Anda tahu perkara yang paling teruk tentang E3, menjelang penghujungnya? Ia berasa sangat palsu. Ia adalah peristiwa yang setara dengan meme Steve Buscemi’apa khabar anda, rakan-rakan?’-syarikat bergoyang dan meminta anda untuk’melepak’, menonton beberapa’treler permainan rad’dan terlibat dengan penjenamaan’poggers’nya. Dibuka kepada orang ramai, rancangan itu tidak benar-benar tahu apa yang ia mahukan: adakah ia pameran korporat B2B yang mega-serius yang cemerlang dalam mesyuarat dan berjabat tangan rahsia di sebalik pintu? Atau adakah pesta permainan yang menarik, muda dan keren yang memahami apa itu menjadi pemain Gen Z yang sanggup membelanjakan megabucks untuk pergi ke pusat bandar LA selama beberapa hari dan menikmati suasana?
Pada tahun 2023, E3 telah digantikan – sekurang-kurangnya sedikit – oleh Summer Game Fest. Satu pertunjukan besar, mengetuai kumpulan acara yang lebih kecil yang dikendalikan oleh penerbit, ia seperti klon gagal E3: kurang berkesan, kurang mengagumkan, kurang berprestij. Ia akan sampai ke sana, pasti, tetapi selepas bercakap dengan banyak penerbit yang lebih kecil, Summer Game Fest dilihat sebagai taman berdinding; tempat yang hanya’segelintir terpilih’boleh masuk jika mereka mengenali orang yang betul (atau mempunyai buku cek yang cukup besar di tangan).
BIG ialah tempat yang menyenangkan, walaupun pada musim sejuk Brazil.
Saya berada di Summer Game Fest beberapa minggu yang lalu, dan ramai orang di sana – wartawan, penerbit, pembangun, pencipta – semuanya merasakan hantu E3 yang berkeliaran, hantu yang tidak dihalau. Pengaruhnya masih boleh dirasai, dan dengan tujuan yang baik; ia adalah Krismas Pemain Permainan, dan telah bertahun-tahun. Apa sahaja yang berlaku dengannya pada masa hadapan, E3 mempunyai ekor yang panjang, dan ia akan terus memberikan tekanannya dalam beberapa bentuk, hidup atau mati, untuk tahun-tahun akan datang.
Jadi, apa bezanya untuk datang ke festival BESAR Brazil. Bertempat di pusat konvensyen di Sao Paulo, acara besar-besaran ini-festival permainan terbesar di Amerika Latin sejak 2012-mempunyai apa yang saya rasa telah hilang daripada acara permainan lain ini untuk seketika. Berjalan di sekitar lantai pameran, terdapat rasa keseronokan dan semangat yang betul, pemahaman tentang perkara yang menjadikan permainan hebat dan menyeronokkan dan sosial. Ia serupa dengan Gamescom, tetapi dengan rasa Amerika Latin yang tidak dapat dinafikan itu.
Gustavo Steinberg, pencipta dan pengarah eksekutif BIG Festival.
“Saya tidak mahu kedengaran kurang ajar, kerana E3 adalah acara yang menakjubkan, tetapi [ia akan hilang] memberi kami lebih perhatian kerana kami terletak di lokasi yang sesuai sebagai acara terbesar, pada masa yang sama dalam kalendar,” kata Gustavo Steinberg yang ramah dan sopan, pencipta dan pengarah eksekutif BIG Festival. “Itu sebenarnya promosi jualan saya untuk beberapa penerbit, sebenarnya. Saya berkata,’bila anda akan mengeluarkan treler anda? Di E3, bukan? Jadi lakukan di sini! [ketawa]”.
Ada kemungkinan ketulenan BIG datang daripada solekan acara: di tingkat pameran, sebahagian besar peserta pameran adalah pembangun indie. Terdapat deretan permainan indie dari Brazil, dipamerkan dengan bangga di tengah-tengah dewan pameran. Pemain yang bersemangat-daripada kanak-kanak hingga geriatrik! – berbaris untuk menunjukkan tajuk-tajuk kecil dan menarik yang mungkin anda tidak pernah dengar.
Sementara itu, Warner Bros., Microsoft, Ubisoft, dan Konami… semuanya terpinggir, terhad kepada yang kecil berdiri, diberi ruang untuk mempromosikan diri mereka secara senyap. Di sini, pencipta yang lebih kecil mendapat suara yang lebih lantang, dan itu menakjubkan. Saya akan mempunyai bahagian berasingan di tapak tidak lama lagi tentang permainan kecil terbaik yang saya mainkan di sini, tetapi tumpuan dan semangat untuk bahagian yang lebih akar umbi dalam adegan pembangunan ini menyegarkan.
“Kami memanggil ruang itu sebagai ‘panorama dunia’ – tempat kami menjemput penerbit untuk membawa keluaran terbaru kepada orang ramai. Kadangkala, penerbit mahukan lebih banyak ruang (ada Nintendo, Epic, dan Warner Bros. di luar ruang itu sekarang) dan mereka dialu-alukan,” jelas Steinberg. “Tetapi tumpuan sebenarnya adalah kepada indie. Dan terdapat kesegaran di udara kerana ia adalah pasaran yang belum begitu berkembang, di Brazil. Ia tidak mantap-jadi anda boleh melihat keghairahan di mata pembangun apabila mereka berkata’Saya mahu berjaya, saya mahu melakukannya’. Ia mengingatkan saya kepada beberapa tahun pertama saya membuat filem di sini; pemaju begitu bersemangat. Itulah sebabnya mereka menjadi tumpuan.”
Steinberg menyatakan bahawa Brazil telah beralih daripada menjadi rumah kepada kira-kira 20 studio permainan ketika dia mula-mula mula menjadi lebih daripada 1000 sekarang. Boleh dikatakan, Brazil ialah hab pembangunan permainan yang perlu diberi perhatian.
Terdapat berbilang panel dan ceramah dijalankan di BIG, dan sesiapa sahaja – pemain permainan, pembangun, media, penerbit – boleh menghadiri mana-mana daripada mereka.
Ini bukan bermakna tiada tempat untuk pengumuman yang menarik perhatian tajuk. Pada pertunjukan 2023, Atari tampil berayun dan mempamerkan tiga gelaran; Mr. Run and Jump (berfikir di suatu tempat di antara Super Meat Boy dan VVVVVV dan anda akan mendapat idea tentang apa ini), Haunted House (but semula moden eksperimen seram kelangsungan hidup tahun 1982, dimodenkan dan diubah suai oleh pemaju Brazil Orbit Studios) , dan Quantum: Recharged (bacaan semula arked moden kesembilan yang kelihatan seperti tulen seperti Dendam dan Breakout Yars). Itu adalah masalah yang cukup besar (tiada pun bertujuan) untuk penerbit yang tidak aktif selama beberapa tahun. Ia menunjukkan Atari mengambil berat tentang bakat Latam, dan penonton Latam, dalam ukuran yang sama.
Konami-dalam keadaan yang serupa, tetapi tidak begitu ekstrem, seperti Atari-juga menggunakan BIG untuk meneruskan pemulihannya di mata umum. Semasa perayaan di Sao Paulo, Konami tidak sabar-sabar untuk mempamerkan dorongan penerbitan pihak ketiganya. Ini kebanyakannya datang dalam bentuk penerbit dengan bangganya mempamerkan’cinematic shmup’yang menarik CYGNI: All Guns Blazing, tetapi juga ditunjukkan dalam Michael Rajna (pengarah kanan pembangunan perniagaan dan pelesenan untuk Konami) memberikan syarahan bernas tentang cara indie boleh merayu kepada syarikat Jepun-Amerika dan menjadi sebahagian daripada inisiatif pihak ketiga yang setakat ini positif.
“Saya tidak tahu berapa besar yang akan kami perolehi, tetapi kami akan mendapat sebanyak yang diperlukan,”jelas Steinberg apabila saya bertanya kepadanya berapa banyak ruang yang ada untuk mengembangkan festival itu. “Kami tidak mahu menolaknya terlalu jauh, kerana kami bukan Eropah, bukan? Tetapi kepada khalayak antarabangsa, kami mempunyai sesuatu untuk ditunjukkan – yang menurut sesetengah orang mengejutkan. Dan saya rasa ini kerana kami mempunyai gabungan B2B dan rancangan pengguna ini, semuanya di atas lantai bersama-sama. Ia sesuatu yang berbeza.”
Bloodless ialah’permainan persembahan’BESAR saya.
Pasti, pengumuman Konami indies dan Atari bukanlah tahap Geoff Keighley yang besar (belum), tetapi persembahan itu menarik perhatian yang betul. Seperti yang sepatutnya; BIG telah berjalan selama 11 tahun, dan dengan kematian E3 dan pembukaan pentas kepada acara lain, festival permainan utama Brazil mempunyai apa yang diperlukan untuk benar-benar mencuri tumpuan pada tahun-tahun akan datang.
Mungkin masa depan acara permainan bukan pada satu tempat yang besar, sebagai E3 atau sesuatu yang serupa. Mungkin dalam rancangan berskala lebih kecil ini seperti BIG atau Gamescom (yang telah bekerjasama, dan menjalankan program pertukaran semacam, sebaliknya). Acara ini, tanpa kos besar Pusat Konvensyen Los Angeles, sebagai contoh, adalah lebih berpatutan. Kurang daripada sepuluh ringgit untuk masuk ke BIG, dan begitu juga murah untuk Gamescom. Dan kerana BIG menarik bakat dan perhatian dari Argentina, Columbia, Uruguay, Chile-dan banyak lagi negara Amerika Selatan-hasilnya terasa lebih meriah, lebih meriah, berbanding acara serupa yang pernah saya kunjungi.
Peluang Glasco, Studio Anjing Baik.
Per Chance Glasco, salah seorang ahli pengasas Infinity Ward, pencipta Call of Duty dan ketua pakaian indie Good Dog Studios, melancarkan permainan di sini rasanya tidak seperti melancarkan permainan di tempat lain. “Di manakah tempat yang lebih baik untuk melancarkan permainan tentang seni mempertahankan diri di Brazil daripada… Brazil?” dia bergurau.”Dari segi budaya, orang Brazil sangat mesra, dan mereka sangat, sangat menghargai bahawa [saya menunjukkan negara mereka] dengan cara yang positif. Terdapat tenaga yang sangat teruja di sini yang anda tidak akan dapat [di pasaran lain].”
Sambil duduk untuk menulis ini, mendengar beberapa penduduk tempatan Sao Paulo ketawa dan bersorak ketika mereka melengkapkan demo untuk Bloodless – pengembaraan aksi bergaya, retro, yang memenangi Permainan Brazil Terbaik di BIG – sukar untuk tidak kagum dengan apa yang berlaku di sini. Suasana di sini jauh berbeza daripada dubstep berdenyut dan demo permainan berulang E3 yang tidak berkesudahan, dan pengalaman yang lebih meraikan dan terbuka daripada kampus tertutup di Summer Games Fest.