Penyuntingan dokumen mahkamah jerawatan secara tidak sengaja telah mendedahkan kos pembangunan dan garis masa untuk monolit PlayStation Horizon Forbidden West dan The Last of Us Part 2, yang kedua-duanya menelan belanja lebih $200 juta untuk dibuat.
Pengisytiharan Sony kepada Persekutuan AS Suruhanjaya Perdagangan baru-baru ini dikeluarkan kepada umum sebagai sebahagian daripada perbicaraan mahkamah yang sedang berlangsung mengenai perjanjian Xbox Activision, dan pembaca yang bermata elang dengan cepat menyedari bahawa tanda hitam yang bertujuan untuk mengaburkan maklumat sensitif agak telus di beberapa tempat.
Khususnya, beberapa rajah yang disunting pada halaman lapan, perkara 21, boleh dibaca dengan sempurna walaupun tanpa bantuan daripada perisian penyuntingan imej. Perenggan itu membincangkan kos pembangunan permainan AAA, dengan menyatakan bahawa ini”selalunya menelan kos melebihi $100 juta, memerlukan ratusan atau ribuan pembangun, dan mengambil masa bertahun-tahun.”Terima kasih kepada slip dakwat ini, kami kini telah mendapat angka yang tepat mengenai sumber ini untuk dua permainan PlayStation utama.
Menurut dokumen ini, Gerilla’s Horizon Forbidden West mengambil masa lima tahun dan $212 juta untuk dibangunkan, dengan bilangan pekerja tertinggi pemaju melebihi 300 pekerja sepenuh masa. Sementara itu, Naughty Dog The Last of Us Part 2, mengambil masa lebih lama lagi iaitu selama 70 bulan dan menelan belanja lebih sedikit sebanyak $220 juta, walaupun kakitangannya memuncak pada kira-kira 200 pekerja sepenuh masa.
Perlu diingat bahawa nilai ini hanyalah kos pembangunan. Sebagai penyiasatan terdahulu mengenai perjanjian ini ditonjolkan, dengan kos pemasaran dan promosi diambil kira, permainan terbesar berpotensi melepasi $1 bilion.
Angka-angka ini tidak mengejutkan dalam beberapa cara memandangkan kos pembangunan permainan AAA yang meningkat pesat, tetapi ia sentiasa menarik untuk melihat di bawah hud studio bajet besar. Garis masa pembangunan adalah sama menarik – sekali lagi bukan kerana ia adalah satu kejutan, tetapi kerana ia adalah satu lagi kuku dalam keranda kepercayaan bahawa studio boleh melancarkan permainan seperti ini dalam dua atau tiga tahun. Bagi sesiapa yang masih perlu mendengar ini: Permainan AAA berada dalam julat lima tahun dan boleh berjalan lebih lama dengan mudah.
Untuk rujukan lain, Forspoken dilaporkan menelan belanja $100 juta untuk dibuat, angka yang membingungkan segelintir pemain memandangkan kesetiaan dan skop relatif permainan itu, apatah lagi penampilan sulungnya yang sukar.