Gimik! ialah salah satu tajuk selepas pasaran yang paling berharga untuk Famicom, dan lebih-lebih lagi untuk NES, di mana ia hanya menerima keluaran terhad di Scandinavia sebagai En. Gimmick. Sunsoft, penerbit, ialah wira yang tidak didendang pada era permainan 8 dan 16-bit, dengan tajuk seperti Batman, Gremlins 2, Panorama Cotton dan Waku Waku 7 pada namanya.
Gimmick ialah kerja cinta pengarah Tomomi Sakai, muncul lewat dalam kitaran hayat NES. Banyak usaha telah dimasukkan ke dalam kualiti grafik dan runut bunyinya sebagai tindak balas kepada penguasaan Super Nintendo yang muncul. Anda bermain sebagai Yumetaro, makhluk hijau kecil yang secara tidak sengaja dihadiahkan kepada seorang gadis muda sebagai mainan. Apabila dia mendapati dirinya diculik ke dimensi lain, Yumetaro memutuskan untuk menyelamatkannya.
Permainan aksi platform, Gimmick terkenal dengan dua perkara di luar pencapaian teknikalnya: tahap reka bentuk licik yang memerlukan penggunaan sifat fizik yang bijak, dan tahap kesukaran yang sangat kejam. Peringkat-peringkatnya direka bentuk untuk kesempurnaan, Sakai merekayasa reka letak mereka dengan perangkap yang memerlukan kedua-dua strategi logik dan refleks tepi pisau. Ia menampilkan enam peringkat secara keseluruhan, tetapi untuk menguasainya memerlukan dedikasi jangka panjang. Bagi mereka yang sanggup memaksa diri, mod larian laju telah disertakan untuk merakam masa anda.
Walaupun dia boleh memperoleh senjata sekunder sekali sahaja, keupayaan utama Yumetaro ialah peluru bintang ajaibnya. Ini melantun ke hadapan, mengeluarkan musuh dan melantun dari pemandangan secara organik. Tetapi, itulah cara anda boleh melompat di atas bintang semasa ia ping ke belakang, menunggangnya ke kawasan yang tidak dapat dicapai, yang mentakrifkan permainan. Anda selalunya perlu menilai trajektori bintang, melihat cara ia bertindak balas kepada pelbagai sudut, sebelum menaiki tunggangan, dan ini memerlukan banyak percubaan dan kesilapan. Bintang bertindak sebagai cara serangan, pertahanan dan kaedah untuk membongkar rahsia sepanjang permainan. Bahagian terakhir adalah kunci, kerana setiap peringkat Gimik memerlukan penerokaan untuk menemui objek ajaib tersembunyi yang memberi anda beberapa nyawa tambahan mengikut peningkatan markah yang besar. Sekiranya anda memperoleh kesemua enam khazanah ini tanpa menggunakan sebarang sambungan, anda boleh mendedahkan bos terakhir yang sebenar dan mencapai pengakhiran yang terbaik. Kawasan tersembunyi adalah teka-teki dalam teka-teki, memerlukan refleks jari yang sangat cekap hanya untuk berpeluang mencapainya. Di sebalik perundingan platform dan musuh yang direka dengan kejam, menggunakan kepala anda untuk mencari barang-barang ajaib ini menjadikan permainan ini seperti apa adanya, menunggang bola meriam dengan lompatan yang benar hanya untuk melihat ke mana mereka membawa anda.
Istimewa ini keluaran semula edisi ialah pelabuhan yang baik daripada BitWave Games, yang menampilkan pencapaian, galeri seni, ciri ciri negeri dan fungsi putar balik yang sangat berguna apabila anda perlu mempelajari bahagian yang sukar. Semuanya adalah tambahan yang sangat dialu-alukan, walaupun galeri seni sedikit anemia dan tiada pilihan penapis CRT yang agak mengecewakan. Penyampaian adalah agak asas secara keseluruhan, tetapi ia menyelesaikan tugas.
Switch-bendingly tough though it is, Gimmick ialah contoh penting yang menjadikan era 8-bit begitu indah: setajam cukur, pengembaraan aksi yang digambarkan dengan penuh dengan kreativiti dan imaginasi. Cuma perlu diberi amaran bahawa apabila orang bercakap tentang’kesukaran sekolah lama’, Gimik adalah lebih baik daripada apa yang biasanya mereka fikirkan, dan untuk tujuan itu mungkin mengecewakan mereka yang tidak dapat menahan diri mereka untuk menghadapi cabaran itu.