“Setiap dan setiap kakitangan pembangunan kami telah menjadi lebih sedar tentang IP kami,”kata penerbit Romance of the Three Kingdoms XIV Echigoya Kazuhiro.”Sebelum itu, konsol dan permainan dalam talian/web sedang dibangunkan secara berasingan, jadi disebabkan proses pengeluaran yang berbeza, rasanya seolah-olah pasukan melakukan kerja yang sama sekali berbeza dan kesedaran dan/atau pendirian terhadap IP terasa jauh. Tetapi pada masa kini kami semua melihat diri kami sebagai penjaga IP dan kami komited untuk membangunkan dan mengembangkannya lagi. Hasilnya, proses memperkenalkan watak baharu menjadi lebih mudah […] Sudah tentu menjadi lebih mudah untuk kami memberi tumpuan kepada perkara itu. ”

Kou Shibusawa – pasukan, bukan lelaki itu – membangunkan beberapa siri yang paling lama berjalan dalam katalog Koei. Francais seperti Romance of the Three Kingdoms dan Nobunaga’s Ambition membolehkan pemain meneroka sejarah yang belum pernah berlaku. ditetapkan dalam batu, meneruskan warisan permainan strategi sejarah yang mendalam yang dihuni dengan watak yang lebih besar daripada kehidupan.

Langgan Nintendo Life di YouTube

A Long Legacy

Koei telah mengalihkan permainan PC selagi Nintendo telah membuat konsol rumah. Ambisi Nobunaga memainkan peranan sebagai daimyo atau Oda Nobunaga yang bergelar Oda Nobunaga semasa zaman Negara Berperang dalam sejarah Jepun bermula pada abad ke-15, manakala Romance of the Three Kingdoms — di mana francais Dynasty Warriors spin-off — menyesuaikan secara longgar peristiwa dalam tempoh Tiga Kerajaan Cina yang lebih awal.

Pada masa pasukan Kou Shibusawa dijenamakan pada 2016, kedua-dua siri mempunyai lebih daripada 25 permainan barisan utama.

Tidak semua permainannya telah menemui banyak kejayaan di Barat, malangnya. Uncharted Waters terus menghantar pemain yang belayar di laut pada abad ke-15 dan ke-16 tetapi tidak pernah berjaya menemui penonton di luar Asia, yang pelik kerana ia adalah salah satu daripada beberapa siri oleh Kou Shibusawa yang memfokuskan pada acara di Barat.

Koei Tecmo

“Tema siri ini […] berasal dari Eropah, jadi kami pasti ingin lihat pemain di Eropah dan Amerika Utara turut menikmatinya,” kata Shoji Yuhei, penerbit Uncharted Waters Origin, yang memulakan semula siri itu pada awal 2023. Nampaknya tiada tentangan khusus untuk membawa siri ini ke Barat — seperti biasa, ia adalah persoalan permintaan.

Selain tajuk sejarah ini, studio itu juga mempunyai kerjasama ganjil yang diterbitkan di bawah namanya. Penaklukan Pokémon ialah persilangan RPG strategi berasaskan giliran antara Ambisi Nobunaga dan Pokémon untuk DS.

Kou Shibusawa juga bekerja dengan Sistem Pintar tentang Lambang Api: Tiga Rumah pada tahun 2019. “Sejak Koei Tecmo mempunyai hubungan dengan mereka melalui pembangunan Fire Emblem Warriors, kami telah didekati oleh mereka, dan Kou Shibusawa, sebuah jenama yang terutama terlibat dalam pembangunan permainan simulasi, telah ditugaskan untuk membangunkan tajuk itu,” jelas penerbit dan pengarah Nobunaga’s Ambition: Awakening yang akan datang, Ryu Michi.

Walaupun tajuk kerjasama ini mungkin jarang berlaku, ia telah menghasilkan beberapa permainan yang sangat menyeronokkan dan unik, walaupun apabila ia menyimpang daripada karya studio yang lain.

Devil’s in the Details

Imej: Permainan Shibu Koei Tecmo Koei Tecmo jangan sekali-kali mendekati nada anakronistik siri Tamadun, walaupun mengambil pendekatan yang fleksibel terhadap peristiwa seperti yang ditulis dalam sejarah sejarah.

Satu ciri utama setiap siri yang dibuat oleh studio ialah fokus laser pada perincian. Harga bijirin, sebagai contoh, boleh meruntuhkan seluruh empayar jika mereka yang bertanggungjawab tidak berhati-hati. Biarkan subjek yang bercita-cita tinggi mendapat terlalu banyak kuasa dan anda boleh mendapati diri anda dengan saingan lain untuk bersaing.

Ciri-ciri ini adalah sebahagian daripada pengalaman, dan ini bukan studio yang mengelak daripada memberikan pemain cabaran.”Dalam Ambisi Nobunaga: Haouden (dikeluarkan pada tahun 1992, Jepun sahaja), kami menerima pakai sistem yang lebih menggambarkan fakta sejarah sebenar memberikan pujian penghormatan dan kuasa kepada pegawai,”Ryu-san menerangkan apabila kami bertanya tentang permainan dalam siri ini yang mencapai keseimbangan terbaik antara pengurusan butiran dan kebolehaksesan pemain.”Gelaran ini dinikmati oleh ramai pemain, walaupun ia berasaskan teks kerana sukar untuk digambarkan dengan spesifikasi pada masa itu. Oleh itu, sesetengah pemain mungkin menganggapnya sebagai gelaran peminat tegar. Kami mencuba lagi dengan tajuk terbaru kami Ambisi Nobunaga: Kebangkitan.”

“Sehubungan dengan itu, untuk mengimbangi, sukar untuk mengatakan yang mana’mencapai keseimbangan yang terbaik’, dan jawapannya bergantung pada kriteria yang anda gunakan untuk penghakiman,”kata Ryu-san, memetik kejayaan kritikal Cita-cita Nobunaga: Sfera Pengaruh sebagai calon yang berpotensi.

Sejarah Bertukar

Imej: Koei Tecmo

Sejak zaman awal Koei, syarikat itu telah menumpukan pada idea sejarah yang mudah dibentuk. Permainan seperti Nobunaga’s Ambition: Awakening memberikan peluang untuk meneroka sejarah alternatif. Bagaimanakah peristiwa ini boleh berlaku dengan dalang berbeza yang membimbing mereka? Adakah Nobunaga akan mencapai impiannya untuk sebuah Jepun yang bersatu? Siapakah yang akan menjadi orang pertama yang menakluki landskap China yang retak?

Imej: Koei Tecmo

“Secara umumnya dipercayai bahawa sejarah, termasuk zaman Negara Berperang Jepun, adalah sesuatu yang tidak boleh diubah, tetapi apa yang kita tahu hanyalah sebahagian daripadanya,” Ryu-san menyambung. “Malah hari ini, penemuan dan tafsiran baharu sedang dibuat. Itulah sebabnya semakin banyak kita belajar tentang zaman Negara Berperang Jepun di mana Cita-cita Nobunaga berlaku, semakin ia menyemarakkan kreativiti kita.”

Anda mungkin menjangkakan hal-hal negara seperti itu akan disampaikan dengan nada yang serius, tetapi kadang-kadang timbul perasaan aneh dalam cara pasukan mendekati garis masa alternatif ini. Selalunya, ini hanya memerlukan penyingkiran tokoh tertentu daripada sejarah atau menugaskan pemain untuk membantu panglima perang yang berbeza mencapai matlamat mereka, tetapi Ambisi Nobunaga: Sfera Pengaruh Jepun sahaja menggunakan Kamera IR Switch untuk membolehkan pemain mengimport keluarga, rakan dan haiwan peliharaan mereka ke dalam permainan, menjana panglima perang rawak bergantung pada bentuk yang boleh dilihat oleh kamera di bahagian bawah Joy-Con kanan.

“Kami mahu pemain menikmati mencipta pegawai dengan mengambil [gambar] rakan mereka , anjing dan pelbagai objek lain di sekeliling mereka,”kata Ryu-san.

Imej: Koei Tecmo

Mengenai subjek Switch, dan memandangkan pengalaman pembangun dengan perkakasan Nintendo bermula sejak tahun 80-an, kami bertanya bagaimana proses bekerja dengan konsol pemegang platform telah berubah.”Saya rasa anda boleh mengatakan bahawa mengalihkan tajuk PC ke konsol Nintendo masih menjadi cabaran setiap masa, walaupun sekarang,”Echigoya-san memberitahu kami.”Kami sentiasa mereka bentuk segala-galanya untuk PC, jadi terdapat banyak perkara yang perlu dipertimbangkan semasa mengalihkan tajuk. Namun, saya akan mengatakan bahawa Nintendo Switch telah menjadikan proses pembangunan lebih mudah, berbanding dengan masa lalu… [ketawa]”

Ryu-san menyuarakan perasaan itu.”Sebagai pencipta, kami sentiasa memikirkan perkara yang boleh kami lakukan apabila ciri baharu dilaksanakan dalam perkakasan. Proses pembangunan untuk versi Nintendo Switch[s] menjadi lebih mudah dan lebih sukar. Sejujurnya, kami sering mengalami kesukaran masa berurusan dengan cara menangani operasi serentak pengawal dan panel sentuh. [ketawa]”

Masa Depan

Studio ini juga berfungsi pada Winning Post sim lumba kuda. — Imej: Koei Tecmo

Pasukan di Kou Shibusawa difahamkan menutup mulut tentang rancangan mereka untuk masa depan, tetapi jelas masih terdapat banyak kehidupan dalam genre strategi sejarah. Ambisi Nobunaga: Awakening akan menampilkan pegawai yang”berfikir dan bertindak secara bebas,”tanpa memerlukan arahan langsung sepanjang masa, menurut Ryu-san, meneruskan semangat inovasi yang menjadikan permainan awal begitu berpengaruh dalam genre.

Terima kasih kami kepada Ito Yukinori, Echigoya Kazuhiro, Shoji Yuhei dan Ryu Michi.

Cita-cita Nobunaga: Awakening akan datang ke Switch pada 20 Julai. Beritahu kami di bawah jika anda peminat Kou Shibusawa — studio atau lelaki — dan jika anda ingin melihat lebih banyak permainan KS datang ke Switch in the West.

Categories: IT Info