Sommige high-end Windows-laptops worden geleverd met 120Hz-beeldschermen, die ongelooflijk vloeiende animaties bieden bij het scrollen, films kijken of het maken van digitale illustraties. Maar beeldschermen met een hoge verversingssnelheid kunnen een negatieve invloed hebben op de levensduur van de batterij. Daarom introduceert Microsoft een batterijbesparende Dynamic Refresh Rate (DRR)-functie naar Windows 11.
Net als de variabele verversingssnelheid (VRR)-technologie in veel smartphones, stelt DRR Windows-laptops in staat automatisch over te schakelen tussen 60 Hz en 120 Hz (of hoger) verversingsfrequenties om de batterij te sparen. Zoals Ana Marta Carvalho, Program Manager of Graphics van Microsoft uitlegt, zullen ondergeschikte taken zoals het lezen van e-mails Windows 11 overschakelen naar een vernieuwingsfrequentie van 60 Hz, terwijl meer geanimeerde taken, zoals creatief werk of scrollen, de hoogst mogelijke vernieuwingsfrequentie van uw laptop zullen activeren.
Tenminste, dat is het algemene idee. DRR werkt app-per-app, wat betekent dat ontwikkelaars DRR in hun software moeten implementeren om de functie te laten werken. Dit kan een slimme aanpak zijn, omdat het ontwikkelaars meer controle geeft over de gebruikerservaring, maar het betekent ook dat de DRR-implementatie onregelmatig zal zijn.
DRR werkt ook niet in games. Dat is logisch, aangezien de snelheid waarmee frames in de game worden getekend (FPS) enorm kan fluctueren, afhankelijk van de pc-prestaties en vaak wordt geprogrammeerd door de game-ontwikkelaar of gebruiker. Als de verversingssnelheid en FPS niet overeenkomen, kun je grafische glitches ervaren, zoals scheuren in het scherm, een probleem dat meestal wordt verholpen met de FreeSync-of G-Sync VRR-technologie.
Microsoft introduceert DRR in een toekomstige Windows 11-release. Om het te gebruiken, heb je een laptop nodig met een verversingssnelheid van 120 Hz (of hoger), plus de nieuwe WDDM 3.0-driver. Deze functie is exclusief voor Windows 11 en is niet beschikbaar voor pc’s met Windows 10.