Ternyata Amnesia: The Bunker secara senyap-senyap menekankan pemain menggunakan ilusi bunyi terkenal yang digunakan dalam filem menakutkan serta Super Mario 64 untuk mencipta ketegangan.

Amnesia: The Bunker peneraju kreatif Fredrik Olsson mendedahkan bahawa entri terbaru dalam siri seram yang dihormati menggunakan helah yang dipanggil”Shepard Tone”untuk mencipta ilusi bunyi yang naik atau turun secara berterusan. Tujuannya biasanya untuk meningkatkan tahap ketegangan pemain, penonton atau pendengar, dengan hanya satu contoh ialah ‘halangan tangga tanpa penghujung’ di Istana Cendawan Mario 64.

Seperti yang dijelaskan oleh Olsson dalam tweet, Nada Shepard boleh didengari dalam Amnesia: The Bunker pada setiap masa apabila penjana-itu sendiri salah satu inovasi paling menakutkan dalam ingatan baru-baru ini-dihidupkan dan lampu dihidupkan. Kesan yang diingini ialah mewujudkan ketegangan yang berterusan walaupun dalam masa yang relatif selamat. Ia dimainkan pada volum yang rendah sehingga anda mungkin tidak menyedarinya tetapi tetap berasa gelisah.

“Harapan kami ialah perincian ini membantu menambahkan ketegangan pada masa anda bermain dengan lampu dihidupkan. Dalam Selain itu, kami percaya kontras daripada tidak lagi mendengar nada shepard membantu menambahkan pukulan pada saat-saat lampu tiba-tiba terpadam,”jelas Olsson.

Seperti yang Olsson nyatakan, ilusi biasanya digunakan dalam filem, satu daripada contoh terbaik ialah Dunkirk Christopher Nolan. Saya juga masih ingat ia digunakan dalam The Exorcist, yang biasanya dianggap sebagai salah satu filem seram terbaik sepanjang masa – bukan kerana itu hanya dikaitkan dengan Shepard Tone, tetapi ia mungkin membantu.

Untuk lebih ketakutan, lihat panduan kami untuk permainan seram terbaik yang pernah dibuat.

Categories: IT Info