Nioh mempunyai DLC yang paling asas dan mudah. Peluasannya menambahkan tahap cerita baharu, senjata, mantra, lebih banyak peralatan, segelintir misi sampingan dan mungkin kesukaran baharu. Ia, dalam erti kata yang paling tulen, lebih banyak lagi. Wo Long: Fallen Dynasty’s Battle of Zhongyuan DLC mengikut peraturan yang sama juga, tetapi”lebih”tidak selalunya menarik.
Pertempuran hebat Wo Long, walau bagaimanapun, memastikan bahawa”lebih”bukan masalah besar. Pukulan melencong masih merupakan mekanik teras yang cemerlang kerana ia memaksa pemain untuk memberi perhatian dan mempelajari corak. Jendelanya adalah murah hati, tetapi ia memberi kuasa untuk menangkis pukulan tanpa masa separa saat yang diperlukan oleh banyak permainan. Mengurus Spirit Meter juga merupakan mekanik teras yang hebat kerana ia sentiasa mempunyai pemain menilai risiko dan ganjaran serta cara terbaik untuk membelanjakan setiap bar berharga. Ia bagus untuk menangani kerosakan Spirit kepada pihak lawan, serta melakukan mantra dan kebolehan istimewa.
Ia merupakan salah satu pertarungan yang lebih rumit secara visual (dan juga yang sukar).
Pertempuran musuh standard baharu Zhongyuan kebanyakannya tidak perlu diberi perhatian — reptilia berunsur spindly adalah kemuncak, namun — namun ketuanya memenuhi (dan kadangkala melebihi) standard yang ditetapkan oleh kempen utama. Setiap satu tidak dapat diramalkan dan mempunyai pelbagai jenis serangan. Sekutu masih mengecilkan beberapa bos dalam peringkat cerita seperti yang mereka lakukan dalam kempen asas dengan memberikan bantuan yang tidak perlu, tetapi mereka lebih sukar untuk dijatuhkan jadi ia tidak begitu menjengkelkan.
Selain daripada bos rahsia monokromatik yang menyusahkan mata yang sukar dibaca, memusingkan dail sedikit sahaja bermakna pertempuran baharu ini lebih bermanfaat, terutamanya dalam misi sampingan. Mereka masih tidak sekuat bos Nioh biasa, tetapi mekanik Wo Long cukup kuat untuk menahan lebih banyak tekanan dan mereka layak untuk diuji.
Membelok dan menenun.
Pertempuran tambahan Zhongyuan yang lain dalam pertempuran tidak begitu ketara. Gear baru hilang di antara beberapa gear yang sudah ada dalam permainan. Divine Beast tambahan berguna dan mempunyai ciri unik yang membolehkannya menyerang dua kali, tetapi ia adalah perubahan yang agak kecil. Sarung tangan cestus baharu adalah kemasukan yang paling jelas kerana ia menambah satu lagi lapisan kedalaman pada Meter Semangat. Melengkapkan sarung tangan cepat dan jarak dekat ini menambahkan lebih banyak bar Spirit Meter yang memberikan sehingga tiga buff apabila diisi, menghasilkan lebih kedalaman kepada meter fleksibel ini. Ia merupakan tambahan yang bernas kepada senjata Wo Long kerana pemain mahir boleh menyusun peningkatan sementara atau menangani lebih banyak kerosakan Spirit.
Pertempuran bos klimaks memang mendebarkan, tetapi, seperti kebanyakan peningkatan pertempuran lain, selebihnya kebanyakannya adalah standard. Tambang Wo Long. Cerita ini penuh dengan potongan adegan yang kurang kontekstual dan adegan aksi yang dikoreografikan dengan baik oleh lelaki yang sangat kuat dengan senjata gergasi yang memusnahkan seluruh platun orang jahat. Reka bentuk tahap adalah mudah dan hambar secara artistik. Loot jatuh pada kadar yang membimbangkan dan mengacaukan keseluruhan pengalaman. Terdapat makhluk comel seperti panda yang dipanggil Shitieshou yang memakan peralatan lama dan memuntahkan sesuatu yang baharu.
Wo Long, semasa masih permainan aksi yang hebat, sudah berasa seperti Team Ninja menjadi terlalu selesa. Banyak sistemnya telah dirobek terus dari permainan Nioh atau, dalam kes gaya seni, dibawa dari trilogi Ninja Gaiden. DLC ini secara semula jadi akan membawa lebih banyak ciri permainan asas kerana ia adalah pengembangan, tetapi Battle of Zhongyuan dengan lebih jelas menunjukkan betapa lelaran Wo Long kerana permainan asas itu sudah menjadi lelaran yang jelas.
Wo Long: Fallen Dynasty: Battle of Zhongyuan DLC Review: Keputusan terakhir
Walaupun pengembangan yang agak mengecewakan untuk Team Ninja, Battle of Zhongyuan masih lebih menggembirakan daripada kebanyakan rakan sebayanya dalam genre kerana kekuatan pertempuran teras. Mekanik pesong di tengahnya adalah lancar dan responsif seperti biasa, seperti yang ditunjukkan oleh banyak pertarungan klimaks baharu yang memerlukan dedikasi untuk diatasi. Ia tidak menetapkan duluan terbaik untuk dua pengembangan seterusnya kerana nampaknya mereka juga akan menyerlahkan bagaimana Team Ninja perlu mengubah formulanya. Tetapi mereka sekurang-kurangnya akan berjaya jika mereka mempunyai banyak pertarungan yang memuaskan seperti Pertempuran Zhongyuan.
Kawalan tindak balas, pengurusan Spirit Meter dan mekanik lencongan yang luar biasa menjadikan pertempuran mendebarkan Pertarungan bos baharu merupakan ujian yang mencabar Jenis senjata cestus baharu menambah dimensi baharu pada reka bentuk seni Spirit Meter Bland, lebihan rampasan, dan struktur pinjaman umum semakin lama
Penafian: Kajian Wo Long: Fallen Dynasty: Battle of Zhongyuan ini adalah berdasarkan salinan PS5 yang disediakan oleh penerbit. Disemak pada versi 1.011.000.