Pembangun di seluruh industri menawarkan cerapan berikutan melihat semula jumlah kos untuk membuat beberapa permainan terbesar.
Awal minggu ini, dokumen mahkamah yang disunting dengan buruk mendedahkan masa dan belanjawan yang diperuntukkan ke Horizon Forbidden West dan The Last of Us Part 2. Kedua-dua permainan mengambil masa lebih daripada lima tahun dan lebih daripada $200 juta untuk dibangunkan. Ia mengambil masa 300 pekerja bekerja dari 2017 hingga 2022 untuk membuat Horizon Forbidden West dengan kos $212 juta, manakala Naughty Dog memuncak pada 200 pekerja studio kerana membelanjakan $220 juta selama 70 bulan.
Jarang sekali kami mendapat perincian jenis ini mengenai kos pembangunan permainan. Awal tahun ini, berita bahawa Forspoken yang diterima dengan buruk telah menelan belanja pemain yang mengejutkan $100 juta. Bahawa kedua-dua permainan ini berharga lebih daripada dua kali ganda itu bukanlah sesuatu yang mengejutkan, tetapi tindak balas terhadap angka yang tepat telah bergelora di seluruh industri, dengan pembangun membantu meletakkan beberapa angka tersebut ke dalam perspektif.
Dalam satu pihak , terdapat pembangun AAA. Bekas pembangun Psychonauts 2 Lisette Titre-Montgomery mencatat bahawa Sony membelanjakan 220 juta dalam tempoh enam tahun untuk membuat The Last Kami Bahagian 2 sebelum mereka melihat satu sen sebagai balasan, mendakwa bahawa”pasukan permainan bersaiz selama ini adalah Tidak. Mampan.”Bekas pengeluar Capcom dan Xbox, Shana meletakkan itu dalam perspektif yang lebih lanjut, menunjukkan bahawa itu bermakna studio sedang membelanjakan $15,000 sebulan bagi setiap pekerja secara purata – yang tidak semestinya diterjemahkan kepada gaji tetapi mencerminkan kos jumlah pekerja – pada kadar keseluruhan $3 juta.
Itu difahamkan sebagai kadar yang agak standard di AS, dan ia menyerlahkan sebab permainan kadangkala tidak boleh ditangguhkan begitu sahaja-kos untuk melakukannya dengan cepat meningkat. Di tempat lain, penerbit Bungie Nigel Davis menunjukkan bahawa ini sebenarnya di bawah kadar pasaran untuk pekerjaan teknologi, dengan mendakwa bahawa”hampir semua orang yang bekerja dalam permainan mengambil potongan gaji. Jika kami bekerja dalam bidang teknologi lain, kami akan mendapat lebih banyak lagi.”
Di tempat lain, pembangun telah membincangkan kos tambahan yang tidak dikaitkan dengan pembangunan tersebut angka. Kontrak pihak ketiga tidak mungkin telah dimasukkan dalam jumlah kakitangan rasmi dan belanjawan pembangunan, tetapi mungkin berjumlah beberapa ratus. Belanjawan pemasaran-kadangkala semahal pembangunan permainan itu sendiri-juga tidak disertakan di sini.
Saya memerlukan sepersepuluh daripada itu untuk membiayai 20-30 permainan indie yang luar biasa oleh pengembang super cool di seluruh dunia. Bukan untuk mengatakan permainan ini tidak sepatutnya mendapat belanjawan tersebut-ia adalah permainan yang sangat hebat-tetapi insyaAllah saya berharap seseorang juga akan mengambil pertaruhan ini pada devs indie di tempat lain https://t.co/Dv2dgcL4l828 Jun 2023
Lihat lebih lanjut
Di sisi lain persamaan ialah pembangun indie, ramai daripada mereka akan menyukai hanya sebahagian kecil daripada belanjawan AAA tersebut. Chananda Ekanayake, pengarah permainan untuk dating sim Thirsty Suitors, berkata “Bajet pembangunan $200J+ bagi permainan AAA ke skala indie adalah liar!”Bekas pembangun Vlambeer Rami Ismail berkata bahawa”Saya memerlukan sepersepuluh daripada itu untuk membiayai 20-30 permainan indie yang luar biasa oleh pembangun hebat di seluruh dunia.”Sentimen itu telah banyak dikongsi di tempat lain, dengan banyak pembangun indie mencadangkan bahawa sebahagian kecil daripada peratusan belanjawan Naughty Dog boleh menjadi transformatif untuk kerjaya mereka.
Kebanyakan perbualan juga berkisar tentang nilai yang boleh ditemui dalam tajuk yang lebih besar itu. Sebagai contoh, kerja yang boleh dilakukan oleh studio AAA di sekitar kebolehaksesan adalah penting. Tetapi apabila penerbit utama mula memberi amaran tentang kitaran pembangun yang lebih panjang dan lebih mahal, pastinya terdapat persoalan tentang berapa banyak lagi belanjawan ini boleh meningkat.
Di tempat lain dalam percubaan yang sama, Nintendo Switch bangkit semula dari seminggu-meronta-ronta lama.