Hoewel het technisch gezien niet spectaculair is, ziet Rickle er op een ingetogen manier stijlvol en gelikt uit. Het is ook tekstvrij, waardoor het zowel universeel toegankelijk is als de eerste paar minuten enigszins verwarrend.
En het is een rustig verslavend klein casual spel. Er is voldoening te vinden in het bouwen van de hoogste toren die je kunt en het ontgrendelen van nieuwe werelden, hoewel de dynamiek verandert terwijl je je een weg baant door het spel en de intervallen tussen nieuwe werelden groter worden.
Het aantal punten dat je nodig hebt om werelden te ontgrendelen, neemt exponentieel toe, maar het aantal punten dat je per poging verdient, blijft vrijwel hetzelfde, waardoor er steeds grotere woestijnen van vooruitgang ontstaan waar je alleen maar één plaat tegelijk kunt vooruitgaan.
In die zin heeft Rickle meer gemeen met Curiosity van Peter Molyneux dan bijvoorbeeld Rising Sushi-een feit dat onderstreept wordt door de Sunflower Race die ontwikkelaar Polyworks Games deze zomer organiseert, met een geldprijs.
Buiten de gameplay kun je met Rickle helpen de wereld een beetje beter te maken.
Hoe? Een deel van de inkomsten van Rickle gaat naar drie milieuvriendelijke liefdadigheidsinstellingen: de Natural Resources Defense Council, de Union of Concerned Scientists en de Environmental Working Group.
We gaan je niet vertellen wat deze liefdadigheidsinstellingen doen, omdat je die informatie in je eigen tijd op Google kunt vinden. Het volstaat te zeggen dat ze allemaal pleiten voor een veiligere, schonere en duurzamere planeet.