Langgan Nintendo Life di YouTube
Dalam video terbarunya dalam siri’Game Concepts’, Masahiro Sakurai sekali lagi kembali kepada Kid Icarus: Uprising. Kali ini, pereka permainan legenda memecahkan skema kawalan”unik”permainan dan menerangkan kesukaran yang dihadapi oleh pasukan dalam membangunkan tajuk.
Sebahagian penembak di landasan, sebahagian penembak orang ketiga, Uprising telah skim kawalan yang agak luar biasa yang walaupun Sakurai nyatakan”memerlukan sedikit masa untuk membiasakan diri”— menggerakkan Pit dengan Pad Bulatan dan menggunakan skrin sentuh untuk menukar sudut kamera dan sasaran serangan bukanlah yang paling mudah untuk difahami, kami akui. Selama bertahun-tahun, kami tertanya-tanya mengapa tajuk seperti ini tidak memanfaatkan sepenuhnya Circle Pad Pro Nintendo — aksesori 3DS yang disambungkan ke pegang tangan untuk menambah pad bulatan dan butang bahu tambahan — untuk melaksanakan kawalan kayu berkembar sebenar, tetapi ternyata ada jawapan yang sangat mudah: ruang.
Ya, Sakurai juga mahu menggunakan aksesori terhangat Nintendo untuk pengalaman dwi-analog, tetapi dia menyatakan bahawa peranti itu”meningkatkan beban pemproses sebanyak kira-kira 5%,”yang menjadikan keserasian mustahil kerana Uprising sudah”mendorong perkakasan ke hadnya”.
Circle Pad Pro boleh digunakan dengan permainan, memetakan pergerakan Pit ke Pad Circle kanan dan membebaskan tangan kiri anda untuk input skrin sentuh, tetapi kedua-dua pad tidak dapat digunakan bersama disebabkan peningkatan dalam arahan beban ini. Anehnya, permainan ini memberikan pilihan untuk mensasarkan menggunakan empat butang muka 3DS, tetapi dengan jelas melemparkan arahan daripada Circle Pad Pro akan menjadi terlalu banyak untuk dikendalikan.
Kini, anda mungkin berfikir , kami telah lama tidak melihat permainan Kid Icarus dan Suis menawarkan kawalan analog dwi, sambil anda menggosok dagu anda dan berharap untuk Direct yang lain. Jangan risau, Sakurai jelas memikirkan perkara yang sama. Dia melengkapkan video itu dengan menyatakan bahawa”Saya ingin bermain pada skrin yang lebih besar dengan grafik yang lebih lancar,”walau bagaimanapun,”mencipta susulan nampaknya sukar”tanpa pasukan khusus untuk mengusahakannya. Kembali ke mimpi itu…
Adakah anda masih mengharapkan penampilan Kid Icarus lewat hayat di Switch? Pergi ke ulasan dan beritahu kami.