Ia sentiasa, sentiasa petanda yang baik apabila permainan terasa begitu baik sehingga anda mahu meluangkan seberapa banyak masa bermain yang anda boleh. Tetapi tanda yang lebih besar bahawa anda sudah ketagih ialah apabila anda merasa terdorong untuk mencuba perkara yang anda tidak akan lakukan dalam permainan yang serupa; bermain kelas yang anda cenderung untuk melangkau, atau membina peranan tertentu yang anda tidak pernah fikir menarik.

Saya pernah melihat ini sebelum ini dalam Elden Ring, permainan yang meyakinkan ramai pemain untuk mencuba sihir. Sudah tentu saya mendapati diri saya bermain sebagai pemutus jauh lebih kerap daripada permainan FromSoftware sebelum ini, dan itu bermakna banyak memandangkan berapa banyak saya memainkannya.

Tetapi obsesi terbaharu saya ialah Diablo 4, yang bukanlah satu kejutan jika anda mengenali saya. Tetapi saya lebih terkejut dengan berapa banyak kelas dan gaya permainan permainan yang saya terus mencuba.

Untuk melihat kandungan ini, sila dayakan kuki penyasaran. Urus tetapan kuki

Tonton di YouTube Adakah Diablo 4 benar-benar perlu open world ? Suka, betul ke?

Dalam sebahagian besar ARPG yang saya mainkan, watak pertama saya sentiasa jenis pahlawan/biadab: pencerobohan penuh, dalam kes itu, huru-hara mengatasi segala-galanya. Saya mendapati lebih mudah untuk menghargai nuansa pertempuran permainan, kereaktifan dunianya, kekuatan animasi (dan boneka ragdoll), dan enjin fizik amnya apabila saya bermain sebagai pahlawan.

Walaupun selepas itu Saya menamatkan permainan sebagai kelas itu, saya biasanya lebih cenderung untuk sama ada meneroka binaan baharu untuk kelas yang sama (atau meletakkan permainan itu sepenuhnya). Saya mengambil masa bertahun-tahun untuk mencipta Wizard dalam Diablo 3, dan itu tidak berlaku sehinggalah saya bermain-main dengan Demon Hunter untuk seketika. Sebelum itu, ia adalah Barbarians, dan Crusaders.

Kami hanya lebih seminggu dalam kehidupan Diablo 4, dan saya telah bermain sebagai setiap kelas dalam permainan. Secara teknikal, saya telah bermain lebih lama daripada kebanyakan kerana tempoh semakan, tetapi perkara itu masih kekal. Saya menamatkan kempen sebagai pra-keluaran Druid, dan sebagai Rogue selepas ia keluar. Sejak itu saya telah mencapai tahap 40 dengan Barbarian yang fokus berdarah, tahap 40 dengan Ahli Sihir Ais dan kejutan, dan baru-baru ini tahap 23 dengan Ahli Necromancer yang mencuri darah.

Anda hanya tidak boleh menafikan getaran Necro itu.

Pertempuran aksi Diablo 4 berasa memuaskan untuk dimainkan tidak kira kelas yang anda pilih. Apabila memilih kelas yang berbeza daripada kelas yang biasa saya gunakan, saya dapati ia menyerlahkan kerana dapat mengalami permainan dengan cara baharu dan menghargai tindakan yang saya dambakan dari perspektif yang berbeza.

Apabila kilat menyambar, serpihan ais, dan anak panah terasa seketul apabila terkena pukulan tukul saya, anda pasti saya akan bertahan lebih lama dengan setiap kelas daripada yang saya fikirkan.

Tetapi terdapat satu lagi sebab yang sama pentingnya mengapa tiada kelas yang berasa buruk untuk bermain dalam Diablo 4. Setiap kelas secara berkesan adalah pokok dan anda boleh menentukan cara ia bercabang. Saya tidak suka kelas haiwan peliharaan dalam ARPG, jadi Necromancer saya pada dasarnya adalah ahli sihir kematian. Terdapat laluan yang jelas yang boleh anda lalui yang menawarkan pilihan berbeza jika anda mengorbankan keupayaan anda untuk memanggil mayat.

Apabila saya menamatkan permainan sebagai Druid, saya tidak menentukan satu mata pun ke dalam kemahiran mengubah bentuk. Druid saya adalah seorang pemanggil badai, seorang ahli sihir alam semula jadi. Penyangak juga mahir menjadi Pemburu Iblis mini-melenyapkan kebanyakan perkara dari jauh dengan hujan anak panah mereka, atau pertarungan jarak dekat yang tangkas yang memberikan kerosakan yang mengagumkan dengan sangat cepat, tetapi juga perlu sentiasa bergerak kerana kekurangan pertahanan mereka.

Kemudian terdapat orang Barbar, yang mungkin mempunyai tahap pembinaan watak yang paling kompleks. Oleh kerana seberapa banyak anda boleh menyesuaikan pemuatan anda sebagai Orang Barbar, anda boleh bersandar pada jenis kerosakan tertentu dan menyelaraskannya dengan kemahiran yang anda suka. Sebagai contoh, serangan atas kepala boleh menjadi pemisah kemudi dengan senjata tajam, atau menghantar paun tanah dengan senjata tumpul.

Skuad.

Sebahagian besar mengapa perayauan dunia Diablo 4 menarik adalah betapa berbeza kawasannya. Sungguh menggembirakan melihat bagaimana Blizzard menggunakan pencahayaan berasaskan materialnya ke padang pasir yang berbatu dan gersang kerana ia akan memotong salji pada waktu awal.

Walaupun pada penghujung kempen, anda tidak akan melihat sebahagian besar dunia itu, jadi sentiasa ada sesuatu untuk dilihat pada watak akan datang. Di luar penampilannya, setiap kawasan menyumbang kepada kepelbagaian musuh, sama ada dengan mempunyai musuh yang benar-benar baru, atau puak yang bersesuaian dengan tema sedia ada.

Keupayaan untuk memanjat dinding, berguling menuruni bukit dan melompat celah menambah lapisan menegak kepada dunia yang mungkin rata. Saya benar-benar tertarik untuk melihat apa yang ada di setiap sudut, sesuatu yang hanya dilakukan oleh permainan FromSoftware untuk saya.

Seolah-olah Blizzard tahu lebih ramai pemain akan digalakkan untuk mencuba kelas yang mereka tidak biasa dalam Diablo 4 berbanding permainan sebelumnya. Permainan ini direka untuk mempercepatkan cara anda memainkan watak masa hadapan sebaik sahaja anda menamatkan kempen sekali.

Kuda anda tersedia untuk semua watak akan datang apabila mana-mana daripada mereka membuka kuncinya, bermakna anda boleh mula merayau lebih awal dan lebih pantas. Jika anda meluangkan masa untuk mengejar Lilith Altars dalam pelbagai wilayah permainan, mana-mana watak di rantau itu serta-merta bermula dengan mata kemahiran tambahan, lebih banyak kapasiti ramuan penyembuhan dan rangsangan lain.

Dan, jika anda memutuskan untuk mengambil langkah perlahan untuk langkah pertama anda dengan berpegang pada Tahap Dunia 1, kebiasaan anda dengan permainan dengan mudah menjadikan memulakan watak masa depan di Peringkat Dunia 2 pil yang lebih mudah untuk ditelan – yang itu sendiri bermakna mereka akan naik pangkat dengan lebih cepat.

Ini semua petanda baik untuk musim/kandungan bermusim akan datang. Jika saya sangat seronok sekarang, saya bayangkan saya tidak akan keberatan memulakan watak bermusim dan bereksperimen dengan binaan yang berbeza dan menyertai perlumbaan.

Lihat panduan pemula kami untuk Diablo 4 jika anda memerlukan bantuan untuk mengeluarkan watak pertama anda dalam Diablo 4.

Categories: IT Info