Saya baru-baru ini berbesar hati bercakap dengan pereka UX utama Diablo Immortal Chris Liao dan pereka naratif kanan Ryan Quinn tentang kelas baharu permainan RPG, Blood Knight. Kira-kira lima minit selepas PCGN eksklusif kami, saya mula mencampurkan Blood Knight dengan Death Knight dengan Blood Death Knight, ihsan masa saya bermain terlalu banyak WoW Wrath of the Lich King Classic. Oleh itu, saya bertanya kepada kedua-duanya sama ada atau tidak penyerang syaitan itu telah dipengaruhi oleh rasuah Arthas, atau sama ada Diablo Immortal Blood Knight adalah entiti yang sama sekali berbeza.

Kami mula-mula melihat Blood Knight dalam Diablo asal, di mana mereka mengukuhkan diri mereka sebagai salah satu musuh jarak dekat yang paling sukar yang anda hadapi. Ini adalah kali pertama mereka muncul sebagai kelas yang boleh dimainkan, jadi saya bertanya kepada Quinn mengapa pasukan itu memilih untuk pergi ke arah yang sama sekali baharu, berbanding membawa balik kelas seperti Amazon atau Doktor Bomoh.

“ Tetapi anda tahu peluang untuk membuat sesuatu yang benar-benar baru dan benar-benar unik untuk identiti Immortal, dan juga untuk melakukan jenis kegelapan yang berbeza untuk kelas gelap kita daripada yang pernah kita lakukan sebelum ini dengan Ahli Necromancer the Demon Hunter dsb. hanyalah sesuatu yang kita lakukan. tidak boleh melepaskan diri.”

The Blood Knight ialah pejuang jarak dekat jarak pertengahan, yang secara automatik membuatkan saya terfikir tentang rakan sejawatnya yang WoW. Sebagai seseorang yang mengendalikan Blood Death Knight Draenei dalam WoW WotLK Classic (menggunakan binaan daripada panduan WoW WotLK Death Knight kami, sudah tentu), saya serta-merta membuat persamaan dengan tumpuan pada lintah hidup dan pertempuran pertempuran.

Saya bertanya kepada Quinn sama ada pasukan itu mendapat inspirasi daripada pasukan mayat Arthas atau tidak, dan dia menjawab”itu soalan yang sangat bagus. Saya fikir dari perspektif identiti kelas-seperti manipulasi darah-analog visual dan somatik ada di sana, tetapi dari perspektif reka bentuk keupayaan kami menuju ke arah yang agak berbeza.

“Death Knights dalam WoW benar-benar cenderung untuk menggunakan jenis tangki yang lebih defensif ini, dan sementara kami mahukan beberapa pergerakan yang disengajakan dan pemikiran taktikal, dengan Blood Knight kami sedang mencari sesuatu yang lebih lanjut mengenai pencerobohan tulen. Saya fikir anda akan mendapati bahawa, apabila anda menggunakan beberapa serangan polearm dekat mereka, mereka sebenarnya agak pantas. Mereka tidak tangkas untuk sampai ke sana, tetapi apabila mereka mula mengayun, penggulungan itu agak pantas.”

Sebagai pemain sami yang menyukai watak gaya lebam, Blood Knight kedengaran sangat hebat. Saya tidak sabar untuk mendapatkan pengalaman dan menggunakan salah satu binaan Diablo Immortal Blood Knight terbaik apabila ia dikeluarkan secara rasmi, tetapi sementara itu saya cadangkan untuk menyemak senarai binaan Diablo Immortal terbaik kami merentas semua kelas – masih ada sedikit masa untuk meningkatkan Monks dan Demon Hunters anda.

Categories: IT Info