Ditangkap pada Nintendo Switch (Pegang Tangan/Tidak Terkunci)
Peruncit edisi terhad semakin tidak terkawal lagi. The Ray’z Arcade Chronology, yang pada asalnya dikeluarkan di Jepun pada bulan Mac, dan diterbitkan oleh Taito untuk Switch dan PlayStation 4, sedang menerima keluaran Eropah daripada permainan ININ. Peliknya, ININ Games mengeluarkan dua kompilasi berbeza: ini, Kronologi Arked Ray’z dan Koleksi HD RayStorm X RayCrisis. Yang terakhir, tersedia dalam versi fizikal dan digital, hanya termasuk sentuhan HD RayStorm dan RayCrisis, kehilangan RayForce daripada barisan. Ini menjadikan ia lebih edisi nerf daripada edisi terhad, dan kewujudannya agak membingungkan. Lebih mengelirukan, Strictly Limited Games telah pun mengeluarkan dan kemudiannya menjual versi fizikalnya sendiri bagi Kronologi Arked Ray’z, yang mengandungi ketiga-tiga tajuk ditambah dengan eksklusif dalam R-Gear, yang digali, prototaip sekuel RayForce yang belum selesai.
Pemikiran di sebalik variasi berbilang lesen yang dicincang ini adalah pelik, dan malangnya R-Gear tidak hadir pada Kronologi Arked Ray’z digital ININ. Walaupun begitu, ia adalah pakej yang bagus terima kasih kepada ahli pelabuhan M2 yang berpengalaman. Pembentangan sangat baik, dengan menu yang diikat dengan baik dan banyak maklumat yang dilampirkan pada pelbagai skrinnya. Di atas kapal terdapat lima versi tiga permainan, di mana RayStorm dan RayCrisis menampilkan kedua-dua versi definisi tinggi asal dan baharu. Sama seperti yang kita lihat dengan G-Darius HD, pembikinan semula ini cukup cantik sehinggakan yang asal diturunkan kepada lebih sedikit daripada curios sejarah; dan, melainkan anda menggunakan CRT dalam usaha untuk meniru rupa asal, ia dibayangi sepenuhnya oleh kerja peningkatan M2. Walau bagaimanapun, M2 telah menyertakan pilihan skrin’tiada burn-in’tepat untuk orang yang berminat menjalankan permainan pada teknologi lama.
Dirakam pada Nintendo Switch (Pegang Tangan/Tidak Ditutup)
Satu lagi masalah dalam laluan keluaran Switch siri Ray ialah permainan pertama, RayForce (juga dikenali sebagai Bahagian Lapisan dan Serangan Galactic ) telah dikeluarkan oleh City Connection pada awal 2022, sebagai pelabuhan permainan Sega Saturn. City Connection, walaupun menghadapi masalah dengan kependaman dalam keluarannya, sedikit sebanyak meningkatkan permainannya dengan pelabuhan pelabuhan yang baik. Tetapi, dengan amalan M2 sebagai standard emas, dan ini adalah permainan arked yang betul, tikaman City Connection kini sebahagian besarnya tidak berfungsi.
RayForce, tajuk 1994, lukisan piksel 2D yang menunjukkan bot dengan peringkat bersebelahan yang luar biasa yang memisahkan dari satu set set epik ke seterusnya, serta runut bunyi Zuntata kalah mati, dipersembahkan di sini dengan sempurna. Seperti sekuelnya, ia beroperasi pada dua pesawat pertempuran: laser utama anda menyapu apa-apa di hadapan, dan sasaran kunci anda boleh mengesan dan meletupkan berbilang sasaran di bawahnya.
Ia adalah sistem yang menyeronokkan, menggalakkan pemarkahan dengan cara rantai yang terkunci, deraian bunyi yang menenangkan, dan tembakan api yang berulang-ulang. Ia membina puncak yang hebat dalam pedalaman Con-Human-antagonis parasit yang telah mengambil alih Bumi dan membinanya semula sebagai organisma teknologi. Alat M2 — Maklumat HUD yang bersempadan dengan skrin — boleh diatur secara bebas untuk ketiga-tiga tajuk, dan penapis garis imbasan, walaupun tidak boleh laras, kelihatan hebat. Terdapat pilihan piksel sempurna dan keupayaan untuk memutar skrin seperti yang anda inginkan, serta kawalan boleh dikonfigurasikan. Latensi adalah yang besar, dan sejauh yang kami tahu, nampaknya agak tidak wujud, dan sudah tentu lebih ketat secara keseluruhan daripada keluaran City Connection. Dengan ini merupakan cara yang optimum untuk bermain RayForce pada Suis anda, pakej yang mudah disyorkan untuk permainan ini sahaja.
Dirakam pada Nintendo Switch (Berlabuh)
RayStorm, sekuel arked Taito 1996, mengekalkan aksi dalam 2D tetapi menggunakan poligon 3D untuk membina pertempuran angkasa yang indah dan sinematik dengan sapuan kamera dinamik sekali-sekala. RayStorm lebih sedikit pada paksi senget, bermakna ia mengambil sedikit masa untuk mendahului titik di mana laser masuk akan menyerang. Menawarkan dua kapal dengan sifat yang berbeza, R-Gray 2 menampilkan serangan kilat ungu yang menawan dengan dua kali ganda bilangan mata terkunci.
Ia adalah hasil kerja yang hebat, dan, walaupun boleh dikatakan tidak. sehebat peringkat pendahulunya, mengagumkan dengan visual yang hebat, musuh yang kerdil, dan estetika teknologi masa depan yang mempesonakan. Ia juga menambah serangan khas penjanaan semula baharu yang memerlukan ketepatan kerana selang masa hentinya. Bagi sesetengah orang, ini mungkin siri yang terbaik, bergantung pada cara anda menyukai penggambaran anda, dan runut bunyi itu secara konsisten keluar dari dunia ini. Ia adalah permainan yang sukar, dan sedikit mengatasi RayForce dari segi kesukaran, tetapi sangat menyeronokkan untuk saya dapatkan satu kredit yang jelas.
RayCrisis ialah entri terakhir dalam saga serampang tiga Taito, bertindak sebagai prekuel kepada permainan pertama, dan setakat ini adalah yang paling sipi. Anda memainkan virus komputer’Waverider’, menyusup ke superkomputer Con-Human, antibodi digitalnya menyerang anda dalam bentuk kapal yang membawa senjata api. Ia membawa tema naratif siri ini ke tahap yang melampau, tetapi, selamat untuk dikatakan, kekal sebagai penggambaran yang sangat mudah di luar perancangannya.
Dirakam pada Nintendo Switch (Berlabuh)
Menggunakan satah menegak, 2D yang sama dengan grafik 3D seperti RayStorm sebelum ini, RayCrisis mempunyai sedikit lebih nuansa pada sistem pemarkahannya melangkaui rantaian musuh dengan kunci anda. Pada mulanya, tiga peringkat pertama adalah rawak, dengan mainan ulangan membolehkan anda memilih urutan secara manual. Terdapat persenjataan baharu dalam bentuk serangan khas Hyper Laser dan Round Divider, penempatan mereka menjurus kepada memusnahkan musuh secara serentak untuk mendapatkan markah. Hyper Laser digunakan secara automatik, bertukar menjadi merah apabila anda mempunyai bilangan penguncian maksimum, manakala Pembahagi Bulat ialah bom penyapu yang boleh dicas semula. Ciri baharu yang bagus ialah cara reticle terkunci mempunyai tahap pergerakan tambahan, bergerak ke bawah apabila anda menekan bahagian bawah skrin dan kemudian menarik balik apabila anda menaik semula. Perbezaan utama dalam RayCrisis, bagaimanapun, adalah sistem’Encroachment’, yang bertindak sebagai satu bentuk pangkat. Semakin sedikit musuh yang anda bunuh, meter peratusan pencerobohan meningkat, melangkau anda terus ke bos terakhir dan pengakhiran yang buruk jika ia mencapai 100%. Membunuh musuh dengan pantas dan tidak membiarkan mereka melarikan diri dari skrin memastikan ini cukup rendah untuk memainkan semua peringkat yang tersedia dan memaksimumkan potensi pemarkahan.
RayCrisis setakat ini adalah yang paling melibatkan tiga permainan, dan juga sedikit secara visual sibuk, butirannya yang banyak sekali-sekala menyukarkan untuk mengesan tembakan musuh. Ia juga bersudut seperti RayStorm dengan mungkin lebih condong, dan itu memerlukan sedikit pelarasan. Penstrukturannya mungkin tidak sesuai dengan keinginan semua orang, tetapi ia merupakan timbangan balas yang baik kepada kesederhanaan RayForce yang indah dan jalan tengah RayStorm.
Walaupun Kronologi Arked Ray’z dilaksanakan dengan baik, kami agak kecewa kerana di luar tambahan yang diberikan, termasuk pencapaian, papan pendahulu dalam talian dan tayangan semula, tiada bonus dalam bentuk galeri seni atau berita sejarah yang lain. Tiada juga ciri perlahan atau undur, pilihan yang menjadikan keluaran City Connection agak menarik, dan, agak mengejutkan, tiada mod latihan yang dapat kita lihat. Pelabuhan rumah RayStorm untuk PlayStation dan Sega Saturn juga menampilkan kapal bonus dan mod’Tambahan’yang mengubah parameter permainan; manakala RayCrisis mempunyai beberapa bonus unik juga. Malangnya, tiada satu pun daripada ini terdapat dalam kompilasi khusus ini.
Kesimpulan
Ini adalah yang terbaik darinya berkaitan dengan pelabuhan utama siri Ray, yang digilap dengan komitmen khusus M2 kepada kualiti. Ia menawarkan port arked yang sangat tepat dengan tiga permainan menembak yang hebat dan bernuansa, terkenal dengan runut bunyi yang hebat, mekanik permainan yang mengasyikkan dan pertunjukan bot visual. Lag adalah cukup minimum untuk tidak memberi kesan, dan peningkatan HD adalah hebat. Tanpa mod latihan, bonus sejarah atau penyusunan semula, walau bagaimanapun, ia malu untuk menjadi pakej terbaik. Tetapi hanya.