Welkom in de wereld van Fashion Souls.

Ik begon FromSoftware RPG’s te spelen

span> voor de esthetiek. En voordat mannen van twee keer mijn leeftijd commentaar geven op hoe ik in mijn eentje vrouwelijke gamers 4000 jaar heb teruggedraaid met die verklaring, zou ik willen dat je bedenkt dat je in je leven waarschijnlijk ook veel dingen hebt gedaan voor de esthetiek.

Gamers houden van esthetiek. We debatteren graag over karakterontwerp, stellen conceptkunst in als onze vergrendelschermen en bespreken, met grote plechtigheid, borsten en het gebrek daaraan. We kopen 3D-geprinte replica’s van videogamezwaarden en opgezette Princess Peaches. Toen mijn vriend een Nvidia RTX 3080 kocht, kon hij niet naar een PS4-scherm kijken zonder uit te roepen:”Ugh! Die framerate!” Maar weinig gamers houden meer van esthetiek dan fans van Dark Souls.

Mijn pyromancer, piekerend.

Of Bloedgedragen, of, nu, Elden Ring. Ik begon Dark Souls te spelen omdat ik denk dat mijn geïdealiseerde wereld eruit zou zien als een gigantische Renaissance-kermis , en Dark Souls is de eerste game die me het gevoel gaf dat ik dat echt virtueel kon beleven. Ik hou van de natte kelders vol slagers, de opaalkleurige draken, de fakkels die mijn personage gebruikt om een ​​zwartgeblakerde kamer te verlichten nadat hij opnieuw en opnieuw en opnieuw is gestorven. Maar misschien wel het allerbelangrijkste: ik hou van mode.

En kijkend naar de meer dan 60 duizend leden van online communities zoals r/fashionsouls en zijn Bloodborne equivalent r/fashionborne, het is duidelijk dat ik niet de enige ben.

Deze subreddits zijn gewijd aan het delen van foto’s van originele personages die er fris uitzien tot aan de dood, zorgvuldig gekleed door hun makers om in overeenstemming te zijn met game lore, inspireer andere spelers om creatief, of om een ​​vaginaal soort gezicht.

Natuurlijk kunnen de outfits maf worden, zoals dit paarse priester zonder broek, maar meestal zijn het serieuze manieren om te pl ayers om een ​​tijdrovend, veelomvattend spel te personaliseren. Net als modefans in het echte leven, zijn de modegemeenschappen van FromSoftware vooral geïnteresseerd in expressie. Net als ontwerpers experimenteren ze met kleding, mixen en matchen of importeren ze mods wanneer texturen het beter, jurken zouden soepeler kunnen passen.

Mijn pyromancer, niet broedi ng.

Voor degenen die niet betrokken zijn bij de FromSoftware-modegemeenschap, klinkt dit allemaal misschien een beetje raar. Dark Souls heeft tenslotte de reputatie een Big Boy-spel te zijn, niets dat lijkt op de Dumb Baby Games die zogenaamde nep-gamermeisjes spelen met. Waarom zouden Big Boy Game-spelers om mode geven, een kunstvorm die zo harteloos wordt verguisd als oppervlakkig, frivool en vrouwelijk? Nou, omdat sommigen het misschien niet willen toegeven, kleden op een manier die aansluit bij je hart en je interesse voelt gewoon goed.

Het voelt goed om gezien te worden. op uw eigen voorwaarden, om uw binnenkant met uw buitenkant te matchen, en het verlangen naar totale afstemming kan zich uitstrekken tot uw virtuele lichaam. Dit geldt met name voor slopende games die zoveel van je emotionele zelf vragen, zoals Dark Souls, Red Dead Redemption, of een van de andere talloze”serieuze”spellen die spelers aanmoedigen om met net zoveel enthousiasme personages te creëren als een”gemakkelijk”spel zoals Animal Crossing.

En deze passie voor, je raadt het al, mode gaat voorlopig nergens heen. Hoewel Elden Ring pas in 2022 onze vettige handjes zal bereiken, zal de Elden Ring span>modegemeenschap, Elden Bling, heeft al een actieve subreddit met meer dan tweeduizend leden. Dus vergeet je vooroordelen en start je DLC-packs. We gaan winkelen.

Ashley Bardhan
Ashley Bardhan is een schrijver uit New York die zich bezighoudt met cultuur, seks en andere dingen die mensen leuk vinden. Haar journalistiek is onder meer te vinden in Pitchfork, Mel Magazine en Bitch. Ze denkt veel aan Bloodborne. [url]https://msha.ke/ashleybardhan/[/url]

Categories: IT Info