Imej: Nile Bowie/Nintendo Life

Sesuatu yang sangat misteri sedang berlaku dengan permata yang tidak jelas tetapi diingati dengan penuh kasih sayang dari era Famicom. Ia dibina pada enjin permainan yang sama seperti Legend of Zelda yang asal, tetapi tidak seperti Link yang selama beberapa dekad kekal di puncak kebanggaan pemain hebat sepanjang zaman, protagonis klasik silam ini tidak pernah mendapat keluaran antarabangsa yang sesuai pada zamannya, jangan kisah sekuel.

Cukup fikirkan, kemudian, untuk samurai tunggal Takamaru.

Untuk mengatakan bahawa Istana Murasame Misterius, pada mulanya dikeluarkan pada tahun 1986 pada Sistem Cakera Famicom, masih bertahan dengan baik adalah pernyataan yang meremehkan. Ia menawarkan beberapa permainan paling pantas dalam era 8-bit dan selama ini telah mendapat banyak pujian oleh Nintendo sendiri. Hakikat bahawa ia masih hilang dalam tindakan pada Suis membingungkan dan peluang yang terlepas pandang.

Itu terutamanya sejak penutupan 3DS eShop baru-baru ini telah menghapuskan satu-satunya cara untuk membeli permainan secara sah dengan keluaran antarabangsa pertamanya pada 2014 melalui Konsol Maya. Selain daripada cakera liut proprietari yang dijalankan pada alat tambah perkakasan eksklusif Jepun Famicom, satu-satunya keluaran fizikalnya yang lain datang apabila dialihkan ke Game Boy Advance di Jepun pada tahun 2004.

Imej: Nile Bowie/Nintendo Life

Hari ini, Murasame Castle pada masa ini tidak dapat dilihat di perkhidmatan Nintendo Switch Online, baik di Barat mahupun Jepun, menjadikan gelaran berusia 36 tahun itu lebih sukar difahami berbanding sebelum ini. Itu sungguh memalukan, terutamanya memandangkan betapa dihormatinya ia berterusan, dengan orang-orang seperti Hideki Kamiya dan Suda51 kedua-duanya berkata dalam beberapa tahun kebelakangan ini betapa mereka sangat suka melakukan but semula moden.

Tetapi apa sebenarnya yang menjadikannya seperti ini. permainan yang begitu menarik? Istana Murasame ialah produk akhir percubaan pasukan Zelda dengan menambah kelajuan pada enjin permainan mereka. Walaupun mengekalkan sudut atas ke bawah, ia mengelakkan penerokaan yang membingungkan dan lebih perlahan bagi kemasukan sulung Link yang memihak kepada pengalaman yang lebih linear dan berorientasikan tindakan yang, anehnya, sering dibandingkan dengan penembak peluru-peluru.

Bertempat di zaman Edo Jepun, ahli pedang mahir Takamaru dipanggil oleh kerajaan shogunate selepas objek luar angkasa jatuh dari langit dan memiliki patung batu besar makhluk yang dikenali sebagai Murasame, yang menggunakan pengaruh gelapnya untuk mengambil mengawal istana bergelar itu sambil memiliki daimyo, atau tuan, empat istana jiran yang lain.

Menggunakan katana untuk jarak dekat dan bekalan shuriken boleh dinaik taraf yang tidak terhingga untuk serangan jarak jauh, Takamaru mesti menewaskan gelombang demi gelombang ninja, syaitan dan pelbagai penjahat semasa menyusup ke dalam setiap lima istana. Dengan seolah-olah segala-galanya yang bergerak cuba membunuh anda, gabungan tema yang sangat menarik daripada komposer legenda Koji Kondo mengikatnya bersama-sama dengan indah.

Imej: Nile Bowie/Nintendo Life

Seperti kebanyakan permainan era, Istana Murasame adalah sukar-terutamanya pada separuh kedua. Walaupun ia juga adil dan boleh diatasi, dengan sistem pusat pemeriksaan pada permulaan atau pertengahan setiap peringkat masing-masing. Ia sepenuhnya permainan kemahiran, dengan kemajuan bergantung pada kehebatan pemain dalam mengharungi pertempuran huru-hara dan meraih kuasa untuk pukulan membunuh yang lebih berkesan.

Takamaru boleh menangkis kebanyakan peluru yang masuk sambil mengeluarkan bola api, memancarkan kilat bolt, dan memanfaatkan halimunan. Setiap istana membawa musuh yang semakin sukar dan pertempuran sengit, dengan satu-satunya penangguhan adalah nyawa tambahan diberikan apabila anak perempuan bangsawan yang ditawan di istana diselamatkan. Pahlawan berambut biru boleh menahan tiga pukulan daripada musuh sebelum kehilangan nyawa.

Berbeza dengan Kerajaan Cendawan dan Hyrule yang hebat, dunia Takamaru adalah dunia yang penuh dengan budaya Jepun, dan dikatakan bahawa ini jelas kekurangan’daya tarikan sejagat’adalah faktor yang paling memainkan peranan dalam eksklusiviti Jepunnya. Tetapi Sistem Hiburan Nintendo tidak asing dengan permainan ninja dan tema Timur, dan permainan Murasame Castle benar-benar bercakap untuk dirinya sendiri.

Berbanding dengan rakan seangkatan pihak pertama setempat pada masa itu, ia jauh lebih lancar dan pemaaf daripada Kid Icarus, dan kerana kelinearan relatifnya, ia lebih mudah diakses daripada labirin tanpa peta Metroid yang asal. Ia juga jauh lebih samar berbanding permainan adik-beradiknya, The Legend of Zelda, mengekalkan kualiti pick-up-and-play seperti arked yang boleh difahami oleh mana-mana pemain dengan cepat.

Walaupun dia tidak mempunyai pengiktirafan nama, Takamaru ialah ikon Nintendo dalam dirinya sendiri dengan segelintir kameo pihak pertama di bawah tali pinggangnya. Nintendo Land yang cemerlang di Wii U memberikan penghormatan dengan permainan mini’Kastil Ninja Takamaru’yang menyaksikan anda melancarkan shuriken ke arah musuh di TV melalui GamePad, menandakan panggilan balik pihak pertama yang paling lengkap setakat ini.

Imej: Nile Bowie/Nintendo Life

Dia juga muncul dalam Super Smash Bros. Ultimate sebagai Assist Trophy dengan kostum pejuang Mii yang boleh dibuka kunci, sebagai tambahan kepada penampilan terdahulu dalam siri ini. Menurut pencipta Smash Masahiro Sakurai, kemasukan Takamaru sebagai watak yang boleh dimainkan sepenuhnya sebelum ini telah dipertimbangkan, tetapi dia akhirnya gagal untuk membuat pemotongan kerana popularitinya yang tidak mencukupi.

Di situlah letaknya teka-teki: protagonis Murasame tidak boleh dijangka terakru populariti apabila satu-satunya gelarannya disimpan daripada pangkalan pemasangan global Switch yang besar-besaran.

Terdapat duluan untuk tajuk Famicom eksklusif Jepun yang akan datang ke Switch, dengan Menara Misteri yang dibangunkan oleh Namco 1986, atau Menara Babel, turun ke Nintendo Switch Online baru-baru ini. Fire Emblem: Shadow Dragon & the Blade of Light juga merupakan eksklusif Jepun yang disetempatkan sepenuhnya buat kali pertama pada Disember 2020, tetapi secara tidak dapat dijelaskan diberikan tetingkap keluaran terhad selama empat bulan pada Switch eShop.

Apa teks kecil Murasame Castle yang mengandungi telah diterjemahkan ke dalam bahasa Inggeris apabila ia diturunkan pada 3DS, jadi Nintendo kini hanya menggunakan versi setempat permainan yang dimiliki sepenuhnya dan tidak perlu dilesenkan. Fakta ini menjengkelkan kami, terutamanya semasa tempoh yang panjang apabila tiada apa-apa yang ditambahkan pada peringkat asas berbayar NSO selama berbulan-bulan pada satu-satu masa. Ia sungguh membosankan.

Pemikiran PlatinumGames atau Grasshopper Manufacture suatu hari nanti akan cuba menghidupkan semula francais moden amat menggembirakan, dengan kedua-duanya sesuai untuk tindakan godam-dan-slash sentuhan. Tetapi buat masa ini, kami hanya boleh berharap Big N bangkit untuk merealisasikan matlamat sederhana untuk membawa klasik yang tidak didendang dan tidak dinilai kepada Suis, dalam bentuk mana yang difikirkan sesuai.

Ah, JC. *Gatsby_glass_raise.gif*

Categories: IT Info