Afbeelding: Nintendo Life

Soapbox-functies stellen onze individuele schrijvers en bijdragers in staat hun mening te geven over actuele onderwerpen en willekeurige dingen waar ze over hebben gekauwd. Vandaag wil Ollie uitleggen waarom Breath of the Wild zijn go-to open-world Zelda blijft, ondanks de verbeteringen van Tears of the Kingdom…

Ik speel The Legend of Zelda: Tears of het koninkrijk meer dan 40 uur aan en uit sinds de lancering. Ik weet dat dit een schijntje is in vergelijking met sommige mensen, maar voor mij is het een aanzienlijk deel van de tijd. Rond uur 35 drong er echter een zeurende gedachte door mijn hoofd en ik kon die niet van me afzetten. Nu ben ik op het punt dat ik volledig kan verwoorden wat ik voelde, hoewel ik vermoed dat je het waarschijnlijk niet leuk zult vinden:

Ik geniet niet van Tears of the Kingdom zoveel als Breath of the Wild.

Nu wil ik het verduidelijken iets voordat ik verder ga. Voor mij is Tears of the Kingdom ongetwijfeld nog steeds een 10/10-ervaring, net als BOTW in 2017. In veel opzichten is het vrijwel zeker een betere game dan zijn voorganger, met een enorm uitgebreide wereld, nieuwe en verbeterde gameplay-mechanismen, een boeiender plot… Ik zou kunnen doorgaan.

Hyrule, zoals de natuur het bedoeld heeft — Afbeelding: Nintendo

De reden dat ik Breath of the Wild nog steeds hoog in het vaandel heb staan, heeft echter één ding te maken: het is gewoon een veel zuiverdere ervaring dan Tears of the Kingdom. Laat me uitleggen wat ik bedoel.

Ondanks het feit dat nieuwkomers met plezier in Tears of the Kingdom kunnen springen zonder enige voorkennis, voelt het absoluut alsof dit vervolg — misschien meer dan enig ander — speciaal is gemaakt voor die die de afgelopen zes jaar ronddwaalde in de open wereld van Hyrule. Het is Nintendo die zegt:”Juist, je kent deze wereld van achteren naar voren, dus laten we er nu wat plezier aan beleven om hem te doorbreken”.

Inderdaad, Hyrule voelt alsof hij gebogen en verwrongen is, zelfs voordat je zelfs maar een voet op de aarde hebt gezet. Oppervlak. Onmogelijk diepe afgronden doorboren het landschap, Sky Islands trekken je blik naar de hemel en zelfs hele regio’s zijn subtiel-soms substantieel-gewijzigd om je verwachtingen te ondermijnen.

Nintendo heeft er alles aan gedaan om Hyrule weer als nieuw te laten voelen, en dat doet het. Bliksem slaat echter geen twee keer toe, en ondanks alle verbeteringen kan Tears of the Kingdom-naar mijn mening-niet tippen aan de pure vreugde van het doorkruisen van de veel stillere, natuurlijkere Hyrule in Breath of the Wild.

Dit komt natuurlijk uiteindelijk neer op persoonlijke voorkeur. Ik heb al heel wat mensen zien zeggen dat ze de voorkeur geven aan Tears of the Kingdom’s Hyrule, vooral omdat het gevuld is met meer dingen om te doen, maar voor mij voelt het soms een beetje overweldigend aan en doet uiteindelijk afbreuk aan mijn plezier. Voor elk Bokoblin-kamp in Breath of the Wild is er nu een extra side-quest, een verloren Korok, een door angst geteisterde Addison, een kloof, een gacha-apparaatdispenser en meer. Veel meer.

Afbeeldingen: Nintendo Life

Er gebeurt gewoon zo veel, en voor iemand die graag in de ervaring wegzinkt en volledig verdwaalt, is het bijna te veel. Met Breath of the Wild waren er zeker afleidingen verspreid over het land om je weg te trekken van je beoogde bestemming, maar ze voelden natuurlijker en organischer aan; misschien een schatkist die in het water is verborgen, of een groep beelden die wachten op je aanbod van een appel. Een verleidelijk drietal bomen dat je opvalt net als je op het punt staat ergens anders heen te glijden. Het meesterlijke ontwerp van de zichtlijn van de ontwikkelaar was compact genoeg om je reis van A naar B te verrijken, maar nooit helemaal compact genoeg om je volledig te laten ontsporen van je taak.

Als ik aan het joggen ben Hyrule Field in Tears of the Kingdom echter, en toevallig een aantal Zonai-apparaten tegenkomt die handig voor mij zijn geplaatst om een ​​heteluchtballon te bouwen, het vervult me ​​met angst. Het is duidelijk dat ik hier iets mee moet doen, maar wat? Ik voel me schuldig als ik het omzeil, omdat het duidelijk iets is waar Nintendo me mee bezig wil houden. Maar voor mij is het de zoveelste afleiding in een enorme oceaan van afleidingen.

Dit alles zou gewoon een effect kunnen zijn van het accepteren van het feit dat ik oud word en een beetje vastbesloten ben in mijn manier van doen. en daar ben ik oké mee. Ik heb een dochter van een jaar oud, en dat in combinatie met het feit dat ik in zo’n snelle branche werk, betekent dat ik geniet van titels die me niet elke twee seconden bombarderen met nieuwe ideeën en afleidingen. Breath of the Wild, met zijn kalmerende karakter en bereidheid om een ​​beetje rust en stilte te omarmen, is nog steeds het perfecte spel om de tijd mee te doden.

Een beetje rust — Afbeelding: Nintendo

Tears of the Kingdom probeert echter constant mijn aandacht te trekken, ondanks het feit dat het het had van de moment dat ik uit de Room of Awakening stapte. Begrijp me niet verkeerd, ik geniet van de afzonderlijke elementen — Tears of the Kingdom is een opmerkelijk stukje software. Maar zodra het stof in de komende weken en maanden is neergedaald, is het Breath of the Wild dat ik weer zal opstarten als ik klaar ben voor mijn volgende avontuur in Hyrule.

Heb je liever TOTK’s drukkere Hyrule of BOTW’s rustigere versie? (281 stemmen)

Ik geef de voorkeur aan de heldere(re) vergezichten van BOTW23%Ik vind het leuk om meer te zien en te doen in TOTK40%Ze zijn allebei even mooi38%

Categories: IT Info