Groen worden

Alles op aarde is een woestenij. Alles wordt overgelaten aan stof en as, en tegen de tijd dat de speler het frame in Terra Nil betreedt, is al het groen verdwenen. Er zit niets anders op dan te herbouwen. En het is in het herstellen van de natuur, in het uitpakken van het idee van een stedenbouwer, dat Terra Nil een slimme draai vindt aan een traditionele basis.

Het is leuk om te bedenken dat hetzelfde team achter Broforce en Genital Jousting Terra nul. Het is niet zo dat ik denk dat een studio die games over bros en dicks heeft gemaakt, niet ook een game kan maken over ecologisch herstel. Maar in Terra Nil verkent Free Live een ongelooflijk serene benadering van puzzels en het bouwen van steden. Free Lives heeft bereik, is wat ik zeg.

Terra Nil (pc [ beoordeeld], Android, iOS)
Ontwikkelaar: Free Lives
Uitgever: Devolver Digital
Releasedatum: 28 maart 2023
Adviesprijs: $ 24,99

Dus we zijn begonnen met de basis: de aarde, of in ieder geval de planeet die de aarde benadert in Terra Nil, is dood. Je wordt nooit echt verteld, behalve wat overlevering en rode draad die je aan elkaar zou kunnen knopen, waarom dat zo is, want dat is niet echt belangrijk. Wat belangrijk is, is de wereld herstellen en geen spoor van jezelf achterlaten.

Ontbouwen aan de stad

Dit is waarom Terra Nil de vakjes van een stadsbouwer afvinkt, maar omgekeerd. Je begint met een windturbine of iets dat stroom kan opwekken. Vervolgens zet u gifwassers in om de bodem te ontdoen van gevaarlijk materiaal. Ten slotte irrigeer je, draaiend om de vorm en richting van het groen dat je gaat ontketenen te veranderen.

Screenshot door Destructoid

Dit 1-2-3-proces is de basis van Terra Nil. Het is de manier waarop je, in de loop van vier grote gebieden, deze wereld opnieuw opbouwt. Het is een rustgevende routine die onmiddellijk lonend aanvoelt. Je krijgt een leeg canvas van ondergang en kunt met een paar eenvoudige stappen beginnen met het leven terug te geven aan de wereld.

Hoewel dat nog maar het eerste deel is. Kort daarna moet je niet alleen gras maken, maar ook de biodiversiteit nieuw leven inblazen. En dit is waar Terra Nil lastig wordt.

Revitalisatie

Elke”zone”van Terra Nil komt overeen met bepaalde delen van de planeet. Terwijl een eenvoudig grasland misschien wat bomen nodig heeft, zullen de eilanden je koraalriffen zien herstellen en zullen poolkappen moeten worden ingevroren. Waar gras op het bord leggen een eenvoudige taak was, is het creëren van een volledig ecosysteem iets heel anders.

Hier begint Free Lives de speler te belasten met het creatief oplossen van problemen. Sommige biomen, zoals korstmossen, kunnen alleen onder bepaalde voorwaarden op bepaalde tegels groeien. Het beheersen van de temperatuur en vochtigheid wordt erg belangrijk, evenals de plaatsing van al uw gebouwen. Een zorgeloze houding ten aanzien van de plaatsing van je kracht of toxine-scrubber kan tot een aantal zware gevechten leiden wanneer je probeert het leven goed te herstellen. Het wordt nog lastiger als het gaat om gecontroleerde brandwonden, het transporteren van gebouwen via een monorailnetwerk of bijzonder voorwaardelijke ecosystemen.

Screenshot door Destructoid

Hier stuitte ik op mijn eerste muur met Terra Nil: het voelt niet altijd aan. Hoewel sommige taken gemakkelijk kunnen worden uitgelegd en in een tutorial kunnen worden geleerd, zijn andere vooral een leer-door-te-doen-ervaring. De knop Ongedaan maken helpt in die omstandigheden, maar ik zou mezelf nog steeds af en toe op het verkeerde been zetten zonder het volledig te beseffen.

Bovendien is het vrij eenvoudig om zonder de bladerbron te komen die je uitgeeft aan gebouwen. Zodra dat eruit is, ben je klaar. Opnieuw opstarten in Terra Nil is op zijn zachtst gezegd ontmoedigend. Ik zou snel kunnen terugkeren naar de staat waarin ik me eerder bevond, maar dat zou betekenen dat ik veel van dat vroege werk opnieuw moet doen, zoals schrobben en het uitspreiden van het gebladerte.

De andere wending is dat Terra Nil een beetje van een”oplossing”verborgen voor al zijn niveaus die, als je eenmaal hebt ontdekt dat hij bestaat en waar je voor moet gaan, de herhaalde oplossing wordt. Voor alle duidelijkheid: dit betekende niet dat ik elke keer hetzelfde deed; maar ik wou dat er een klein beetje meer duwtje in de rug werd gegeven in de richting van de optionele doelstellingen, die kunnen dienen als een stappenplan voor het uitzoeken van elk niveau.

Screenshot door Destructoid

The Zen of cleaning

Stil, zelfs wanneer Ik had mijn doelen voor elk niveau in Terra Nil bedacht, ik vond het nog steeds erg leuk om ze na te streven. De geluiden hebben een bijna ASMR-achtige kwaliteit. Het horen van de desolate stilte die zich langzaam begint te vullen met geritsel van bladeren en gras, of de golven van de oceaan, of uiteindelijk zelfs de dieren in het wild die zich weer beginnen te bevolken, het is allemaal sereen om te ervaren.

Terra Nil is soms , meditatief. Het voelt heel opzettelijk dat er niet alleen vergevingsgezinde moeilijkheidsopties zijn voor degenen die zich niet willen laten afschermen van het revitaliseren van de planeet (of moeilijkere moeilijkheden en uitdagingen als je van die kant houdt), maar ook een knop”Waarderen”./p> Screenshot door Destructoid

Je besteedt het laatste deel van elke restauratie aan het vinden van huizen voor dieren, terwijl je je handwerk doorzoekt om de beste leefgebieden voor ze te ontdekken. En als de fauna eenmaal gesetteld is, pak je in en vertrek je. Dit is voor mij een van de slimste delen van Terra Nil. Zoveel stadsbouwers omarmen de wildgroei en moedigen voortdurende uitbreiding aan. Zelfs aan het begin van Terra Nil breid je uit; maar aan het einde wordt je gevraagd om samen te trekken en opnieuw te comprimeren, waarbij je alles wat je hebt gebouwd vernietigt omdat je hier niet bent om steden te maken. Je bent hier om te herstellen wat er eerder was en geen spoor achter te laten.

Dus aan het einde kun je op de knop”Waarderen”klikken en een montage van je nieuwe land bekijken. Je kunt alle dieren in het wild zien leven in habitats die je hebt gebouwd. Je kunt zien hoe de donder en regen zijn teruggekeerd naar een regio en nieuw leven in de grond hebben gegoten.

Terra Nil biedt enige herspeelbaarheid, in extra levels en uitdagingen, hoewel het zien van de credits vrij snel kan gebeuren als je bent op dreef. De laatste coda van je opruimcampagne is echter ontroerend en vormt een mooie buiging voor de inspanningen die je hebt geleverd.

Als alles is gezegd en gedaan, vertrek je en blijft de natuur bestaan. Het is een passend einde aan Terra Nil. Het is een kleinschalige, unieke stedenbouwer die kort en krachtig is. Het doet precies wat het moet doen en gaat verder. Misschien is dat niet zo diepgaand of oneindig speelbaar als sommige strategiehoofden van een stedenbouwer zouden willen. Maar persoonlijk vond ik het geweldig dat zelfs Terra Nil zelf gaat over binnenkomen, een positieve impact maken en vertrekken. Het is gemakkelijk om pessimistisch te zijn over onze toekomst, maar Terra Nil is op zijn minst een klein stukje hoop te midden van dit alles.

[Deze recensie is gebaseerd op een door de uitgever geleverde versie van de game in de winkel.]

Categories: IT Info