Saya harap ada lubang yang saya boleh merangkak masuk dan mati
Menjelang 2004, Gamecube kehabisan wap. Nintendo telah keluar berayun dengan konsol baharu mereka, tetapi penumbuk mereka telah terkena sedikit daging. Sebilangan klasik yang boleh diperakui yang digemari sehingga hari ini muncul dalam beberapa tahun pertama, tetapi konsol itu masih berjaya kehilangan tempat lagi kepada pesaingnya. Namun, pada tahun itu kami mendapat beberapa tajuk yang tidak dapat dilupakan seperti Metroid Prime 2: Echoes, Pikmin 2 dan Paper Mario: The Thousand-Year Door.
Daripada permainan yang baru saya namakan itu, saya hanya menyukai satu daripadanya, dan bukan itu yang kita bincangkan.
Sebagai persediaan untuk Pikmin 4, Nintendo mengeluarkan versi HD Pikmin 1 dan 2 secara mengejut. Saya telah pun menutup port baharu mereka yang berkilat pada permainan pertama, dan kini tiba masanya untuk mendalami Pikmin 2. Selidiki lebih dalam. Jauh ke dalam labirinnya yang tidak berkesudahan yang tidak berakhir dan membuat saya marah sepenuhnya.
Tangkapan skrin oleh Destructoid
Pikmin 2 (Tukar)
Pembangun: Nintendo EAD
Penerbit: Nintendo
Dikeluarkan: 21 Jun 2023
MSRP: $29.99
Baiklah. Tarik nafas panjang. Pikmin 2 bermula dengan cukup kuat. Olimar akhirnya berjaya kembali ke planet asalnya Hokotate selepas terkandas di planet yang ditinggalkan Tuhan selama sebulan (atau 18 hari). Daripada segera mengambil peluang untuk meluangkan masa bersama keluarganya, bosnya membalikkannya ke belakang. Syarikat yang dia bekerja telah salah urus dan terlilit hutang. Ia adalah tugas Olimar untuk mengumpul harta karun yang mencukupi dari bekas penjaranya untuk menarik syarikat itu keluar dari kemelut. Kerana najis berguling menuruni bukit, dan tidak sekali-kali orang yang bertanggungjawab perlu bertanggungjawab atas kesilapan mereka.
Apa pun, semasa Pikmin cuba mendapatkan semua bahagian kapal anda, Pikmin 2 adalah mengenai mengumpul sebagai banyak harta kerana anda boleh mendapatkan sarung tangan anda. Dengan harta, saya maksudkan sampah, kerana sampah seseorang adalah tiket orang lain daripada hutang. Nampaknya, semua sampah kami bernilai sesuatu di Hokotate, jadi angkasawan kecil itu ada di sini untuk mengambilnya untuk kami. Bukankah itu mudah?
Jadi, sebenarnya, anda sedang mencari perkara seperti penutup botol yang dibuang dan permainan Sistem Cakera Famicom. Ini adalah bahagian baharu kegemaran saya dalam Pikmin 2. Walau bagaimanapun, port Switch melakukan sesuatu yang menghina dan mengalih keluar peletakan produk permainan.
Tanggungjawab eksekutif
Seperti pelabuhan Pikmin, Pikmin 2 sebahagian besarnya hanyalah port lurus yang kini dalam resolusi yang lebih tinggi. Ia memainkan sebahagian besarnya sama tetapi menawarkan kawalan gerakan jika anda menyukai perkara seperti itu. Ia adalah pelabuhan yang cukup bagus, walaupun ia tidak benar-benar mengubah apa-apa. Walau bagaimanapun, saya mahukan peletakan produk itu kembali.
Saya benci pengiklanan, tetapi saya selalu fikir ia adalah sentuhan yang bagus bahawa semua sampah dalam permainan menggunakan jenama dunia sebenar. Anda bukan sekadar mengumpul penutup botol. Anda mengumpulnya daripada minuman seperti A&W Root Beer. Tudung plastik adalah daripada jenama yogurt yang dikenali. Ia tidak pernah benar-benar merasakan Pikmin 2 sebenarnya cuba menjual sesuatu kepada anda, ia hanyalah satu sentuhan tambahan yang membuatkan planet asing yang anda terokai adalah Bumi selama ini.
Menyingkirkan peletakan produk tidak’t membunuh saya di dalam seperti yang saya fikir ia akan, tetapi ia menjadikan penemuan harta karun sedikit kurang menarik. Jika anda tidak pernah memainkan versi asal, perubahan itu akan hilang sepenuhnya pada anda, tetapi bagi saya, rasanya seperti sebahagian daripada personaliti permainan telah dipotong.
Tangkapan skrin oleh Destructoid
Nilai kehidupan
Malangnya, itu bukan isu terbesar Pikmin 2. Masalah sebenar adalah masalah yang akan dihargai oleh sesetengah orang dan yang lain (seperti saya) benar-benar akan membenci: Itulah perubahan fokusnya kepada lebih kepada pertempuran. Ini memuncak dengan pengenalan penjara bawah tanah. Semasa anda meneroka pelbagai kawasan, anda menemui lubang di dalam tanah yang membawa kepada labirin terpencil yang tertimbus di dalam tanah. Dalam ini, anda pergi ke lantai demi lantai dan cuba merompak setiap satu daripada khazanahnya.
Lantai-lantai itu semuanya disusun mengikut prosedur. Daripada memberi anda cabaran untuk memikirkan cara menggunakan Pikmin anda dengan selamat untuk mengambil item yang tidak dapat dicapai, sebaliknya anda mesti mencuba dan menumpaskan musuh sambil kehilangan seramai mungkin orang lobak merah anda.
Bahagian yang paling menjengkelkan ialah ia menjadi sangat agresif untuk membunuh Pikmin anda. Bom jatuh dari udara nipis, musuh muncul di tempat yang tidak menentu, dan sesetengah bos merasakan bahawa kehilangan Pikmin adalah sesuatu yang tidak dapat dielakkan dan bukannya hanya akibat kesilapan atau penilaian yang buruk. Di kedalaman dunia, anda tidak diberi kemewahan untuk menjaga pembantu kecil anda. Mereka dikurangkan kepada hanya nombor; bar kesihatan yang perlahan-lahan menurun.
Jika anda seorang yang menganggap gelaran Pikmin pertama lebih sebagai pengalaman hidup untuk dimainkan dengan empati terhadap unit anda, itu tidak dibenarkan di sini. Pikmin 2 lebih kepada permainan daripada tajuk pertama. Satu siri cabaran dan bukannya pengalaman yang mengasyikkan.
Tangkapan skrin oleh Destructoid
Sampah seorang
Hasilnya sekurang-kurangnya, permainan yang lebih lama. Mendapatkan semua khazanah, seperti yang digalakkan oleh Pikmin 2 untuk anda lakukan, boleh mengambil masa 20 jam atau lebih lama. Walau bagaimanapun, anda akan menghabiskan sebahagian besar masa larian ini di dalam penjara bawah tanah. Pecahan yang agak kecil berlaku di atas tanah, jadi jika gua tidak bergaul dengan anda, maka ia tidak ada harapan.
Selain itu, ini ialah permainan yang memperkenalkan Pikmin putih dan ungu. Yang putih kebal terhadap racun dan, pada gilirannya, beracun kepada apa sahaja yang menelannya. Walau bagaimanapun, Pikmin ungu adalah binatang mutlak yang memusnahkan apa sahaja yang anda lemparkan. Sepanjang siri sehingga kini, Pikmin ungu adalah kegemaran saya. Jadi, sekurang-kurangnya Pikmin 2 melakukannya.
Tangkapan skrin oleh Destructoid
Baiklah, buang dia ke dalam lubang
Perkara tentang Pikmin 2 ialah terdapat sebilangan yang akan menghargai atau menyukai perubahan itu ia dibuat. Bagi saya, pergantungan pada penjara bawah tanah prosedur hanya membuatkan pengalaman itu terasa salah kepala dan sangat empuk. Orang lain akan melihatnya sebagai sesuatu yang membuatkan tajuk itu terasa lebih besar dan lebih teruk daripada pendahulunya.
Saya faham, tetapi bagi saya, Pikmin 2 adalah satu kesilapan dalam siri ini. Pikmin 3 cukup menggembirakan saya kerana saya telah menjangkakan Pikmin 4 sejak Shigeru Miyamoto membayangkannya pada tahun 2015, dan ia adalah keluaran permainan yang paling saya teruja pada tahun ini. Walau bagaimanapun, kemasukan penjara bawah tanah memberi saya jeda. Demo untuk permainan itu sekurang-kurangnya membayangkan bahawa mereka akan menjadi halangan yang singkat dan bukan hanya tugas panjang yang saya lakukan hanya untuk menyemaknya dari senarai. Walau bagaimanapun, beberapa jam pertama Pikmin 2 juga mengelirukan dengan cara yang sama. Jadi, saya perlu tunggu dan lihat.
Pelabuhan baharu Pikmin 2 ialah cara terbaik untuk mengalami permainan ini, tetapi sama ada anda fikir ia adalah sampah atau harta karun bergantung pada pilihan anda.. Ia sekurang-kurangnya cukup murah sehingga anda tidak akan kehabisan poket untuk mencubanya. Ia mungkin berbaloi hanya untuk beberapa jam pertama apabila ia berada di puncaknya. Tetapi hanya berhati-hati bahawa selepas pengenalan dibuat, ia akan menjerumuskan anda ke dalam lubang.
[Ulasan ini adalah berdasarkan binaan runcit permainan yang disediakan oleh penerbit.]