Ini adalah perjalanan yang panjang untuk seseorang yang tiada apa-apa untuk difikirkan

Salah satu perkara yang saya hormati tentang medium permainan video ialah keupayaannya untuk menangani situasi sukar dengan cara yang tidak dapat dilakukan oleh medium lain. Walaupun bercakap tentang medium bukan visual seperti, katakan, perkataan bertulis, kami hanya penonton. Permainan video boleh membuat sesuatu tentang kita. Sedikit empati masih diperlukan, tetapi kita boleh menjadi orang yang terperangkap dalam situasi yang tidak selesa.

Kadangkala ini terlalu berlebihan. Apabila saya memainkan He Fucked the Girl Out of Me tahun lepas, ia sebenarnya mencungkil kenangan (tidak berkaitan dengan subjek) trauma yang telah saya tekan. Ia adalah untuk yang terbaik, tetapi ia juga banyak.

Tetapi ia tidak semestinya banyak, seperti yang dibuktikan oleh A Long Journey to an Uncertain End. Anda boleh mendekati subjek yang sukar dengan berhati-hati dan dengan hati yang ringan tanpa meminimumkan keseriusannya. Jika anda bertanya kepada saya sebelum memainkannya bagaimana perkara sedemikian boleh berlaku, saya mungkin tidak akan mempunyai jawapan. Namun, inilah dia.

Tangkapan skrin oleh Destructoid

Perjalanan Jauh ke Penghujung Yang Tidak Pasti (PC)
Pembangun: Crispy Creative
Penerbit: Crispy Creative, Mooncat Games, Fig Publishing Inc.
Dikeluarkan: 28 Jun 2023
MSRP: TBA

Dalam Perjalanan Jauh ke Penghujung Yang Tidak Pasti, anda berada di lari daripada bekas pendera anda. Juga, anda adalah kapal angkasa. Sebenarnya, anda adalah juruterbang AI kapal angkasa, tetapi anda telah”dilepaskan”, supaya anda dapat merasakan spektrum emosi yang penuh. Bekas anda tidak melayan anda dengan baik, dan selepas episod yang sangat ganas, anda dibebaskan oleh anak kapal dan pergi ke penghujung yang tidak pasti.

Itu mungkin kedengaran agak tidak masuk akal, tetapi pembentangan adalah realistik yang menakutkan. Seseorang yang memecahkan panel kawalan kenderaan mungkin terdengar lebih seperti kerosakan harta benda, tetapi saya berasa sangat keji kerana hanya menulis ayat itu. Jika itu terlalu pelik untuk benar-benar diikat, bekas pasangan anda juga menganiaya secara psikologi. Dan selamat sejahtera, perkara itu dapat dilihat dengan jelas tanpa diucapkan secara terang-terangan.

Semasa anda mengembara, anda akan bertemu dengan pelakon yang penuh warna-warni ahli krew baharu untuk diambil. Telatah mereka melakukan kerja yang baik untuk membantu anda melupakan bahawa seseorang mahu mengalahkan anda secara emosi supaya menyerah. Unsur-unsur sci-fi melakukan tugas yang baik untuk mengambil kelebihan, watak-watak menjadikan perkara itu menyeronokkan dan menghiburkan, tetapi keseluruhan sudut penderaan masih ada dan mampu menggigit anda apabila adegan cutscene muncul.

Saya rasa cara terbaik untuk menyatakannya ialah A Long Journey to an Uncertain End sangat berhati-hati dan penuh belas kasihan tentang cara ia mengendalikan perkara perkara.

Dice or die

Permainan itu sendiri adalah sejenis gabungan novel visual dan RPG meja yang ringkas. Tiada pertempuran, tetapi terdapat banyak gulung dadu. Pada asasnya, anda bergerak dari planet ke planet dengan tugas utama memastikan kapal anda dibekalkan untuk lompatan seterusnya. Anda melakukan ini menggunakan perdagangan mudah, atau dengan meminta anak kapal anda melakukan kerja sampingan. Kadangkala kerja sampingan ini akan memberi anda ahli krew tambahan atau memajukan plot dalam beberapa cara. Orang yang anda bantu juga mungkin membantu anda di bahagian akhir setiap sektor.

Setiap ahli krew mempunyai kepakaran dalam bidang tertentu, seperti teknologi atau godaan. Kemudian ia hanya masalah kemungkinan. Anda boleh meminta bantuan untuk meningkatkan ini dan…

Ugh. Okey, jadi permainan adalah di mana segala-galanya rosak dengan A Long Journey to an Uncertain End. Walaupun saya sangat mengagumi premisnya yang unik dan ketangkasan ketika menceritakan kisah yang sukar, permainan ini mudah untuk dilalui dengan terbaik dan membingungkan paling teruk. Dan ia mengecewakan, kerana saya tidak tahu dari mana hendak bermula.

Saya rasa tempat terbaik adalah dengan isu terbesarnya: Terdapat sangat sedikit maklum balas di sini. Nampaknya A Long Journey to an Uncertain End cuba menjadi permainan yang sangat mesra, tetapi sebahagian daripada cara ia melakukannya ialah dengan menahan hukuman. Jika anda kehabisan bekalan semasa melompat ke planet baharu, sebagai contoh, saya tidak pasti apa hasilnya. Adakah ini mengganggu ahli krew anda? Saya tidak pasti. Bolehkah anda gagal sepenuhnya atau tidak menyelesaikannya dengan baik? Mengapakah panggilan untuk memihak kadang-kadang memadamkan semua peningkatan mood kru yang saya dapat daripada pekerjaan dan menggantikannya dengan sesuatu yang lain? Apa yang saya hilang di sini? Mengapa anda tidak memberitahu saya!?

Tangkapan skrin oleh Destructoid

Saya tidak suka kemungkinan ini

Seolah-olah saya tidak mengalami masa yang sukar untuk melalui 2-3 jam Perjalanan Panjang ke Kesudahan yang Tidak Pasti. Sebahagian besarnya, satu-satunya ancaman yang boleh dipercayai yang saya dapati ialah jam yang berdetik apabila bekas anda mengejar anda. Itu bukan apa-apa, tetapi agak mudah untuk memastikan anda hanya berlepas sebelum ia terlalu dekat.

Tetapi di tengah-tengah, saya perasan saya sedang mengemas beg bantuan yang boleh saya hubungi. Anda biasanya menggunakan ini untuk meningkatkan peluang kejayaan untuk pekerjaan. Memandangkan saya mempunyai berpuluh-puluh perkara ini pada pertengahan permainan, saya tiba-tiba dapat menyerakkan krew saya merentasi pekerjaan di planet, kemudian memikirkannya melalui semua keputusan. Sebaik sahaja di penghujung kerja, saya hanya boleh menimbun nikmat dan pergi dengan ganjaran. Saya agak pasti itu bukan cara permainan itu sepatutnya dimainkan.

Ia hampir prototaip. Rangka kerja permainan telah ditetapkan, dan semua tulisan dijatuhkan di atasnya, tetapi tiada apa yang dilakukan untuk mengubah atau menggilapnya menjadi pengalaman yang menyeronokkan. Ini bukan bangkai kapal yang tidak berfungsi sepenuhnya, tetapi anda boleh melihat apa yang disasarkannya dan ia tidak begitu ketara.

Tangkapan skrin oleh Destructoid

Sebuah baldi bergoyang

Memang memalukan, kerana watak-wataknya menyeronokkan dan ceritanya ditulis dengan baik. Saya merasakan bahawa unsur-unsur sci-fi yang sebenarnya adalah sedikit basi, tetapi penyepaduan tema yang sukar menjadikannya berjaya. Watak-wataknya adalah percikan warna LGBTQ+, sehingga kapal angkasa dipenuhi dengan cecair jantina. Kata ganti nama pilihan mereka tidak semestinya memainkan banyak naratif, tetapi identiti mereka membantu masing-masing berasa berbeza.

Perjalanan Panjang Menuju Penghujung Yang Tidak Pasti hanyalah permainan yang berniat baik sehingga memalukan kerana ia sangat berbeza. lemas di mana ia dikira. Anda jarang melihat pendekatannya yang sensitif terhadap topik sukar dalam permainan video. Namun, apabila tiba masanya untuk terlibat dengannya sebagai pemain, ia jatuh ke dalam timbunan di atas lantai. Pelakon watak dan tema naratif membantu meningkatkannya di atas biasa sahaja, tetapi sukar untuk mengatasi kekecewaan yang memualkan apabila anda mendapati bahawa Perjalanan Panjang ke Penghujung Yang Tidak Pasti bukanlah seperti yang sepatutnya atau sepatutnya.

[Ulasan ini adalah berdasarkan binaan runcit permainan yang disediakan oleh penerbit.]

Categories: IT Info