Synapse melemparkan platun askar standard, raksasa dengan senapang mini bersaiz sofa, barisan conga penjahat yang meletup dan orang aneh terbang seperti Psycho Mantis ke arah pemain dengan kadar yang tidak henti-henti. Ia adalah serangan berterusan tembakan, letupan, serpihan terbang, dan-dalam beberapa kes-laser dari langit. Tetapi di sebalik kemungkinan itu, mereka masih tiada tandingan untuk pemain dalam Synapse — fantasi kuasa mengasyikkan yang dibina berdasarkan kerumitan PlayStation VR2.
Kuasa Synapse datang daripada dua sumber utama: kebolehan telekinetik dan susunan pemain senjata api yang ditetapkan untuk setiap tangan. Gunplay agak standard, tetapi masih sangat lancar. Memuatkan semula mengelakkan kebosanan yang dilihat dalam penembak VR lain, kerana majalah itu tidak perlu dikeluarkan dan dimasukkan secara manual sebelum menarik tukul semula. Sebaliknya, satu butang mengeluarkan majalah dan ia hanya perlu ditolak masuk semula. Ini secara intuitif boleh dilakukan pada mana-mana permukaan, dengan tangan yang lain, atau pada badan pemain.
Penutup juga mudah untuk digenggam, kerana apa sahaja boleh menjadi dinding untuk bersembunyi di belakang. Mencapai permukaan melekatkan pemain kepadanya, dan membolehkan pemain keluar masuk dengan cepat daripada keselamatan.
Merakam merupakan bahagian penting dalam permainan, tetapi keajaiban sebenar datang daripada cara ini bergabung dengan telekinesis untuk meningkatkan pengalaman. Menggerakkan sesuatu adalah semudah melihatnya dan menolak pencetus yang betul, kerana Synapse menggunakan teknologi penjejakan mata PSVR2. Ini memastikan pemain boleh memetik apa yang mereka mahukan hampir setiap masa. Ia adalah contoh cemerlang bagaimana teknologi boleh meningkatkan permainan; adalah lebih semula jadi untuk menangkap objek dengan melihatnya daripada menggerakkan kursor ke atasnya. Objek yang disasarkan malah menonjol dari latar belakang monokrom dengan rona biru dan ungu.
Sinergi ini menjadikan pemain sebagai satu kuasa yang perlu diperhitungkan, kerana mereka melemparkan askar dengan sebelah tangan sambil meledak dengan tangan yang lain. Kejayaan dan mencapai tahap yang lebih tinggi adalah tentang mengetahui cara mengumpulkan pembunuhan dan berundur dengan cekap apabila ia menjadi terlalu melekit. Walaupun bukan permainan yang menindas, gagal menangani tekanan berterusan gerombolan Synapse akan membawa kepada permulaan semula pramatang. Perasaan seperti Jedi John Wick adalah tempat permainan itu berada pada tahap terbaik, dan gelung bertimbang rasa dibina di sekelilingnya.
Namun untuk sampai ke keadaan itu memerlukan masa. Bukan sahaja kerana berbilang tugas boleh menjadi rumit pada mulanya, tetapi juga kerana Synapse ialah roguelite dengan pokok kemahiran yang besar yang mengunci pemain daripada beberapa kebolehan. Mata kemahiran dibuka selepas mencapai pencapaian tertentu, yang menambahkan permainan meta yang bermanfaat yang menjadikan larian berikut lebih mudah.
Bunyinya mudah kerana memang begitu, dan itu terpakai kepada kebanyakan sistemnya. Walaupun faedah, mata bertelur dan senjata boleh berubah, larian tidak terlalu berbeza antara satu sama lain kerana ia menggunakan susun atur tahap yang sama dan empat jenis musuh setiap kali. Juga tidak terdapat sebarang unsur rawak atau jarang seperti bilik bonus, rahsia atau bos dadakan untuk menambah lebih banyak lapisan ketidakpastian.
Kesederhanaan dan genangan relatif antara larian inilah yang menahannya, kerana ia jarang berubah seperti beberapa roguelite terbaik. Pemain tidak boleh membuat binaan atau mengalami gaya permainan baharu pada larian seterusnya seperti yang mereka boleh lakukan dengan Hades atau Dead Cells. Synapse difokuskan dan tidak menjadi basi sepanjang masa tayangannya, tetapi itu melibatkan kos kebolehmain semula dan kebolehubahan asas kepada genre.
Kesukarannya juga menyokong aliran genre, tetapi lebih baik. Daripada kesukaran utama statik yang mengambil sedikit masa untuk diatasi, Synapse mempunyai tiga peringkat yang meningkat selepas setiap larian yang berjaya dan membuka kunci bahagian pengakhiran yang lain. Kenaikan yang stabil ini meratakan lengkung kesukaran, dan memastikan pemain tidak melanggar dinding. Cabaran yang konsisten adalah lebih memuaskan daripada membuat langkah kecil ke peringkat akhir yang kadangkala boleh terasa di luar jangkauan.
Semakan Synapse: Keputusan akhir
Elemen roguelite Synapse terlalu ringan, tetapi ia adalah penembak yang direka dengan baik yang memperkasakan pemain dengan cara yang hanya boleh dilakukan oleh permainan VR. Pembangun nDreams telah mengambil penjejakan mata dan pencetus penyesuaian PSVR2 dan membinanya ke dalam mekanik permainan tanpa mengubahnya menjadi gimik. Merampas laras dan meletupkannya ke atas sekumpulan musuh adalah sesuatu yang menggembirakan seperti secara naluri melemparkan bom tangan masuk sambil melemparkan senapang ringan dengan tangan sebelah lagi. Semuanya bergabung untuk menghasilkan penembak VR mendebarkan yang cemerlang kerana ia memanfaatkan perkakasan
Gunplay ketat dan intuitif Kuasa Telekinetik memperkasakan dan menggunakan penjejakan mata PSVR2 dengan teliti untuk ketepatan yang tepat. Kesukaran menanjak dengan lancar Elemen Roguelite dilakukan baik, tetapi terlalu asas dan tidak mempunyai variasi yang mencukupi
Penafian: Ulasan Synapse ini berdasarkan salinan PS5 yang disediakan oleh penerbit. Disemak pada versi 1.001.000.