Imej: Nintendo
Sebelum pameran Nintendo Direct September 2022, anda akan dimaafkan kerana telah melepaskan harapan bahawa Pikmin 4 juga wujud. Ini adalah benih yang ditanam oleh Shigeru Miyamoto pada tahun 2015, dan walaupun menerima kemas kini kecil selama tujuh tahun berikutnya, kami mula berfikir bahawa mungkin entri baris utama keempat dalam siri ini telah jatuh ke dalam timbunan projek Nintendo yang dibatalkan yang tidak akan pernah nampak.
Apabila September Direct itu berlaku, segala-galanya berubah. Kami tahu permainan itu adalah nyata dan ia akan datang ke Switch pada tahun 2023. Itu adalah hampir semua maklumat yang kami dapat pada masa itu, tetapi ia adalah permulaan. Aliran perincian Pikmin 4 yang perlahan tetapi tetap diikuti, dengan tarikh keluaran dan treler bercambah pada selang masa rawak seolah-olah dengan selesa mengingatkan kita semua bahawa permainan itu sebenarnya akan keluar kali ini.
Dengan sedikit di bawah sebulan sehingga Pikmin 4 berkembang ke Switch, kami telah dapat bermain melalui bahagian pembukaan permainan untuk melihat sama ada Nintendo telah memetik pemenang. Dan, daripada masa bermain kami yang terhad, jawapannya nampaknya adalah afirmatif, mencapai tindakan mengimbangi antara perkara yang dianggap oleh ramai sebagai’Pikmin klasik’dan sesuatu yang dirasakan jauh lebih moden.
Imej: Nintendo
Pikmin 4 mengambil segala-galanya yang menjadikan tiga entri talian utama sebelumnya dalam siri ini hebat dan melontarkan segelintir ciri baharu untuk meletakkan semula fokus pada penerokaan yang pertama dan terpenting. Kekangan masa dikurangkan, laluan diatur dengan lebih jelas, dan beberapa rakan baharu memastikan perjalanan anda merentasi planet misteri ini adalah milik anda untuk memetakan mana-mana cara yang anda suka.
Bagi mereka yang pernah bermain Pikmin permainan sebelum ini, set-up untuk entri keempat ini tidak akan mengejutkan. Anda bermain sebagai ahli baharu Kor Penyelamat (boleh disesuaikan sepenuhnya kali ini), dihantar dalam misi ke planet yang jauh untuk membantu mencari kru kapal angkasa yang terhempas. Pratonton kami tidak merangkumi elemen awal permainan, tetapi dari tempat kami mengambil, penjelajah kami telah selamat di darat, mempunyai kawalan ke atas segelintir Pikmin dan telah diperkenalkan kepada Oatchi — teman anjing angkasa anda.
Maka bermulalah penerokaan kami terhadap dunia baharu yang ingin tahu ini — dunia yang terasa besar. Sukar untuk mengetahui sama ada permukaan planet itu sebenarnya jauh lebih besar daripada apa yang berlaku sebelum ini, atau jika semuanya hanyalah ilusi yang ditimbulkan oleh sudut kamera bawah baharu yang membuatkan pasukan penjelajah planet anda berasa kecil berbanding dengan persekitaran yang menjulang tinggi. Walau apa pun, kami serta-merta kagum dengan bilangan laluan yang dibentangkan di hadapan kami.
Imej: Nintendo
Ini adalah percubaan dalaman pertama Nintendo ke dalam dunia Unreal Engine — sebelum ini juga digunakan dalam Good-Feel’s Yoshi’s Crafted World — dan penambahbaikan visual adalah jelas dari awal. Tanah kelihatan sentuhan, cahaya matahari melantun dari riak di dalam air dan buah yang anda kumpulkan kelihatan lebih berkilat dan enak berbanding sebelum ini. Pendek kata, mereka Pikmin memang cantik.
Tetapi ini juga dunia yang lebih mendalam. Secara literal. Caverns kembali dengan hebat di Pikmin 4 selepas agak tidak hadir di Pikmin 3, memberikan anda peluang yang luas untuk menyelam di bawah permukaan yang subur dan melihat kengerian yang menanti di bawah. Sama seperti Pikmin 2, gua ini berbilang lapisan, memberikan elemen penerokaan penjara bawah tanah yang kami terlepas dalam tajuk Wii U.
Apatah lagi, terdapat banyak daripadanya. Dalam sejam atau lebih kami bermain, kami terjumpa pelbagai sistem gua yang berbeza di kawasan pertama yang mengandungi ganjaran yang sangat membantu — ahli krew, khazanah besar, Pikmin baharu — sehingga kami lebih berazam untuk memasuki setiap satu. yang kami temui. Memikirkan lebih banyak rampasan adalah terlalu menggoda dan sukar untuk menarik kami keluar dari gua akibatnya.
Imej: Nintendo
Dalam Pikmin 2, tiada masa berlalu gua-gua ini, yang menghilangkan bahang unsur survival permainan dalam proses itu. Pikmin 4 telah mengubah formula ke arah yang betul. Selepas gua pertama anda, permainan menetapkan bahawa masa bergerak secara berbeza semasa anda berada di bawah tanah (fikirkan Interstellar tetapi, anda tahu… Pikmin) jadi sementara anda bebas meluangkan lebih banyak masa meneroka, jam hari itu adalah masih terdetik di latar belakang, hanya pada kadar yang lebih perlahan.
Setelah hari berlalu dan anda telah pulih daripada trauma melihat mana-mana Pikmin yang anda cukup malang untuk ditinggalkan dimakan oleh makhluk asli (spoiler: ia masih menyayat hati), permainan ini membawa anda ke dunia hab serba baharu di mana anda boleh bercakap dengan anak kapal yang diselamatkan yang telah anda simpan sehingga ke tahap ini dan meningkatkan kebolehan anda.
Dengan setiap krew ahli yang anda temui, anda diberi pilihan tambahan dalam dunia hab ini — sama ada mempelajari lebih lanjut tentang persekitaran anda, memulakan misi baharu atau memperoleh teknologi baharu. Ia adalah ciri yang tidak pernah kami katakan hilang daripada permainan Pikmin sebelum ini, walaupun kami hanya mempunyai peluang untuk bermain-main dengannya selepas mata awal dalam permainan. Walau bagaimanapun, ia pastinya menambah baik, terutamanya apabila anda mendapatkan ahli krew yang berkaitan untuk memulakan latihan anak anjing…
Imej: Nintendo
Ya, sudah tiba masanya untuk menangani anjing di dalam bilik. Oatchi ialah teman anjing baru anda dalam permainan ini (nampaknya”Pupmin”tidak melekat) dan secara ringkasnya, kami menyayanginya. Apabila kami mula-mula memasuki permainan, ahli pasukan baharu ini beroperasi dengan cara yang sama seperti seorang Pikmin — dia ikut bersama di belakang, membawa barang-barang kembali ke kapal, dan melawan musuh aneh — tetapi kami tidak lama kemudian mengetahui bahawa rakan yang gebu ini boleh menjalani latihan dan mempelajari kemahiran untuk membantu kami dengan lebih baik dalam perjalanan kami.
Kami tidak mempunyai peluang untuk melihat semua kebolehan Oatchi beraksi, tetapi sejak saat kami boleh menaiki belakang Oatchi dan menggunakan dia untuk melompat ke atas benteng kecil, tidak ada keraguan bahawa dia akan menjadi pengubah permainan. Anda juga boleh menimbun semua Pikmin anda dan minta dia mengharungi air dengan anak kapalnya di belakangnya. Tidak, anda tidak boleh membelai anjing itu (malangnya), tetapi dia seorang budak lelaki yang bertauliah.
Sudah tentu, satu lagi tandatangan besar kali ini ialah penambahan dua Pikmin yang serba baharu. Ice Pikmin telah didedahkan kembali dalam Direct Februari 2023, sementara kami terpaksa menunggu sehingga pameran Jun untuk kemuncak pertama di Glow Pikmin baharu. Kami hanya dapat melihat yang pertama dalam pratonton kami (yang terakhir muncul kemudian dalam permainan, kami diberitahu) tetapi kami dapat melihatnya dengan cepat menjadi ruji parti penerokaan kami.
Imej: Nintendo
Melemparkan Ais Pikmin kepada musuh berdekatan akan membekukannya, memberi anda peluang untuk beralih kepada versi spesies lain (kami menggunakan Merah) untuk mengecas dan menamatkannya. Anda juga boleh membuang ahli pasukan baharu ini ke dalam badan air, membekukan cecair menjadi pepejal dan membolehkan anda menggerakkan seluruh parti anda (walaupun ahli yang tidak berenang) ke atasnya tanpa cedera.
Ini tidak akan menjadi pilihan sepanjang masa (kami meneroka ke dalam gua yang penuh dengan makhluk lava yang terbukti tidak sesuai untuk rakan sepasukan kami yang sejuk), tetapi di situlah perancangan yang teliti. Anda perlu memastikan bahawa anda mempunyai Pikmin yang betul dalam parti anda untuk kerja itu pada setiap masa, walaupun anda sentiasa boleh kembali ke kapal Onion (yang, dengan mulianya, anda kini boleh bergerak di seluruh planet dengan anda) untuk menukar ahli parti jika anda perlu.
Semua ini menambah pengalaman yang sangat Pikmin, tetapi ciri baharu dan tweak pada mekanik pusat bermakna permainan ini akan menjadi titik permulaan yang bagus untuk mereka yang baru. kepada siri itu. Dalam satu jam atau lebih masa bermain kami, kami meneroka tinggi dan rendah, mengumpul barang-barang dan mengembara sejauh yang kami boleh dengan kemahiran yang kami ada pada masa itu, namun kami masih berasa seperti baru melihat pukulan pertama permainan itu. apa yang kita bayangkan akan berkembang menjadi jauh, lebih besar.
Masih terlalu awal untuk menyatakan secara pasti di mana ini berada dalam senarai’Permainan Pikmin Terbaik Sepanjang Zaman’, tetapi jika ganjaran dan peningkatan terus datang setebal dan pantas seperti yang kami lihat dalam pratonton kami, maka kami pastinya akan mengatakan bahawa terdapat perjalanan yang hebat di hadapan.
Pikmin 4 dilancarkan pada 21 Julai dengan harga £49.99/$59.99. Demo percuma akan tersedia mulai 28 Jun, membolehkan anda melihat kawasan utama pertama permainan dan kemudian membawa semua data simpanan anda ke permainan penuh.
Adakah anda akan keluar untuk penerokaan angkasa lepas? bulan depan? Ambil ulasan di bawah dan beritahu kami.