Gyro-richten van Steam Deck zal een besturingsoptie zijn die wordt ondersteund voor de draagbare gaming-pc, en Valve raadt ontwikkelaars aan om het voor alle soorten games uit te proberen.

Valve heeft onlangs een grote lijst met nieuwe, op ontwikkelaars gerichte Steam Deck Veelgestelde vragen, waarin onderwerpen worden besproken zoals dev-kits, specifieke hardwareproblemen en input voor Steam Deck-games. Het laatste onderwerp is een groot onderwerp, aangezien het apparaat joysticks, gezichtsknoppen, triggerknoppen, trackpads, een aanraakscherm en gyro-bedieningselementen bevat, en Valve verwacht niet dat er een one-size-fits-all oplossing zal zijn voor elke spel. Het denkt echter wel dat gyro-bediening,”in combinatie met de joystick of het trackpad, ideaal is voor een grote klasse van games en iets dat veel spelers zullen willen gebruiken.

“Ze bieden fijnere precisie voor mensen die worden gebruikt voor gamepad-invoer, maar brengen ook het muisparadigma van de desktop naar een draagbare vormfactor. We raden iedereen aan om deze invoerstijl uit te proberen voor iedereen die een game verzendt waarbij de speler een camera of een cursor bestuurt en om te kijken of dit zinvol is voor je game.”

Gyro-richten is gebruikelijker geworden in consolegames in de afgelopen jaren, waardoor spelers grotere camerabewegingen kunnen maken met hun joysticks en vervolgens hun controller kunnen kantelen voor een fijner doel. De invoeropties van Steam Deck kunnen helpen om zijn profiel te vergroten. Nu moeten we wachten tot februari voordat de eerste Steam Deck-systemen worden uitgerold.

De laatste geruchten zeggen dat Valve werkt aan een nieuwe RTS/FPS-hybride speelt zich af in het Half-Life-universum dat zal dienen als een vlaggenschipspel voor Steam Deck, hoewel Valve geen plannen heeft voor exclusieve Steam Deck-titels.

Categories: IT Info